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La Uzi es un Subfusil que aparece en Modern Warfare 2: Ghost, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops: Declassified y Call of Duty: Modern Warfare.

Call of Duty: Black Ops[]


Campaña[]

La Uzi se puede encontrar en la misión "Venganza", tanto tirada en el suelo, en el punto aterrizaje del helicóptero que  es robado por Mason y Woods, como en manos de unas pocas tropas Spetsnaz en la entrada del complejo de prisioneros de guerra, a veces con Cargadores Ampliados y la Mira ACOG.

Multijugador[]

La Uzi es el quinto subfusil que se desbloquea, en el nivel 23.

En términos de daño de bala, la Uzi es promedio en la categoría subfusil. Requiere de cuatro a cinco disparos para matar (o de tres a cuatro con tiros a la cabeza). Esto se compensa con su alta velocidad de disparo a 937,5 RPM.

La mira de hierro son muy molesta y el retroceso es el más alto de cualquier arma completamente automática. Esto hace que la selección del accesorio sea muy importante.

Al igual que con los otros subfusiles, la velocidad de movimiento es alta y la propagación del disparo de cadera es pequeña pero el tiempo de recarga es algo lento, a 2,4 / 3,25 segundos, dependiendo de una recarga o recarga completa.

La Uzi tiene un conjunto de accesorios ligeramente menores, ya que los Cargadores Duales están ausentes. Si un jugador encuentra que la mira son molestas al apuntar, una Mira de punto rojo o una Mira Reflex sería un accesorio valioso. Se debe evitar la Mira ACOG si se usa la Uzi, ya que aumentará drásticamente su ya alto retroceso.

La Empuñadura es un accesorio muy valioso en la Uzi, ya que reduce el temido retroceso. El Silenciador convierte la Uzi en un arma sigilosa. El accesorio Fuego rápido reforzará el ROF a 1250 RPM, convirtiéndolo en una de las armas CQC más peligrosas. Sin embargo, al igual que con la mira ACOG, el retroceso aumentará drásticamente. Finalmente, Cargadores Ampliados aumentará la capacidad de los cargadores a 48 rondas, la mayor capacidad de cualquier subfusil en Black Ops. Esto permite evitar tener que recargar con tanta frecuencia y también evitar la recarga vacía mucho más larga.

La Uzi depende mucho de los accesorios para funcionar, por lo que la ventaja Líder ayudará significativamente a la Uzi. Si solo un accesorio es suficiente, el jugador debe optar por la ventaja Puntería Estable Pro o la ventaja Prestidigitación Pro para reforzar las capacidades de corto alcance de Uzi. La ventaja Carroñero Pro también es muy útil debido a la alta velocidad de disparo del arma y su impopularidad general en línea y asegurará que el jugador no se quede seco en combate.

Debido a la larga recarga, es posible que desee llevar una pistola de intercambio rápido para usar si un enemigo te ataca.

Accesorios[]


Galería[]

Call of Duty: Black Ops II[]

"Totalmente automático con alta cadencia de fuego. Efectivo a corta distancia".

- Descripción del arma.

La Uzi vuelve a aparecer en Call of Duty: Black Ops II, exclusivo de los modos campaña y el modo Zombies. El jugador puede desbloquearlo en el equipamiento personalizado para usarlo en cualquier misión de la campaña. Además se desbloquea en la misión "Celerio".

Modo Zombies[]

La Uzi aparece en el mapa de Zombies llamado "Mob of the Dead" como un arma de pared por el costo de 1500 puntos. Tiene un cargador de 25 rondas con 275 municiones de reserva. La Uzi se puede encontrar en varios lugares a lo largo del mapa y es un arma sólida para rondas medias debido a su alta velocidad de disparo y sus abundantes reservas de munición. Cuando se mejora en la maquina Pack-a-Punch, se convierte en el Uncle Gal con una munición de reserva un poco más grande de 300.

Uzi vs Uncle Gal[]

Daño 60-100 80-230
Modo de disparo Automático Automático
Cadencia de fuego 937 RPM 937 RPM
Tamaño del cartucho 25 rondas 25 rondas
Máximo munición 25 + 275 25 + 300
Movilidad Alto Alto
Extras Más munición

y mayor daño

Accesorios[]


Galería[]

Call of Duty: Black Ops: Declassified[]

La Uzi reaparece en Call of Duty: Black Ops: Declassified. En su mayoría actúa igual que la versión de su contraparte en Call of Duty: Black Ops.











Call of Duty: Modern Warfare[]

"Subfusil de cerrojo abierto totalmente automático. Sencillo, estable, eficaz".

- descripción del arma

La Uzi aparece en Call of Duty: Modern Warfare, donde es fabricada por Cronen.

Campaña[]

La Uzi es muy utilizada en la campaña por Al-Qatala y por las FLU. También es utilizado por algunas de las Fuerzas de Barkov. Algunos de los Uzis están modelados a partir de varias variantes de Skins variados.

Galería[]

Skins de arma[]

Curiosidades[]

Call of Duty: Black Ops[]

  • Cuando se agrega la Empuñadura a esta arma, se agrega una culata en lugar de una empuñadura real, como con la mayoría de las otros subfusiles en Call of Duty: Black Ops.
  • Al igual que con todas las demás subfusiles de daño 30-20, con el accesorio Fuego rápido no tiene ningún efecto en la versión de Nintendo Wii.
  • El icono de recogida tiene una culta en la Uzi, aunque solo aparece cuando está equipado con la empuñadura.
  • Hay una pequeña escritura en la parte posterior izquierda de la Uzi que dice "Izi semi auto modelo B" que indica que es una variante semi-automática, en lugar de la variante completamente automática que aparentemente está en el juego.
  • Debajo de la mira de hierro hay un "1" (que se refiere a la configuración de la vista de 100 m), al igual que el MP5K en Call of Duty: Modern Warfare 2.
  • La Uzi tiene una culata doblada en la versión de Nintendo Wii.

Call of Duty: Black Ops II[]

  • En Call of Duty: Black Ops II, la imagen de la sala Crear Clase muestra la Uzi con una culata plegable, mientras que el arma del juego carece de una por defecto y gana una culata extendida con el accesorio de Empuñadura. Al levantar una Uzi con empuñadura, no hay sonido para extender la culata.
  • El cargador en tercera persona es un poco más larga que la de la imagen de la sala Crear Clase.
  • El nombre al mejorarla en la maquina Pack-a-Punch del arma en el mapa "Mob of the Dead" es una referencia al creador de Uzi, Uziel Gal.
  • El modelo en tercera persona tiene un riel en la parte superior, mientras que en primera persona no hay riel.
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