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Buried, también conocido como Resolución 1295 y el Procesamiento es un mapa de zombies incluido en el paquete de contenido descargable Vengeance para Call of Duty: Black Ops II.

Visión de Conjunto[]

El Grupo Green Run y Die Rise (Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson, Russman y Samuel J. Stuhlinger) regresa como los cuatro personajes jugables. Los zombies tienen los ojos azules, lo que significa que Richtofen sigue siendo el Locutor demoníaco. Buried cuenta con la Caja y Nevera de Die Rise y Tranzit.

El mapa tiene lugar en una ciudad del oeste enterrada y presenta una "evolución" del Arma de Rayos, el Arma de Rayos, Mark II, que también está disponible en todos los otros mapas.

El mapa también cuenta con un personaje no jugable aliado, Arthur, el templario o gigante. Él ayudará al/los jugador/es a matar zombies, al darle de comer dulces, o destruir ciertas barricadas, al darle alcohol. Este personaje también puede ayudar a los jugadores construyendo los construibles (Turbina/Vapor Arrollador/Guillotina/Resonador Sub-superficial) si le das dulces junto a un banco de construcción.

Una mujer fantasma persigue a los jugadores en la mansión que se encuentra en el mapa, una vez dentro de la mansión, ella aparece frenéticamente y sin descanso y se precipita al/los jugador/es, para robarles de 2.000 puntos en 2.000 puntos con cada golpe que te dan, a pesar de que es relativamente fácil de matar a pesar de su velocidad. Los construibles también regresan, incluyendo el vapor arrollador y la turbina, así como los nuevas incorporaciones de la guillotina y el resonador sub-superficial.

El mapa cuenta con un nuevo revólver, la Remington New Model Army, un arma maravilla nueva llamada Paralizador, y la Bomba de tiempo que envía al jugador atrás en el tiempo. El mapa también cuenta con una nueva Perk-a-Cola, conocida como Elixir de Buitre, que permite al jugador ver la ubicación de las armas de pared, máquinas de Perk-a-Colas, y otros objetos insteractuables de interés en todo el mapa.

Además de esto, los zombies tienen la oportunidad de soltar pequeñas bolsas de puntos y munición que pueden ser recogidos por el jugador, y algunos zombies emitir una nube apestosa (al ser asesinados) que evade a los zombies durante un periodo de tiempo tras situarse encima de ella. Aquí es donde sale el final malo, osea, la muerte de los 4 personajes después de die rise para ellos.

Lugares Principales del Mapa[]

  • Generador Principal (Revolución) 
    • Es el primer cuarto del mapa, y consta de dos pisos; el primero donde inician los cuatro jugadores y; en el segundo se encuentra un enorme generador eléctrico antiguo, para avanzar hacia el verdadero mapa los jugadores deben saltar por un agujero que se encuentra en la mitad-superior del mismo. Se puede regresar a el por medio de la fuente que se encuentra en el laberinto de la casa embrujada y es posible armar la tabla de navegación para realizar el Easter Egg.
  • Minas
    •  Un complejo de túneles subterraneos que constituyen la parte "mas alta" de todo el mapa y lo rodean/atraviesan, se utilizan comúnmente para tomar atajos hacia varias partes del mapa; hay 5 secciones con nombres diferentes las cuales son: 
  • Cárcel
    •  Este edificio se localiza entre el Granero y el Banco del pueblo, se accede a ella por medio de un agujero que hay en el segundo piso o por la puerta principal. Aquí es donde se encuentra el Gigante que nos ayuda a desbloquear puertas y armar los objetos construibles en el mapa y que es posible liberarlo mediante una llave plateada con un cráneo verde que tiene 4 localizaciones diferentes al azar.
  • Granero 
    • Este edificio se encuentra entre la Cárcel, el Banco y la Armería y se accesa a el por medio de un agujero en una parte mas elevada de las Minas o tambien por un pequeño puente que hay entre el segundo piso de la Cárcel y este edificio, consta de un edificio de dos pisos que era especifico para albergar ganado; esta conectado con un túnel que lleva a los jugadores al Salón/Hotel y es posible abrir una puerta en la que se encuentran las partes de la tabla de navegación. 
  • Salón/Hotel
    • Este edificio se encuentra entre la Dulceria y la Armería y es precisamente lo que se describe, un Salón en el primer piso con mesas de juego, barra de bebidas y un pequeño piano, adicionalmente es donde suele reaparecer el "Booze" una bebida alcohólica que se le puede dar a gigante; en el segundo piso se encuentran las 4 habitaciones de hotel y un corredor que nos lleva directamente al primer piso de un salto; el segundo piso esta conectado al inicio de las minas en su primera sección del túnel.
  • Dulceria
    • Se encuentra entre la Tienda General, la Corte del Pueblo y el Salon/Hotel y consta de un edificio de 2 pisos con 4 habitaciones diferentes; en el primer piso solo se encuentran la tienda con barriles de dulces y caramelos, una caja registradora y aquí se pueden obtener los "dulces" en un plato blanco para darle a gigante; en el segundo piso hay dos habitaciones, en la primera esta el interruptor para encender la energía eléctrica y en la segunda es una cocina de la cual  abriendo una puerta se puede saltar hacia la Tienda General.
  • Tienda General/(General Store)
    • Se encuentra anexo al banco y enfrente de la cárcel, consta de un edificio de dos pisos en el cual se localizan todas y cada una de las partes de los 4 "construibles" para las mesas de trabajo en el mapa. en la primera planta se encuentra ademas, el armario/(nevera) para guardar cualquier arma y esta conectado (a) con Tranzit y Die Rise. En la segunda plante se encuentran mas partes para construibles y la terraza del edificio la cual se puede atravesar comprando el mueble que la bloquea.
  • Banco
    • ​Se encuentra anexo a la Tienda General y enfrente de la cárcel, adicionalmente esta conectado a la Armería (Gunsmith) por un túnel subterraneo que esta situado entre ambos edificios. Consta básicamente de un establecimiento con el  mismo mecanismo de guardar y retirar puntos mediante las cajas bancarias, como dato extra en este mapa también se puede "transferir" puntos a otro jugador golpeando unas llaves maestras con los Galvanudillos detrás de las cajas bancarias.
  • Corte del Pueblo/Tribunal
    • Esta situada entre la Dulceria y la Tienda General, es un edificio de dos pisos en el primero se encuentra una mesa para los "construibles", un pequeño cuarto posterior con la caja de deseos utilizada para el Easter Egg y adicionalmente un lugar donde puede reaparecer la llave para liberar el gigante; en el segundo piso se encuentra el Speed Cola y un cuarto también posterior en el cual puede reaparecer la Caja Misteriosa y un acceso para entrar en las Minas.
  • Iglesia
    • ​Se ubica entre el Tribunal y la Casa Embrujada y es accesible después de que gigante destruye los obstáculos que están en la entrada. Es un edificio de dos pisos, el primero tiene una mesa para construibles y el "Vulture Aid Elixir", en el segundo solo se encuentra una marca de (?) para dibujar cualquier arma. Adicionalmente en el segundo piso se encuentra una posición para utilizar cualquier tipo de Rifle de Francotirador.
  • Armería (Gunsmith)
    • ​Esta situado entre el Granero, el Salón/Hotel y el Banco, es un edificio de dos pisos, en el primero se encuentra la Tiza para dibujar todas las armas disponibles en el mapa las cuales son (AN-94, SVU-AS, PDW- 53, Galvanudillos y Ak-74u) también hay un túnel subterraneo que la conecta con el Banco, en el segundo piso se encuentra el Mule Kick y un cuarto de reaparición para la Caja Misteriosa.
  • Casa Embrujada/Mansión
    • Es la ultima parte importante del mapa y es accesible después de que el gigante destruye los obstáculos que obstruyen las rejas del jardín y cualquier jugador abra la puerta principal por 1250 ptos. Consta de un edificio de 2 pisos, con un Laberinto en su parte posterior y al menos 5 habitaciones diferentes, cuando se baja al primer piso, a la sala de estar se encuentran el Double Tap al lado derecho y unas escaleras al lado izquierdo que llevan al jugador a otras habitaciones.
    • La siguiente habitación contiene una cama y un librero que resulta ser una puerta falsa con un corredor angosto que nos adentra mas en la mansión, pasando el corredor se muestran 2 habitaciones diferentes y posteriores, en la segunda se encuentra un hueco gigante hecho por un Árbol y nos lleva a la entrada principal del Laberinto.
    • Prosiguiendo en la casa hay un paso a desnivel que nos lleva al comedor de la misma, en esta habitación hay un corredor, unos libreros y unas escaleras las cuales nos llevan a dos caminos, el Izquierdo lleva al jugador por un túnel que lo regresa a la Dulceria y el derecho lo regresa a la sala de estar de la casa. 
  • Laberinto/Patio
    • Este es el lugar mas extenso y confuso del mapa ya que tiene alrededor de 7 caminos diferentes entrelazados uno con otro con puertas móviles que se abren y cierran aleatoriamente para abrir/cerrarle rutas de escape al jugador. En el centro del Laberinto se encuentra una fuente de los deseos "destruible" que contiene un portal de teletransportación que lleva a los cuatro jugadores a donde iniciaron el juego (Revolución). También cuenta con dos lugares de reaparición para la Caja Misteriosa y al final de este se encuentra un Kiosko antiguo. Adicionalmente las rondas que cualquier jugador pase en este lugar se vuelven mas lentas y extensas de lo normal. 
  • Kiosko del Laberinto
    • Es la parte final del Laberinto y consta de un Kiosko o Capilla al deteriorada la cual tiene unas escaleras (cojan huecos en ellas) en forma de "espiral" que llevan al jugador dos niveles abajo, donde se localiza el Pack-A-Punch, ademas de esto las escaleras terminan y hay un enorme hueco oscuro en el cual si algún jugador llega a caer muere instantáneamente.
    • En el lado posterior del Kiosko se encuentra el Stamin-Up y un hueco para pasar a las escaleras del mismo.

Trivia[]

  • Buried tiene un huevo de Pascua principal siguiendo la tendencia de los mapas anteriores con el Trofeo/Logro siendo Juegos de Minas. Cuando se haya completado, se premiará a los jugadores con todos las perks del mapa hasta el final de la partida.
  • Al completar el easter egg Juegos de Minas (Versión de Richtofen), se unirá a Samuel J. Stuhlinger en su cuerpo.
  • Al completar Juegos de Minas (Version de Maxis), en una escena con una pequeña charla se llevará a cabo y Maxis derrocará a Richtofen, poniéndolo en el cuerpo de un zombie, lo que resulta en los ojos de los zombies de color naranja, porque ahora Maxis está controlando a los zombies ahora.
  • La canción "Alway. Running de Malukah se puede escuchar si el jugador activa tres osos de peluche repartidos por todo el mapa.
    • El primero de ellos se encuentra en la entrada a las minas, sentado al lado de barril cerca Revive rápida.
    • El segundo se encuentra en la tienda de dulces, dentro de uno de los barriles de caramelo.
    • El tercero se encuentra en una de las esquinas de la habitación de Double Tap Root Beer II.
  • Al conseguir una diana en el tablero de dardos en el salón con un cuchillo balístico, el piano de detrás del jugador comenzará a sonar solo. Si el jugador pasa por la parte trasera de la mansión para salir del laberinto, una fantasma puede ser vista tocando el piano. Dándole a la señora 10 puntos le dará al jugador una ventaja.
  • El arte de la cinemática fué creado por Joel D. R. Viegas.
  • Una máquina del huevo de Pascua del perseguidor que muestra que los jugadores han completado los huevos de Pascua en Tranzit, Die Rise y Buried. También muestra si los jugadores han completado el Easter Egg de Richtofen o de Maxis en los huevos de Pascua.
  • Buried es el final de la Saga de las Torres.
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