- "El futuro es negro"
- — Frase promocional del juego.
Call of Duty: Black Ops II es el noveno juego en la serie Call of Duty, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision, su salida fue el 13 de Noviembre de 2012. El primer Tráiler fue revelado el 1 de Mayo de 2012 en los playoffs de la NBA.
Personajes
- Artículo principal: Personajes de Call of Duty: Black Ops II
Ambientación
Black Ops II es el primer título de la serie que se establece en un ambiente completamente futurista; a diferencia de sus dos antecesores, Modern Warfare 3 y Black Ops, que se establecían en un futuro cercano y en la Guerra Fría, respectivamente. La nueva ambientación se ha descrito como una "Guerra Fría del siglo XXI".
El juego incluye dos líneas argumentales, en el año 1980 y en 2025; en este último, China y los Estados Unidos están enfrascados en una Guerra Fría debido a que China prohíbe la exportación de elementos de recursos naturales después de haber recibido un ciber-ataque que paraliza la Bolsa de Valores china. La Guerra ambientada en 2025 está definida por la robótica, la guerra informática, vehículos no tripulados y otros adelantos tecnológicos.
El argumento del juego inicia en los años '80 durante la Guerra Fría, con el fin de centrarse en el origen de la historia del principal antagonista de Black Ops II, Raúl Menéndez que, en 2025, es él quien provoca la guerra entre China y EE.UU. En la línea temporal de 1980, el protagonista es Alex Mason, quien también lo era en Black Ops. Frank Woods, otro de los personajes de Black Ops, vuelve a este argumento y es además el narrador de la línea temporal de 2025. En la sección de este año, el protagonista es David Mason, hijo de Alex.
"The Future Is Black"
Frank Woods aparece ya como un hombre viejo e inválido, quien rápidamente relata cómo fue que la tecnología cada vez avanzó más y los hombres se volvieron más débiles:
- "Aparte de el hecho de que todavía estoy vivo, nada de esto me sorprende. La tecnología se hizo más fuerte... pero nos volvimos débiles. Construyeron máquinas, robots... ejércitos enteros no-tripulados, pero... ¿qué sucede cuando el enemigo roba las llaves? ¿Cuándo las cosas que construimos para mantenernos a salvo se volvieron contra nosotros? Fue entonces cuando lo descubrieron... ¡Necesitan hombres como nosotros! Aquellos que estan dispuestos a hacer... lo que otros no pueden."
- — Frank Woods
Armas
- Artículo principal: Armas de Call of Duty: Black Ops II
Equipamiento
- Artículo principal: Equipamiento de Call of Duty: Black Ops II
Accesorios
- Artículo principal: Accesorios
Para armas principales
- Mira Reflex: Esta mira ofrece una visión amplia y clara, empieza con el clásico punto rojo.
- Mira ACOG: Proporciona un aumento óptico mayor que el de otras miras,sin ser mira telescopica.
- Escáner Milimétrico: Permite ver a través de objetos sólidos en un rango de 25 metros, siempre y cuando el enemigo no se mueva.
- Mira Híbrida: Incluye una mira reflex y otra mira ACOG, también cuenta con miras personalizadas.
- Silenciador: Permite disparar sin que el enemigo te detecte en su radar.
- Cargador rápido: Agrega al arma un cargador de doble sentido, para acelerar el tiempo de recarga.
- Culata ajustable: Permite un movimiento lateral mientras se apunta mucho más fluido y rápido.
- Empuñadura: Evita el retroceso del arma cuando se dispara.
- Mira láser: Permite una mayor puntería apuntando desde la cadera.
- Lanzagranadas: Se aplica sólo en los rifles de asalto, proporciona un lanzagranadas con 2 municiones.
- Selección de fuego: Permite convertir un arma automática en semiautomática de 3 disparos, o un arma semiautomática en automática.
- Balas blindadas: Mejora las balas permitiéndoles una mayor penetración en objetos, además de aumentar su daño.
- Cargador Pro: Aumenta la capacidad del cargador.
- Busca-Blancos: Mira especializada que detecta enemigos y los selecciona mediante rombos rojos.
- Mira EDTech: Mira similar a la Reflex pero que incrementa el rango de visión.
- Desenfundado: Permite apuntar de manera mucho más rápida.
- Cañón largo: Aumenta el alcance del arma.
Para armas secundarias
- Cargador rápido
- Mira láser
- Balas blindadas
- Cargador Pro
- A dos manos Lleva una pistola en cada mano del mismo tipo, sin embargo, no se puede usar un segundo accesorio en éstas.
- Cañón largo
- Cuchillo Táctico: Lleva el arma en una mano y tu cuchillo en la otra para aumentar la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
Ventajas
Tipo 1
- Chaleco Antibalas: Sobrevive a explosiones letales, pero aún así puedes morir ante un Ataque Relámpago.
- Fantasma: Indetectable para el UAV (sólo en movimiento), pero no para el VSAT Orbital.
- Ojo ciego: No te ves afectado por las rachas de puntuación controladas por la IA.
- Línea dura: Permite obtener las rachas de puntos de manera mucho más rápida.
- Peso ligero: Te mueves más rápido, no tienes daño causado por caídas.
Tipo 2
- Cableado: Inmune a los UAV de Respuesta y Sistemas PEM enemigos.
- Carroñero: Abastécete de municiones, granadas letales y tácticas e incluso cohetes de los enemigos caídos.
- Sangre fría: Resistencia a los sistemas de localización como el Escáner M.M., el Buscador de Blancos, las granadas de sensores y el apoyo aéreo controlado por un jugador enemigo.
- Dureza: Tu arma retrocede menos cuando disparas.
- Manos ágiles: Intercambio de armas más rápido, más rápido el uso de granadas y equipo, y demora granadas de fragmentación con seguridad.
Tipo 3
- Ingeniero: Muestra equipo enemigo y paquetes trampa en rojo, permite el hackeo de paquetes de ayuda o cambiar su contenido, retrasa los explosivos de proximidad (Bouncing Betty, Claymore).
- Silencio mortal: Muévete en silencio, no emites ningún sonido.
- Condición extrema: Esprinta más tiempo.
- Máscara táctica: Reduce el efecto de cegadoras, conmocionadoras y cargas de choque.
- Conciencia: Los movimientos del enemigo son más fáciles de escuchar.
- Destreza: Permite subir escaleras más rápido, más rápido en recuperarse de cuerpo a cuerpo y recuperación más rápida después de sprintar.
Comodines
- Tirador Principal: Permite un tercer accesorio para el arma principal.
- Tirador secundario: Permite un segundo accesorio para el arma secundaria.
- Exceso de Medios: Equipar un arma primaria como su arma secundaria.
- Peligro Cercano: Equipar una segunda granada letal.
- Doble Ventaja 1: Equipar un segundo Perk 1.
- Doble Ventaja 2: Equipar un segundo Perk 2.
- Doble Ventaja 3: Equipar un segundo Perk 3.
- Táctico: Tome una granada táctica en lugar de una granada letal.
Rachas de puntuación
- Artículo principal: Rachas de puntuación
Curiosidades
- Black Ops II iba a ser originalmente llamado Call of Duty: Iron Wolf, con una historia más elegante y oscura, a diferencia de los demás Call of Duty. La jugabilidad era parecida a la saga de videojuegos Ghost Recon, pero Treyarch desechó la idea.
- Es el primer Call of Duty de la historia en poder tomar decisiones alternativas y finales alternativos.
- También se podrá asumir el rol de varios personajes. Por ejemplo, en la misión "Tiempo Y Destino" en la primera parte, el jugador utiliza a Menéndez.
- El cargador ampliado no tiene modelo diferente, tiene el mismo modelo de cargador normal.
- En el modo campaña si eliges el lanzagranadas no elegira diferentes, solo eligira uno solo.
Zombies
En Black Ops II, Treyarch vuelve con su popular modo "Zombies", cuya iteración se destacaran los elementos dinámicos como el bus de "TranZit". A esto se suma la inclusión de un nuevo un modo llamado "Pena", que albergará hasta ocho jugadores (que consisten de dos equipos de cuatro) en el que se tiene que intentar dejar atrás al equipo contrario, evitando a toda costa que logren salir victoriosos. Mientras tanto, vuelve el modo clásico, esta vez llamado "Survival" cuyo objetivo es básicamente el mismo visto en anteriores entregas producidas por Treyarch, el cual es sobrevivir a incesantes hordas de zombis el mayor tiempo posible. Contara con un motor gráfico mejorado que será capaz de tener el doble de zombies en una partida. Los personajes del Black Ops serán jugables mediante Easter Eggs.
Curiosidades
- Puedes mejorar un arma moderna (ejemplo: MTAR, DSR 50, B23R, etc.) más de 4 veces en el Pack-a-Punch.
- Los Zombies tienen los ojos de color azul, eso representa el control de Richtofen a los Zombies.
- En la segunda parada puedes cambiar tu cuchillo por un nudillo galvanizado que cuesta 6.000 pts.
- Para activar la electricicidad en Green Run debes ir a la tercera parada y reunir todos los componentes, cuando activas la electricidad, un zombie eléctrico se escapará y rondará por el mapa.
- Hay 3 maneras de matar al zombie eléctrico: acuchillarle cuando se pega al camión o la más fácil lanzar una granada PEM, también es posible matarlo con los nudillos galvanizados, los cuales se consiguen en la segunda parada por 6.000 pts.
- En la cafetería en la estación de gasolina hay una manera de subir al techo la cual es poner la escotilla que se pone en la parte de arriba del camión y encontrarás para comprar un nudillo galvanizado que cuesta 6.000 pts.
- En el Easter Egg "Torre de Babel" Samuel es el único que puede escuchar a Richtofen.
- Se puede construir un arma especial en tranzit que requiere cuatro piezas.
- Las piezas del arma especial están esparcidas en todo el mapa, sus localizaciones son: Temporizador, esta en la cabaña que esta cerca de Pueblo, Cables,esta en la tercera parada cuando vas a salir de la electricidad, Turbina, se encuentra en el túnel, y la ultima se encuentra en el maizal (Nacht der Untoten) cerca de la granja.
- En la cabaña que se encuentra cerca de pueblo se puede comprar un cuchillo bowie que cuesta 3.000 puntos.
- Se puede dar dinero a un compañero en el banco si se obtiene los nudillos galvanizados.
DLC
- Revolution: Incluye:
- Grind
- Downhill
- Mirage
- Hydro
- Die Rise
- El modo de juego zombie Turned
- El subfusil Peacekeeper.
- Vengeance: Incluye:
- Cove
- Uplink
- Rush
- Detour
- Buried
- La Ray Gun Mark II.
- Apocalypse: Incluye: