"Cautivos" es la undécima misión de la campaña en Call of Duty: Modern Warfare.
Personajes[]
- Farah Karim
- Hadir Karim
- John Price
- Roman Barkov
- Azadeh (KIA/Viva) (Determinado por el jugador/Determinado por la jugadora)
- Darine (KIA/Viva) (Determinado por el jugador/Determinado por la jugadora)
- Nidia (KIA/Viva) (Determinado por el jugador/Determinado por la jugadora)
- Ayah (KIA/Viva) (Determinado por el jugador/Determinado por la jugadora)
- Ghalia (KIA/Viva) (Determinado por el jugador/Determinado por la jugadora)
Armas que aparecen en la misión[]
Pistolas[]
Rifles de asaltos[]
Lanzacohetes[]
Trama[]
Interrogatorio[]
En el año 2009 en Tobrak, Urzikstan. Farah Karim se despierta en confinamiento solitaria con la voz de Hadir que la lleva a la puerta de su prisión. Hadir habla con su hermana directamente frente a su celda, donde le pregunta sobre su condición y confinamiento. Hadir procede a arrojarle a Farah una llave que robó antes y le dice que la esconda. El general Barkov entra en el pasillo de la prisión, donde comenta sarcásticamente que los dos hermanos están juntos. Hadir responde desafiante al sarcasmo de Barkov, solo para encontrarse con un impacto de Taser. Barkov ordena a sus hombres que lleven a Hadir a un almacén y Barkov comienza a desmoralizar a Farah amenazándola con la esperanza de escapar. Barkov bebe una cantimplora de agua y procede a ofrecerle a Farah un poco de agua pero rápidamente la vacía después para burlarse de ella. Barkov escolta a Farah a una sala de interrogatorios cercana y un guardia la ata a una silla. Barkov comienza a interrogar a Farah después de prometerle que aliviará su experiencia y comienza a interrogar a Farah sobre un mensaje fallido enviado por el "Comandante Karim". Farah elige entre cuatro opciones:
- Diga la verdad y revele que ella es Karim: Barkov lo negará, diciendo que "Karim" es solo el mensajero de Farah.
- Maldición en Barkov: Barkov regaña a Farah por sus blasfemias.
- Miente y dile a Barkov que Karim está muerta: Barkov regaña a Farah por mentir y le dice que se proteja de "Karim".
- Permanezca en silencio, ya sea eligiendo los puntos suspensivos o esperando a que se acabe el tiempo: Barkov reprende a Farah por su silencio.
- Escupir sobre Barkov: Barkov le dice a Farah que jugar duro era "Exactamente lo que tenía en mente".
Todas las opciones de Farah hacia a Barkov.
Un guardia ayuda a Barkov mientras acuesta a Farah y le envuelve un paño alrededor de la cara. El guardia comenzará a verter agua sobre su boca y Farah debe apartar la cabeza del agua para respirar y evitar desmayarse. Durante este proceso, Barkov alentará a Farah burlonamente. Finalmente, Farah vuelve a levantarse, reanudando el interrogatorio. No respirar o respirar agua hará que Farah quede inconsciente, después de lo cual se verá obligada a soportar el proceso nuevamente con Barkov expresando su decepción. Si Farah vuelve a fallar, Barkov continuará el interrogatorio, diciéndole que se endurezca la próxima vez.
Barkov le hará a Farah la misma pregunta que la última vez y Farah mostrará las mismas opciones con solo pequeñas diferencias. Un guardia arrojará a una de los aliados de Farah, llamada Azadeh, a la habitación y Barkov amenaza con matarla si se desmaya. Barkov se prepara para volver a sumergirse en Farah, lo que lo hace más difícil que la última vez. Esta vez, la corriente de agua seguirá a Farah más activamente y Barkov ofrecerá tanto palabras de aliento como de desánimo. Si Farah no aguanta la respiración, volverá a despertar cuando Barkov ejecuta a Azadeh. Si vive, Barkov le dará a Farah la oportunidad de salvar a Azadeh. Barkov le dará a Farah una tercera y última oportunidad para responder a su pregunta. Todas las opciones, excepto decir la verdad, llevaron a Barkov a ejecutar a Azadeh. Si Farah decide decir la verdad esta vez, Barkov aceptará su respuesta y perdonará a Azadeh, para su consternación. Azadeh es arrastrada y Barkov golpea a Farah, dejándola inconsciente.
Farah se despierta encadenada a la cama de su prisión donde Barkov le ofrece un plato de comida. Independientemente de si Farah lo acepta o no hace nada, Barkov arrojará el cuenco contra la pared con frustración y le gritará a Farah, consciente de la llave que Hadir robó antes. Si Azadeh fue asesinado, Barkov revelará que sabía que Farah era Karim todo el tiempo. A Farah se le da otro conjunto de respuestas cuando se le pregunta dónde está la clave:
- Diga la verdad y dígale a Barkov que ella tiene la llave: Barkov le dice a Farah que él ya estaba al tanto de la verdad.
- Mentir: Si Azadeh fue asesinada, Farah puede optar por mentir que Azadeh llevaba la llave; Barkov refuta esto, diciendo que fue revisada a fondo. Si Azadeh se salvó, Farah puede optar por mentir que Hadir tenía la llave en esta celda; Barkov refuta esto, diciendo que su celda ya fue revisada a fondo.
- Permanezca en silencio, ya sea eligiendo los puntos suspensivos o esperando a que se acabe el tiempo: Barkov "arregla" a Farah por su silencio. Escupir sobre Barkov de nuevo. Barkov dira "¡Está bien! ¡Me gusta Farah!"
Todas las opciones llevaron a Barkov a darle un revés a Farah, derribándola brevemente. Barkov se aleja de Farah y se equipa un par de guantes negros, afirmando que Urzikstán es "un caldo de cultivo para los terroristas". Barkov comienza a estrangular a Farah y afirma que está "protegiendo a Rusia de los ladrones terroristas". Sin embargo, un ataque de la Fuerza de Liberación de Urzikstán obliga a Barkov a escapar. Antes de salir de la celda, ordena a sus hombres que cierren el almacén y lo quemen. También se burla de Farah, diciendo que ha matado a su gente en lugar de salvarlos.
Escape de la prisión[]
Cuando Barkov sale de la celda, Farah se soltara de sus esposas y toma una cuchara, que usa para sacar los tornillos de un respiradero. Arrastrándose a través del respiradero hacia la celda adyacente, Farah agarra una piedra y la lanza a un interruptor fuera de la celda, abriendo todas las puertas de la celda y liberándola en el pasillo. Farah se dirige hacia la sala de interrogatorios, usando una silla para trepar por un respiradero y llegar al acceso al alcantarillado. Arrastrándose bajo los guardias de la prisión y dirigiéndose hacia el final de la alcantarilla, sale a un baño, embosca a uno de los guardias y toma su arma. Farah luego llega a las celdas superiores, donde sus compañeras (y Azadeh si se salvó) todavía están encerrados. Farah abre las cerraduras y libera a sus aliadas. Se mueven hacia el estante de armas y Farah lo abre con la llave de Hadir. Armadas con AK-47s, las prisioneras comienzan su camino hacia el almacén con la esperanza de rescatar a Hadir y otros prisioneros. Los hombres de Barkov representan una amenaza al salir pero las prisioneras dominan a los guardias armados. Fuera de la prisión, se ve a Barkov escapando en helicóptero. A medida que el grupo avanza hacia el campo de la prisión, llegan refuerzos y un francotirador intenta matar a Farah desde lo alto del almacén. Farah y sus aliadas avanzaran y logran neutralizar al francotirador.
Reunión con el teniente Price y rescate de Hadir[]
Mientras Farah entra en el almacén, es emboscada por un grupo de soldados. Sin embargo, ella es rescatada cuando las fuerzas de la SAS llegan en un helicóptero para ayudarla. Mientras aterrizan, el teniente John Price llama al "comandante Karim". Farah responde que ella es Karim. El SAS atraviesa el almacén, seguido de cerca por Farah. El equipo se mueve hacia la ubicación de Hadir en una habitación cerrada. Price abre la puerta con una palanca, liberando a los prisioneros atrapados dentro y reuniendo a Farah con su hermano.
Después de liberar a los prisioneros, los prisioneros fugados toman suministros de los guardias muertos y se agrupan todos los demás prisioneros. Cuando el SAS comienza a irse, el teniente Price comenta que Barkov regresará para hacer que el grupo de Farah pague por los eventos, a lo que Farah responde que hará que Barkov también pague. Tras la fuga de la prisión, comienza la resistencia contra las fuerzas de Barkov y se forma las Fuerza de Liberación de Urzikstan.
Curiosidades[]
- Durante cualquiera de las opciones de respuesta, Farah puede escupir en la cara del general Barkov si el jugador presiona el botón cuerpo a cuerpo. Esto le da al jugador el logro "Tienes algo en tu cara". Hacerlo provocará reacciones únicas de Barkov.
- Si el jugador se acerca demasiado a Barkov o intenta salir de la celda mientras está dentro, Barkov simplemente lo obligará a retroceder con su bastón, causando heridas leves.
- Cuando sigue a Barkov a la sala de interrogatorios, Farah puede darse la vuelta o negarse a moverse. Hacer cualquiera de las dos dará como resultado que un guardia empuje a Farah hacia adelante.
- Todas las animaciones de armas son diferentes a las de las misiones normales, debido a la inexperiencia de Farah en el manejo de armas. Por ejemplo, las armas retroceden más, la recarga es más lenta y torpe. Y el jugador ya no puede recargar mientras apunta hacia abajo.
- Si el jugador se gira para mirar a Barkov mientras habla (después de que le digan que mire hacia la esquina), hará una pausa en su oración y le ordenará al jugador que se dé la vuelta. Continuar desobedeciéndolo hará que se enoje con Farah y hablará con un comportamiento irritado. Después de suficientes veces, Barkov matará al jugador con su bastón.
- Después de que Barkov le dice a Farah que se enfrente a él, Farah puede intentar agarrar su bastón, que está junto a él. Si lo hace, el guardia de la prisión le disparará afuera.
- Es posible conocer a Price incluso después de que todas las "hermanas" de Farah mueran. Ayah y Darine son los únicos con armadura de trama, ya que el jugador no puede matarlas. Azadeh, Nadia y Ghalia, por otro lado, pueden ser asesinados por el jugador.
- Si el jugador se arrastra demasiado rápido por las alcantarillas, existe una alta probabilidad de que los guardias lo detecten.
- El área fuera del complejo de la prisión es también el lugar donde comienza la misión " Partida de caza".
- A diferencia de su contraparte en el multijugador, esta versión de "Euphrates Bridge" es muy diferente. Cuenta con edificios menores y el puente está bloqueado para evitar la entrada. Al comienzo de la cinemática de la próxima misión, en la misión "Viejos camaradas"; Price, Hadir y Farah, junto con otros prisioneros, se encuentran en algún lugar debajo del puente.
- Los guardias de la prisión de Barkov llevan trajes digitales de gorka del desierto y plataformas pectorales camufladas de Woodland, este diseño de traje solo se encuentra en esta misión.
- Todos los soldados rusos en misión estarán armados con un AK-47.
- Las AKs soltados por los guardias rusos tendrán la oportunidad de tener una Culata de armazón, así como una Mira APX5, Mira x3 VLK y la Mira Viper.
- Tanto en la misión "Ciudad natal" como esta misión son la única misión de la campaña donde no se encuentran skins.
- Farah tiene reacciones específicas si ve morir a una de sus amigas.