El AK-12 es un rifle de asalto que aparece en Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare y Call of Duty: Modern Warfare.

Call of Duty: Ghosts

"Totalmente automático. Mayor daño con un diseño mejorado para menos retroceso".

- Descripción.

Campaña

El AK-12 es uno de los rifles de asalto más utilizados por la Federación en la campaña, junto con el SC-2010 y el SA-805.

Aunque nunca forma parte de arma inicial en el jugador y ninguna misión, no es una arma sólida que funciona extremadamente bien durante todo el juego. Lo que le da una ventaja sobre otras armas, es la facilidad con la que se pueden adquirir en la munición en los enemigos abatidos. Esto se ve claramente en las misiones como ejemplo "Atlas cae", donde el Remington R5 no se puede encontrar en ningún lugar de su munición durante en la misión.

Multijugador

Para desbloquear el AK-12 se tiene que conseguir 7 puntos de escuadrón para obtenerla.

En cuanto al daño, el AK-12 es el rifle de asalto más poderoso en términos de daño. El AK-12 es letal siendo que solo tres disparos obtienes en una muerte además si es una distancia considerable y en cualquier rango después de la caída del daño, será una muerte de cuatro disparos. Los disparos a la cabeza reducirán el número de disparos necesarios en uno en la mayoría de los casos. El AK-12 también tiene un alcance muy largo, solo superado por el Remington R5 para la categoría de rifle de asalto. Sin embargo, este alto daño se compensa con una baja tasa de fuego, a solo 689 RPM.

Cuando se trata de precisión, el AK-12 tiene una precisión superior a la media en su clase. La mira de hierro se encuentran entre las más claras del juego pero el retroceso tiene un patrón omnidireccional moderado, por lo que es difícil al disparar. No se deben usar accesorios de miras, a menos que se desee un accesorio de mira en largo alcance, como la Mira Híbrido Térmica o una Mira rastreador, e incluso entonces a menudo se considera un desperdicio de una ranura de accesorio.

El AK-12 tiene la variedad habitual de accesorios en la categoría de rifle de asalto. Los accesorios de miras deben evitarse en favor de otra ranura de accesorio.

Primera persona del AK-12

Los accesorios de boquilla pueden cambiar significativamente el manejo del arma por parte del usuario. El Freno de boca permite aumentar el alcance para rivalizar con el Remington R5, lo que permite un largo alcance antes de que la muerte sea de tres disparos al ser disminuirse. El Silenciador reducirá este rango pero le da al AK-12 un buen factor de sigilo y en realidad tiene un rango silenciado muy largo, siendo uno de los únicos dos rifles de asalto (el otro es el Remington R5), al comparación en el Honey Badger. El Supresor de flash, aunque no es tan poderoso como un silenciador, el supresor de flash mantiene un rango normal al tiempo que permite un disparo preciso debido a que no hay flash de boca. Normalmente, los jugadores no optarán por este accesorio y en muchos casos, optarán por el silenciador siendo para ellos lo mas opcional.

Con la Empuñadura permite que el AK-12 tenga un patrón de retroceso mucho más pequeño, lo que mitiga una de sus leves deficiencias para un arma precisa. La Escopeta permite un arma alternativa a corta distancia pero reemplaza la ranura letal en el proceso. El lanzagranadas permite un espacio efectivo y un arma de limpieza de objetivos y cuando se aplica la ventaja Peligro cercano, el lanzagranadas puede matar a muchos jugadores con relativa facilidad.

Mira de hierro del AK-12

El manejo del AK-12 es relativamente normal para su categoría. El tiempo de apuntar es normal y la propagación de ADS es de tamaño moderado pero el tiempo de recarga es muy lento para la categoría, a 3.27 / 3.6 segundos, dependiendo de una recarga completa o sino una recargando. La ventaja Prestidigitación puede resultar un activo valioso para el usuario de esta arma.

Las Modificaciones pueden ayudar al AK-12 en ciertos aspectos. Los Cargadores Ampliados aumentan el tamaño del cargador a 45 rondas, lo que permite al jugador enfrentarse a muchos enemigos sin la necesidad de recargar tan pronto, aunque el AK-12 no se agota la municiones de manera rápido. La munición Balas de punta encomisadas permite que muchas superficies sean perforadas por el arma con bastante facilidad.

Las alternativas de fuego selectivo están disponibles en el AK-12 pero no resultan ser demasiado útiles, considerando la baja tasa de fuego y el alto daño del AK-12 tal como está. Ráfaga en 3 rondas puede funcionar para que un jugador más preciso y conservara mas munición en la AK-12, mientras que el disparo Semi-automático reducirá significativamente la baja velocidad de disparo pero permite que los multiplicadores de daño se mejoren significativamente.

Recarga del AK-12

Debido a la alta precisión y daño, uno debe girar su clase en torno a sus puntos fuertes: tiroteos de medio-largo alcance. La ventaja Enfoque puede hacer que el usuario sea mucho más preciso a larga distancia, donde un retroceso puede provocar un error fatal. Se debe considerar la ventaja Completamente cargado si el jugador no se mueve demasiado por el mapa, lo que le permite tener una gran cantidad de balas listas. La ventaja Incog puede potencialmente hacer que el usuario sea invisible a larga distancia en las circunstancias adecuadas, lo que permite que el jugador no sea detectado durante un corto período de tiempo, incluso sin tener equipado el silenciador. Finalmente, con la ventaja Resistente táctico y la ventaja Escudo contra explosiones pueden hacer que los proyectiles entrantes sean mucho menos propensos a desviar al jugador, en caso de que el enemigo intente desalojar su concentración.

En conclusión, el AK-12 es un arma poderosa de alcance medio capaz de disparar a los enemigos a un largo alcance. Su principal ventaja es su alto daño a medio y largo alcance, que supera a la mayoría de las armas de su categoría, que tienen cinco disparos por impacto. Además, el AK-12 tiene mucha precisión que ofrecer, lo que convierte al jugador en una molestia muy poderosa desde lejos con esta arma. Si es necesario tener en cuenta rangos más largos, se debe considerar seriamente el AK-12 para ayudarlo.

El AK-12 fue ligeramente nerfeado en un parche en el 28 de enero. Sin embargo, esto no cambió su patrón de retroceso real pero el aumento de cai puede hacer que los disparos sean más difíciles de colocar que antes.

Cabe señalar que el AK-12 tiene una similitud significativa con el Remington R5, ya que ambos son armas efectivas de largo alcance y tiro lento. El Remington R5 es estadísticamente más fuerte cuando se trata de precisión y alcance pero el AK-12 tiene una mira de hierro más clara, un cargador de 30 rondas en comparación con el cargador de 24 rondas del R5 y el AK-12 dispara notablemente más rápido. Ambas armas deben ser consideradas por igual cuando se quiera usar una de estas armas.

Modo Extensión

El AK-12 también aparece en el Modo Extinción, en el mapa "Punto de contacto", por el costo de $ 1500. Es la primera arma que se encuentra, al estar junto al cartel de bienvenida. Se puede encontrar nuevamente en el área de la cabaña, en el primer piso del granero.

Es un arma extremadamente completa, teniendo un daño y un alcance estadísticamente alto. Su única debilidad notable es su velocidad de disparo y eso se puede mitigar buscando el accesorio Fuego rápido. Tiene una capacidad de cargador superior a la media de cuarenta rondas, lo que hace que obtenga más munición de las cajas de munición en comparación con las armas como Vector CRB, Bizon y SA-805.

Incluso en comparación con los desbloqueos tardíos del juego, el AK-12 es una de las mejores armas para llevar en el modo extensión. Es eficaz a muchas distancias y tiene mucha munición que trae.

Modo Salvaguardia

En el Modo Salvaguardia, el AK-12 se puede encontrar en las cajas de soporte estando equipado con una Empuñadura y un Supresor de flash. Tiene un gran daño pero no tanta munición en el cargador como las Subfusiles del modo de juego, o munición de reserva. También tiene una velocidad de recarga lenta en comparación con otras armas como el ARX-160.

Accesorios

Call Of Duty: Advanced Warfare

El AK12 regresa en Call of Duty: Advanced Warfare.


Campaña

El AK12 se encuentra comúnmente, utilizado por el Ejército Popular de Corea y el KVA. También es utilizado por las Fuerzas Armadas de Nigeria y por los soldados Sentineles en la misiones "Tráfico", "Biolaboratorio" y "Armada". La versión de campaña del AK12 tiene una mira frontal estilo de la anterior entrega de Ghosts, mientras que la predeterminada en otros modos de juego tiene una mira frontal diferente y redondeada. El modelo de campaña también se diferencia por el hecho de que la mira frontal está montada en el extremo de la boca del cañón en lugar de la boquilla.


Multijugador

El AK12 es un rifle de asalto de bajo daño. El AK12 infligirá 33 de daño a 10 metros, 28 de daño a 40 metros y 24 de daño en cualquier rango más largo. Los disparos a la cabeza ayudarán a corta distancia y distancias extremas pero no tendrán ningún efecto a media distancia.

El AK12 dispara a una velocidad de 750 RPM. Esto refuerza su daño de rango medio, ya que el jugador puede disparar rápidamente a ese rango con buena precisión. El fuego de cadera es promedio, la velocidad de mira hacia abajo es de 250 milisegundos, el jugador se mueve al 90% de la velocidad de movimiento predeterminada cuando lleva el AK12, y el tiempo de recarga es promedio, a 2 segundos para una recarga, 2,3 segundos para una descargando y 1,7 segundos para una recarga rápida.

El AK12 tiene un cargador de 30 rondas y algunas de sus variantes ajustarán el tamaño del cargador.

La mayor ventaja del AK12 es su precisión. El AK12 obtiene un gran beneficio de ser muy fácil de controlar a rangos medios. Y debido a su velocidad de disparo, el AK12 puede mantener balas consistentes y precisas al impactar en el enemigo. Es muy fácil de usar y no tendrá ningún problema con el combate a medio alcance.

La desventaja del AK12 es su daño por bala. Esto decepcionará enormemente al AK12 en combates cuerpo a cuerpo, donde las armas de mayor daño y velocidad de disparo superarán fácilmente a un usuario del AK12. Los jugadores más experimentados que pueden controlar más fácilmente el retroceso encontrarán menos propósito para esta arma, ya que pueden lograr un mayor potencial con armas de mayor daño por segundo y aún pueden controlar sus armas tan bien como un AK12.

El Silenciador es una buena opción para esta arma, ya que generalmente requerirá algunas balas para matar a un enemigo y ocultar la posición del jugador puede darles una ventaja al hacerlos mucho más difíciles de detectar.

Primera persona del AK12

Los accesorios Empuñadura trasera y la Culata pueden ser muy útiles en el AK12, ya que hacen que el tiempo de mira hacia abajo sea extremadamente rápido y permite que el jugador se mueva a toda velocidad al apuntar hacia abajo, respetuosamente.

El accesorio Rastreador en realidad puede ser muy útil en los modos de juegos, ya que el usuario del AK12 solo puede herir a algunos enemigos y puede ser de gran ayuda para otros jugadores para ver dónde puede estar una posible muerte. El accesorio Micrófono parabólico también es un buen accesorio para los modos de juegos, ya que proporciona al jugador una buena posición de dónde provienen los disparos suprimidos. En realidad, esto es una gran ventaja en algunos casos, ya que los jugadores suprimidos suelen depender de su Silenciador para defenderse sin ser detectados. La Mira láser aumenta la precisión del tiro de cadera por un margen decente.

Mira de hierro del AK12

Los Cargadores Ampliados pueden ser útiles, ya que debido a la velocidad de disparo más rápida del AK12 y al perfil de daño más bajo, el usuario naturalmente usará demasiado municiones. Los cargadores ampliados pueden evitar que un usuario recargue prematuramente en tiroteos acalorados y permite que el jugador genere más municiones. El Cargadores Duales disminuirá la necesidad de intentar una recarga rápida pero para algunos jugadores, este accesorio puede tener mucho menos uso, ya que algunos jugadores preferirían recargar rápidamente en lugar de desperdiciar una ranura de accesorio para recargas más rápidas en cada segunda recarga.

El lanzagranadas es un accesorio extraño. El lanzagranadas es un accesorio muy débil, ya que tiene un radio de explosión pequeño y depende completamente con la ventaja Peligro cercano para ser viable. Sin embargo, en los modos de juego Hardcore, el lanzagranadas es un accesorio extremadamente mortal que puede matar fácilmente a los jugadores. Sin embargo, el Lanzagranadas siempre tendrá problemas para matar a los usuarios de la ventaja Chaleco Antibalas, por lo que el uso de la ventaja Peligro cercano en el modo Hardcore es recomendado pero no es tan necesario a su uso.

Recarga del AK12

El AK12 tiene algunas variantes decentes que ofrecer. La variante R.I.P hace que el AK12 sea aún más preciso, al darle al AK12 un 20% menos de kick visual y aumentar el daño de largo alcance a 25, lo que hace que el arma sea una muerte de cuatro disparos en todos los rangos (tenga en cuenta que sigue siendo una muerte de dos disparos en el modo Hardcore). Sin embargo, el R.I.P. tendrá 22 cargadores rondas en lugar de 30, lo cual es una desventaja significativa y hará que las recargas sean muy frecuentes. Además, la velocidad de la mira hacia abajo va de 250 milisegundos a 275 milisegundos pero este es un efecto muy insignificante. Se recomienda usar el accesorio cargadores ampliados para contrarrestar el tamaño bajo del cargador (y la carga inicial generalmente baja de 88 rondas) y el silenciador, ya que el AK12 es una muerte de cuatro disparos en todos los rangos, por lo que no ve inconvenientes. No es aconsejable utilizar el accesorio Empuñadura en el arma debido al aumento de precisión mencionado anteriormente.

La variante del Feeder proporciona un cargador inicial adicional y hace que los cargadores contengan 33 rondas y tiene una mira de hierro estilo de anterior contra parte en Ghosts. Sin embargo, el Feeder hace que la propagación del fuego de cadera sea un 20% más grande, lo que puede hacer que el jugador pierda algunos de sus disparos en espacios reducidos en caso de que esté disparando desde la cadera. El Feeder es una buena variante para usar si el jugador no quería usar la ventaja Carroñero, ya que el jugador comienza con alrededor de 150 balas para usar cuando se generan de forma predeterminada, que es una cantidad buena y considerable. En equiparse cargadores ampliados aumenta el suministro de munición de reserva a alrededor de 220 rondas y el cargadores ampliados hace que los cartuchos tengan un tamaño de 49 rondas cada una, lo que las convierte en opciones algo cuestionables pero a veces útiles, ya que si el jugador usa la ventaja carroñero y el accesorio cargadores ampliados juntos en esta variante , le otorgará al jugador una enorme reserva de municiones que no siempre es necesaria.

La variante Grenadier ofrece un lanzagranadas gratis y hace que el fuego de cadera se propague un 10% más pequeño. Ambos beneficios son cuestionables para el rendimiento del arma pero no hay inconveniente en usar la variante además del hecho de que el Lanzagranadas ocupa un espacio de conexión. Otro inconveniente es que la empuñadura no se puede usar debido al Lanzagranadas pero debido a la naturaleza del AK12 de tener un retroceso manejable, esto no es un gran inconveniente.

El Bleeder da un gran aumento de daño, lo que hace que el daño de rango medio sea 33 y el daño de largo alcance 28. Esto hace que el AK12 sea una muerte de tres disparos en la cabeza a 40 metros, mata en cuatro disparos en todos los rangos, mata en un disparo en el modo Hardcore a 40 metros y tiene un rango de muerte infinito de un disparo a la cabeza en el modo Hardcore. Sin embargo, el Bleeder dispara significativamente más lento a 600 RPM. Esto aumentará involuntariamente la precisión, ya que la velocidad central puede volver a centrar el arma de manera más eficiente debido a la mayor demora entre disparos. Esta variante, debido al mayor daño y menor velocidad de disparo, ofrece un estilo de juego similar al AK-47 de Call of Duty 4 y al AK-12 de Call of Duty: Ghosts.

El Hair Trigger aumentará la velocidad de disparo del AK12 a 857 RPM, lo que hará que el AK12 sea mucho más letal en términos de daño por segundo. Sin embargo, esto aumenta el kick visual en un 10% y la velocidad de disparo más rápida hará que la velocidad central no pueda volver a centrar el arma de manera tan eficiente, ya que la demora entre disparos es más corta y hay un 10% más de kick visual. Debido a la gran disminución de la precisión, la empuñadura es un buen accesorio a considerar. La ventaja carroñero también puede ser una buena opción, ya que la velocidad de disparo del Hair Trigger, combinada con su menor daño, puede hacer que el usuario use municiones.

La Finger Trap aumenta la precisión del disparo desde la cadera en un 30%, lo que permite al usuario atacar fácilmente a los enemigos de cerca utilizando el disparo desde la cadera. Sin embargo, tiene un grave inconveniente, ya que todos los accesorios están restringidos para su uso. Sin embargo, un jugador puede potencialmente aprovecharse de esta debilidad, ya que simplemente puede acumular con las ventajas. Además, esta es una buena variante para usar en una clase con la ventaja Overkill, ya que muchas veces es difícil colocar un accesorio en la segunda arma principal y la ranura extra de se puede usar en otra cosa.

Cabe señalar que casi todas las variantes tienen mira de hierro modificadas y algunas de ellas coinciden con las que se ven en el AK-12 en Call of Duty: Ghosts.

Modo Exo Zombies

En el modo Exo Zombies, el AK12 se puede adquirir desde la impresora 3D. Tiene 35 rondas por cargador con un total de 210 rondas de reserva.

El AK12 es en general un arma eficaz: cuenta con un alto daño por ronda, un retroceso bajo y se recarga bastante pronto. En comparación con el Bal-27 siendo similares, tiene un poco menos de munición de reserva pero tiene cinco rondas adicionales por cargador. Además, su velocidad de disparo es menor, lo que puede hacer que el problema de consumo de munición que se encuentra con el Bal-27 sea menos problemático para el AK12. Como tal, es un arma digna de conservar. Además de las grandes reservas de munición, el daño infligido es alto, dura hasta la ronda 19 y a veces, si se apunta a disparos a la cabeza, incluso mayor. Debido a su bajo retroceso y alto daño, es un arma valiosa y debe seguir mejorando. Es muy eficaz cuando se usa junto con Recarga Exo. Puede rivalizar con Pytaek y Ameli por tener un daño por bala relativamente alto y un retroceso bajo, aunque el AK12 ha reducido el tamaño del cargador y la munición de reserva, a cambio de una mayor movilidad.

Un AK12 mejorado es uno de los mejores rifles de asalto disponibles en el modo Exo Zombies. El alto daño por disparo y la precisión lo hacen muy efectivo contra zombis en rondas más altas, aunque no tiene la bonificación del cargadores ampliados que pueden adquirir otros rifles de asalto como el AE4. También obtiene una vista de enfoque automático cuando se actualiza a Mk 4, una mira láser en Mk 7 y una culata en Mk 10.

Accesorios

Call of Duty: Modern Warfare

El AK-12 tiene su retorno regreso en Call of Duty: Modern Warfare, aparece exclusivamente en la campaña y es fabricado por VLK. Es comúnmente manejado por las Fuerzas de Barkov y usa muchos de los mismos accesorios que el AK-47. El AK-12 utiliza el modelo "Steel Curtain" del AK-47 del modo multijugador y viene equipado por defecto con el cañón de barril Spetsnaz Elite y la culata FORGE TAC Ultraligero. Notablemente, el modelo AK-12 del juego también está equipado con un cargador de 5,45 × 39 mm que aún conserva la misma velocidad de disparo que un AK-47 base, aunque el icono del juego muestra el AK-12 cargado con un cargador de 7,62 mm en su lugar.

A lo largo de la campaña, el AK-12 se puede encontrar con un cañón de barril compacto de 8.1 ", con un guardamanos similar del modelo " Black Cat " de la AK-47. Algunos AK-12 a lo largo de la campaña también se pueden encontrar con un 75 rondas de cargador de tambor, que tiene una velocidad de disparo comparable a la del AK-47 cargado con rondas de 5,45 × 39 mm.



Curiosidades

Call of Duty: Ghosts

  • 7.62X39mm y G / PX-42M9 4/72 están grabados en el costado del arma.
  • "12" está escrito en azul en la parte posterior del arma.


Call of Duty: Advanced Warfare

  • El modelo en tercera persona y el ícono del HUD son los mismos en todos los modos de juego, teniendo la posición de la mira frontal de la versión de campaña, aunque el ícono multijugador en la sala de Crear Clase muestra el modelo adecuado con la mira montada en la boquilla.
  • El código de serie en la parte posterior de la arma y lo esta escrito se lee "BB 41 | 000349".
  • "91" está escrito débilmente en el costado del arma. "Izhmash AK-12 5,45x39mm Propiedad RU" (en ingles: "Izhmash AK-12 5,45x39mm Propiedad RU") también se puede ver en el lateral.
  • Varias de las variantes de AK-12 tienen imágenes o texto en la arma:
    • El emblema de los Ghosts se puede ver en la parte posterior de la variante AK12 - G. Donde generalmente va el emblema en el AK-12 es el logotipo de Ghosts.
    • El AK12: Lance tiene escrito "AK12 TALADRO ELÉCTRICO - 7,62 CLAVOS IMPULSADOS CON FUERZA ELÉCTRICA" (en ingles: "AK12 POWER DRILL- 7.62 NAILS DRIVEN WITH ELECTRIC FORCE") impreso en el lado izquierdo del receptor superior.
    • El AK12: R.I.P. Tiene grabado 1919-2013 en el lateral. Esta es una referencia a la vida de Mikhail Kalashnikov, el inventor de esta arma y sus variantes. Nació el 10 de noviembre de 1919 y murió el 23 de diciembre de 2013.
    • En las variantes Grenadier y Hair Trigger estan escritos en ruso "Автоматическая винтовка" (traduciendo rifle automático) se puede ver en el lado de las variantes. Sin embargo, los complementos estéticos agregados de la variante Hair Trigger hacen que sea más difícil ver esto.
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