Call of Duty Wiki
Advertisement


Al otro lado es la novena misión de la campaña en Call of Duty: Black Ops Cold War.

Personajes[]

  • Bell (Jugador/jugadora)
  • Russell Adler (se escucha su voz / efectos del MK-Ultra / aparece solo como flashback)
  • Eleazar "Lazar" Azoulay (se escucha la voz / efectos del MK-Ultra) (Vivo/KIA determinado por el jugador/por la jugadora)
  • Helen Park (se escucha la voz / efectos del MK-Ultra) (Viva/KIA determinado por la jugadora/por el jugador)
  • Lawrence Sims (se escucha la voz / efectos del MK-Ultra)

Armas que aparecen en la misión[]

Pistolas[]

Subfusiles[]

Rifles de asalto[]

Ametralladoras[]

Escopetas[]

Rifles francotiradores[]

Lanzagranadas[]

Armas especiales[]

  • Arco

Trama[]

Después de un intento fallido de recuperar una bomba nuclear de la Operación Luz Verde robada de Cuba, Russell Adler comienza a usar drogas psicoactivas como último recurso para convencer a Bell de revelar la ubicación de Perseus y detenerlo una vez por todas. Implantando falsos recuerdos en su mente, Adler intenta llevar a Bell a través de varios escenarios en la guerra de Vietnam, en los que deben localizar un búnker soviético que su interior esta Perseus y su anillo de espías. En cualquier momento, el jugador puede optar por ir en contra de la guía y guiones de Adler y elegir un camino diferentes. Bell escuchará la voz de Perseus antes de iniciar el sesión, diciéndole que no confíen en Adler.

Primer escenario[]

El primer escenario implica que Bell se despierta dentro de un helicóptero estrellado. Se caen, presenciando al resto de su escuadrón en un intenso tiroteo contra los soldados del Viet Cong. Bell toma un arma (M16A1 o MP5) y despeja el área de enemigos, mientras avanzan hacia una división en el camino, cerca de un templo. Adler le dice a Bell que eligieron la bifurcación de la derecha.

Obedece a Adler: Bell elige el camino de la derecha, haciendo 
contacto con un pequeño grupo de soldados estadounidenses. 
Planean eliminar sigilosamente a un grupo del Viet Cong por delante. 
Bell puede ir a favor o en contra del plan, matando a los soldados 
vietnamitas de la forma que crea conveniente. Adler le dirá a Bell que 
había voces soviéticos audibles provenientes de una cueva cercana 
y que Bell se dirige a la cueva para investigar. Si Bell continúa 
siguiendo las órdenes de Adler, se encontrarán con hostiles tanto 
vietnamitas como soviéticos, que deben ser eliminados. 
Continuando a través de la cueva, llegarán a una puerta de búnker de 
color rojo que conduce a una sala de reuniones. Sin embargo, la 
imagen se volverá blanco en la visión y Adler comenzará con otro nuevo 
escenario.
Desobedecer a Adler: Bell sigue el camino a la izquierda y llega a un 
puente, a lo que Adler está desconcertado e intenta ordenarle a Bell 
que tome una tirolina de regreso al camino previsto. Si eligen volver 
al camino previsto, seguirán los eventos "Obedece a Adler". Sin 
embargo, si Bell continúa cruzando el puente, se encontrarán con 
otro tiroteo dentro de una aldea vietnamita. Después de atravesar la 
aldea un helicóptero de ataque arrasará un grupo de casas, dejando 
al descubierto la puerta de un búnker soviético de color rojo. Al 
entrar por la puerta, sin embargo Bell se encontrará en una 
habitación blanca con una silla. Si usan la silla, el escenario 
terminará y el jugador verá brevemente una secuencia en la que 
(Helen Park o Lazar) nota la efectividad de los recuerdos 
implantados en el MK-Ultra que fue programado. Adler comenzará 
con otro nuevo escenario.


Segundo escenario[]

En el segundo escenario comienza en el mismo lugar, excepto que esta vez es a la anochecer. Adler le dice a Bell que se despertó para encontrar a su equipo desaparecido y el Viet Cong estaba buscando los supervivientes. Bell puede usar un arco para eliminar a los enemigos o alternativamente pasar sin ser detectado. Cuando Bell llegue al templo, comenzarán a alucinar al ver computadoras esparcidas por la jungla. Adler ahora le indicará a Bell que eligió del camino alternativo al que eligieron durante el primer escenario.

Obedece a Adler: Si Bell sigue obedeciendo a Adler, toman el camino 
de la izquierda y llegan a un puente. Adler dice que el búnker 
soviético estaba en algún lugar del otro lado del puente. Bell cruza el
puente y llega a otra bifurcación. Adler le indica a Bell que tome el 
camino de la derecha. Bell sigue esto y se encontrará con un tiroteo 
que tendrá lugar dentro de una aldea vietnamita. Después de 
atravesar la aldea con un helicóptero de ataque arrasará un grupo de 
casas, dejando al descubierto la puerta del búnker soviético de color 
rojo. Sin embargo, al entrar por la puerta. Bell se encuentra en una 
habitación negra con 2 proyectores. Deben alinear estos 2 
proyectores para crear una imagen de otra puerta roja. Bell es capaz 
de abrir la imagen de la puerta, que conduce a una sala de reuniones 
donde está presente Perseus. Sin embargo, cuando Bell se acerca a 
Perseus el escenario terminará abruptamente, frustrando a Adler y 
volverá comenzar de nuevamente a un nuevo escenario.
Desobedecer a Adler: Si Bell sigue desobedeciendo a Adler, siguen el 
camino de la izquierda una vez más. Después de llegar al puente, 
alucinarán al ver a (Lazar o Park) en el puente, que lo cruzará y luego 
desaparecerá/desaparece. Al otro lado del puente, Bell encontrará 
otra división en el camino. Adler le dirá a Bell que elige la bifurcación 
a la derecha pero Bell optar por tomar la bifurcación a la izquierda. 
Haciendo llegar a Bell en una cresta que domina una cabaña 
vietnamita. Usando un Pelington 703, Bell debe despejar a los 
enemigos en el área para apoyar a los soldados del MACV-SOG en 
la cresta. Después de aproximadamente 30 segundos, se le pide a 
Bell que llame a un ataque de napalm en la posición enemiga. 
Eventualmente sucederá independientemente de las acciones del 
jugador. El ataque matará a todos los enemigos y destruirá las 
cabañas, revelando otra puerta de un búnker soviético de color rojo. 
Al entrar por la puerta, Bell se encuentra en un pasillo del laboratorio, 
donde pueden abrir varias persianas. Cada ventana revela indicios de 
que Adler le lavó el cerebro a Bell. La apertura de la última ventana 
transporta a Bell a la sala de interrogatorios, donde pueden sentarse 
en otra silla, poniendo fin al escenario. Esto hace enojar aún más a 
Adler. Y volviendo hacer de nuevamente hace otro escenario.


Tercer escenario[]

Se producirá un nuevo escenario pero este escenario en vez de ser de noche es de día pero Bell tendrá en su lugar de una arma, siendo el lanzagranadas del M79 y los soldados del Viet Cong tendrán la apariencia de Adler. Bell se verá obligado a seguir ciertos caminos del bifurcación.

Obedece a Adler: Bell elige el camino de la izquierda y cuando llega 
al puente, antes de ir al puente hay un tiroteo del MACV-SOG y el Viert 
Cong que están congelados en el tiempo. Proceden a una 
bifurcación en el camino pero la bifurcación derecha está bloqueada. 
Obligado a tomar de la izquierda, Bell llegará a una cresta que hay 
unas cabañas del vietnamita. Con un Pelington 703, Bell debe 
eliminar a los enemigos en el área para apoyar a los soldados en la 
cresta. Después de aproximadamente 30 segundos, se le pide a Bell 
que solicite un ataque de napalm en la posición enemiga. 
Eventualmente sucederá independientemente de las acciones del 
jugador. El ataque matará a todos los enemigos y destruirá la 
cabaña, revelando otra puerta del búnker soviético de color rojo. Al 
intentar entrar por la puerta, se atascará y Bell será transportada a 
un pasillo en ruinas. Abrirán una serie de puertas del color rojo, hasta 
que se encuentren con una versión interminable del pasillo. Después 
de correr por el pasillo y alucinando que el pasillo se encoge a su 
alrededor, Bell podrá darse la vuelta para ver una puerta de color 
rojo. La puerta se abrirá al pasillo del laboratorio nuevamente, donde 
el piso se derrumbará. Bell caerá junto a una puerta de color roja que 
la original puerta que esta buscando Bell y Adler que lo abran. A 
través de esta puerta se encuentra la sala de reuniones, donde Bell 
puede interactuar con una computadora. Al usarla la computadora 
hará que se corrompa, hasta que muestre el mensaje repetidamente 
"NO CONFIAR EN ADLER". El escenario terminará abruptamente. 
Haciendo que mas se enoje Adler y comienza hacer un nuevo 
escenario.
Desobedecer a Adler: Bell sigue el camino a la izquierda nuevamente, 
pero se ve obligado a usar la tirolina para regresar a la cueva. Sin 
embargo, se ve una escotilla en el suelo y Bell puede entrar en la 
escotilla en lugar de ir a la cueva. Mientras baja por la escotilla, la 
escalera se romperá y Bell caerá al fondo. Dibujara una pistola del 
1911 y una linterna, mientras se mueven por un túnel oscuro. El túnel 
sale a una gran cueva, donde aparecerán zombies y matarán a Bell. 
Adler ignora este evento y Bell aparece vivo en frente de una puerta 
de color rojo. Al intentar entrar por la puerta, se atascará y Bell será 
transportada a un pasillo en ruinas. Abrirán una serie de puertas 
rojas, hasta que se encuentren con una versión interminable del 
pasillo. Después de correr por el pasillo y alucinando que el pasillo 
se encoge a su alrededor, Bell podrá darse la vuelta para ver una 
puerta roja que es la original puerta roja directamente. La puerta se 
abre al pasillo del laboratorio nuevamente, donde el piso se 
derrumbará. Bell caerá junto a una puerta roja. A través de esta 
puerta hay una habitación llena de televisores, así como una silla. Si 
Bell usa la silla, el escenario termina dejando aun mas enojado Adler 
y volver a hacer un nuevo escenario.


Cuarta y final escenario[]

La cuarta y ultima escenario comenzando pero Adler hará que el jugador se salte esta parte, teletransportándose a la división en el camino. Al ser teletransportado hará al templo pero directamente enfrente del templo estaba la puerta del bunker soviético de color rojo. Las elecciones del jugador no importan en este momento; si intentan desobedecer a Adler, las puertas rojas caerán del cielo frente a Bell. Si el jugador aún no logra entrar por una puerta, será teletransportado a una habitación donde su única opción es entrar por la puerta.

Cuando Bell entra por una puerta roja, aparecerán en la sala de reuniones de Perseus. Sentado a la mesa y vera una vision que la mesa esta rodeada de televisiones, Adler aparecerá brevemente para recordarle a Bell que es el único que conoce la ubicación de Perseus. Adler desaparecerá y la reunión continuará apareciendo Perseus, Arash Kadivar, Anton Volkov, Vadim Rudnik y Robert Aldrich. Perseus revelará que el lugar donde pretende detonar las bombas nucleares del Operación Luz Verde en el lugar Solovetsky. El escenario terminará y se reproducirá una secuencia en la que se revela que Bell fue uno de los soldados de Perseus a los que disparó Arash durante los eventos de la misión "No hay escapatoria". El individuo sobrevivió y Adler lo capturó. Le lavó el cerebro con recuerdos implantados siendo programado del MK-Ultra y palabra que activaba los efectos del MK-Ultra era "tenemos una misión" y dándole el nombre de Bell, el personaje del jugador se convirtió en un aliado de la CIA con información valiosa sobre de Perseus. Con esta revelación dada al jugador, la misión termina.

Curiosidades[]

  • El AK-47 que deja caer el soldado del Viet Cong al comienzo de la misión tiene una bayoneta y el jugador no puede recogerlo.
  • Adler reaccionará a las diferentes acciones que realiza el jugador al comienzo de la misión: si el jugador se queda quieto y no hace nada, Adler dirá “¿Entonces no hiciste nada? ¿Qué estabas en estado de shock? ”. Si el jugador no toma ningún arma y procede, Adler dirá “¿Fuiste desarmado? Bien." Si el jugador corre hacia el otro lado sin matar a todos los enemigos, Adler dirá “¿Acabas de huir? Eso no suena a ti ".
  • Cuando el jugador se reagrupa con el pequeño grupo de soldados estadounidenses, si el jugador presiona el botón de disparo o el botón de lucha cuerpo a cuerpo mientras apunta a los soldados, comenzarán a disparar a los soldados del Viet Cong.
  • Cuando Bell es asesinado por los zombies en la cueva oscura, se puede escuchar la clásica risa del Anunciador Demoníaco.
  • Cuando el jugador está en el puente, puede saltar hacia su aparente muerte pero esta acción se deshará automáticamente, con Adler comentando: “Seguro Bell, te suicidaste. ¿Y luego qué pasó?"
Advertisement