Call of Duty: Modern Warfare 2, también conocido como Modern Warfare 2 y Call of Duty 6 durante el desarrollo, es el sexto título de la saga Call of Duty y la secuela de Call of Duty 4: Modern Warfare. Fue desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision. Salió a la venta en todo el mundo el 10/11/2009, junto con Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized (para Nintendo DS) y Call of Duty: Modern Warfare: Reflex (para Wii). Este videojuego ha recibido notas muy altas en algunas páginas web. En Metacritic obtuvo una puntuación del 94%. Durante las primeras 24 horas, vendió 4,7 millones de copias alrededor del mundo.
Jugabilidad[]
Modern Warfare 2 utiliza un motor gráfico diferente de sus predecesores, pero su jugabilidad es similar a la de los dos juegos anteriores. Hay algunas mejoras en el modo multijugador, que se explican más adelante.
Campaña[]
Misiones[]
Acto I[]
- Otro día, la misma mierda - El sargento Foley acompañado con un traductor afgano está adiestrando a un grupo de soldados afganos novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn, el general Shepherd.
- Jugador de equipo - Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de la OpFor, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los ultranacionalistas, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de enemigos y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial y arriesgada.
- Máximo riesgo - En unas montañas de Kazajistan, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base y logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba en la falda de una montaña.
- Nada de ruso - En el Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo ahora llamado Aeropuerto Internacional Imran Zakhaev, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado infiltrado Allen, ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino causando una gran masacre. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás combaten contra las fuerzas de seguridad rusas y se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado.
- Aterrizaje - Tras la muerte de Allen, la Task Force 141 se entera de que las balas con que se hizo el atentado coinciden con el mismo tipo de proyectiles hechos de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Rio de janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap termina capturando a Rojas, los milicianos matan a los dos compañeros de Roach, Meat y Royce.
Acto II[]
- ¡Wolverines! - Rusia culpa a Estados Unidos del atentado y lo utiliza como pretexto para lanzar una invasión a gran escala sobre Washington . reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque, su misión es proteger al nombre en clave ¨Raptor¨ ya que su helicóptero se ha estrellado en medio del campo de batalla.
- El avispero - Tras capturar a Rojas y haber conseguido información de que Makarov odia a un prisionero de un Gulag, todos los milicianos se echan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados. Nikolai les espera en un helicóptero Pave low, pero cuando se dirigían a el, Roach no logra aferrarse bien al techo y se resbala y cae frente a los milicianos brasileños. Avanzando por los tejados y esquivando a los milicianos, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos.
- Éxodo - Los U.S. Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y deben avanzar casa por casa a las afueras de Wachington D.C. Sheperd les ordena buscar a un sujeto clave en una habitación de pánico pero este resulta estar muerto, finalmente, deciden retirarse hacia el interior de la capital.
- El único día fácil... fue ayer - La Task Force 141 decide rescatar a un prisionero al cual odia Makarov para usarlo de cebo contra él. Pero para ello deben "limpiar" el camino hasta el gulag que esta en Rusia, esto conlleva el invadir una plataforma petrolífera, reducir al personal enemigo y libertar a los rehenes que trabajan ahí, durante la información previa se comprende que los SAM's (misiles tierra- aire) causarían muchos problemas si es que no se neutraliza dicho lugar. La Task Force se infiltra llegando a la plataforma mediante submarinos, allí eliminan a los soldados de su interior y rescatan a los rehenes.
- El gulag - Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlowsk-Kamchatski. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el Capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la marina se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero. Mientras, a sus pies, el gulag es destruido.
- Por propia voluntad - os soldados de la U.S. Army Rangers continúan luchando en Washington contra las tropas rusas. La batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a [1] Wacington está el punto de evacuación de las tropas, pero este está asediado por tropas rusas. El Sargento Foley junto al Cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición desde un edificio del cual los enemigos disparan cohetes Javalines al Monumento a Wachington. Después de hacer lo que pueden se ven rodeados por soldados rusos en el edificio. Después de escapar en el helicóptero del tejado son derribados por Misiles sam al tratar de escapar. El helicóptero cae cerca de un parque del cual esta lleno de soldados rusos y pese a la escases de munición los únicos sobrevivientes luchan pero luego un helicóptero enemigo los alumbra con el reflector y la pantalla se desvanece.
Acto III[]
- Contingencia - Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa y apoderarse del control de un submarino ruso con el pretexto de evitar un ataque nuclear sobre Estados Unidos. Luego de una fuerte lucha Price toma el control del submarino y lanza un misil sobre la costa este de Estados Unidos, permitiendo de esta manera que el alto mando estadounidense otorgue carta blanca al general Sheperd.
- Segundo sol - Price, al control de un submarino ruso, no puede deterner el lanzamiento por lo cual programa el misil para que detone en la atmósfera lo que ocasiona la destrucción de la Estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil se produce un PEM o Pulso electromagnetico (EMP por sus siglas en ingles), el cual inhabilita todos los aparatos electrónicos (incluidos comunicadores y miras láser), tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirijan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca)
- Whiskey Hotel - Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanos deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers deben asaltar el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los Rangers observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados, muchos de ellos se preguntan cuando atacarán Moscú
- Cabos sueltos - Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Caucaso, en la frontera Rusia/Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistan a capturar un cementerio de aviones, el cual era el posible segundo escondite de Makarov (y en parte no están equivocados, pues allí había muchos hombres leales a Makarov). Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos.
- El enemigo de mi enemigo - Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos
- Como en los viejos tiempos - Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas en la frontera Afganistan/Pakistan. Price y "Soap" MacTavish deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional mientras que Price y "Soap" gracias a Shepherd son declarados como fugitivos internacionales y ambos son buscados por el gobierno de los Estados Unidos. Price y "Soap" se infiltran en el complejo de cuevas con sigilo eliminando a los soldados de la Compañía Shadow, hasta que son descubiertos y se ven obligados a perseguir a Shepherd.
- Fin de partida - Shepherd escapa en una Zodiac, así que Price y "Soap" McTavish deciden perseguirlo río abajo en otra Zodiac, antes de que lo alcancen, Shepherd se monta en un helicóptero y trata de escapar, Price derriba su helicóptero matando al piloto, pero Price y "Soap" caen por una catarata con la Zodiac y quedan malheridos. Tras caer, "Soap" localiza a Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a "Soap", cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a "Soap". Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, "Soap" se quita el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd en el ojo izquierdo, matándolo. Al poco tiempo, Nikolai llega con un helicóptero y el cual les dice "Creo que aun nos siguen buscando" Price le dice a Nikolai que deben llevar a "Soap" a un lugar seguro y Nikolai dice "Da,ya se donde..." y aparentemente montan al herido "Soap" McTavish en el helicóptero y escapan.
Museo[]
- Una tarde con Infinity Ward: Sin relación con el argumento, transcurre en un museo en el que están expuestos los personajes, armas y vehículos del juego. El jugador puede libremente inspeccionar la zona y todas las armas disponibles del juego. Asimismo existe un dispositivo oculto en cada habitación que al ser activado da vida a los personajes, los cuales atacan al jugador.
Personajes[]
Fuerza Operativa 141[]
- Sargento Gary "Roach" Sanderson es un personaje jugable y miembro de of Fuerza Operativa 141. Muere en la misión "Cabos Sueltos" junto a Ghost.
- Comandante Soap MacTavish (El personaje jugable principal de Call of Duty 4: Modern Warfare) es el comandante de la Fuerza Operativa 141.
- Capitán John Price (El comandante de Soap en Call of Duty 4: Modern Warfare) vuelve para luchar al lado de Soap.
- Teniente Simon "Ghost" Riley Es un miembro de la Fuerza Operativa 141 y la mano derecha de Soap. Muere en la mision "Cabos Sueltos" junto a Roach.
- Meat y Royce son miembros de la Fuerza Operativa 141, y mueren en las favelas.
- Nikolai (un Lealista rescatado por el Capitán Price en Call of Duty 4: Modern Warfare) vuelve en las misiones El avispero, Fin de partida y El enemigo de mi enemigo.
Rangers[]
- Teniente General Shepherd es el comandante de las fuerzas de Estados Unidos y de la Fuerza Operativa 141.
- Soldado James Ramirez es un Ranger, y un personaje jugable.
- Sargento Foley es el líder del escuadrón de Ramirez en los Rangers.
- Soldado Joseph Allen forma parte del esquadrón de Foley, y más tarde miembro de la CIA.
- Cabo Jake Dunn es el segundo al mando en el escuadrón de Foley en los Rangers.
- Raptor es un individuo de alto valor rescatado en ¡Wolverines!. Él lleva una valiosa información en un maletín.
- William Cullen es el Secretario de Defensa mencionado en Cabos sueltos y escuchado en Segundo sol.
- Coronel Marshall es el comandante durante la Batalla de Washington, D.C., quién organizó un asedio a la Casa Blanca con los hombres que pudo encontrar.
Agencia Central de Inteligencia[]
- Alexei Borodin es el agente encubierto Joseph Allen en Nada de ruso.
Rusia[]
- Major Petrov es el comandante de aeródromo en el nivel.
- Boris Vorshevsky es el presidente de Rusia y se vuelve líder de los Ultranacionalistas.
Ultranacionalistas[]
- Vladimir Makarov es el nuevo líder de los Ultranacionalistas.
- Viktor es uno de los terroristas en Nada de ruso.
- Anatoly es uno de los terroristas en Nada de ruso.
- Lev es uno de los terroristas en Nada de ruso.
- Kiril es uno de los terroristas en Nada de ruso.
Milicianos[]
- Alejandro Rojas es un traficante de armas de Rio de Janeiro.
- Asistente de Rojas es la mano derecha de Rojas.
Multijugador[]
El modo multijugador es muy parecido a los dos juegos anteriores de Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo, el multijugador en la versión de PC es muy distinta a anteriores títulos, ya que no soporta servidores dedicados.
Gameplay Multijugador[]
El gameplay continua casi igual que en Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: World at War solo que hay unos pocos cambios:
- El HUD se lo ha hecho menos intrusivo y fácil de leer que en Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Al ser herido la pantalla tendrá manchas de sangre que desaparecerán con el tiempo, es posible ver a través de la sangre.
- "Crea una clase" se desbloquea en el nivel 4. Se lo modifico ligeramente:
- Se puede encontrar una nueva sección llamada "Equipo " donde el jugador puede cambiar su granada fragmentaria por otros objetos de utilidad.
- Las armas segundarias ahora son: Pistolas Ametralladoras, Revólveres, Lanzacohetes y Escopetas.
- Como en los juegos anteriores, antes desbloquear "Crear una clase" hay 5 clases predeterminadas que contienen armas y equipamiento que se desbloquea en niveles superiores. Así el jugador comprende la mecánica de ciertas armas y objetos de alto nivel.
- Una migración de host dentro del juego ha sido implementada. Esto para prevenir frustración por partidas terminando repentinamente.
Rangos[]
El sistema de rangos funciona exactamente igual que en los dos juegos anteriores. Es decir, mientras el jugador está en partidas se ganara experiencia. Al llegar a una cantidad exacta de experiencia el jugador subirá de nivel, hay un total de 70 niveles en Call of Duty: Modern Warfare 2. También hay 10 prestigios. Y se desbloquearan 5 espacios más para clases personalizadas al alcanzar el noveno.
Mapas[]
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Armas[]
Lista de armas de Call of Duty: Modern Warfare 2
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Pistolas. | |||||||||
USP. 45 · .44 Magnum · M9 · Desert Eagle · M1911 (Solo) | |||||||||
Pistolas Automaticas. | |||||||||
PP2000 · G18 · M93 Raffica · TMP | |||||||||
Escopetas. | |||||||||
SPAS-12 · AA-12 · Striker · M1014 · Modelo 1887 · W1200 | |||||||||
Lanzacohetes. | |||||||||
AT4 · Thumper · Stinger · Javelin · RPG-7 | |||||||||
Rifles de Asalto. | |||||||||
M4A1 · Famas · SCAR-H · TAR-21 · FAL · M16A1 · ACR · F2000 · AK-47 | |||||||||
Subfusiles. | |||||||||
MP5K · UMP45 · Vector · P90 · Mini-Uzi | |||||||||
Ametralladoras Ligeras. | |||||||||
L86 LSW · RPD · MG4 · AUG HBAR · M240 | |||||||||
Rifles Francotirador. | |||||||||
Intervencion · Barret cal. 50 · WA2000 · M14 EBR · Dragunov (Solo/OS) | |||||||||
Especial. | |||||||||
Escudo antidisturbios | |||||||||
Granadas Letales. | |||||||||
Granadas · Semtex · Cuchillo arrojadizo · Inserción Táctica · Escudo Protector · Claymore · C4 | |||||||||
Granadas Tacticas. | |||||||||
Granada cegadora · Granada aturdidora · Granada de humo | |||||||||
Accesorios. | |||||||||
Miras: Mira de punto rojo · Mira holográfica · Mira térmica · Mira ACOG · Bajo cañon: Masterkey · Lanzagranadas · Akimbo · Empuñadura · Cuchillo táctico · Cargadores: Cargador Ampliado · Fuego rápido · Otros: Sensor de ritmo cardíaco · Silenciador Ventajas[]Ventaja 1[]
Ventaja 2[]
Ventaja 3[]
Operaciones especiales[]Operaciones especiales es un modo que permite jugar a uno o dos jugadores de forma cooperativa. Este modo contiene varias de las misiones que forman parte de la campaña pero con un mayor nivel de dificultad. Estas misiones se desbloquean obteniendo estrellas, que se adquieren jugando en cierta dificultad o cumplir algún objetivo especifico. Las misiones son divididas en cinco grupos listados más abajo, siendo Alpha el más fácil y Echo el más difícil. Alpha[]
Bravo[]Charlie[]
Delta[]
Echo[]
Curiosidades[]
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