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El Commando y conocida como Carabina en Call of Duty: Black Ops: Declassified es un rifle de asalto automático que aparece en Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops: Declassified. Iba aparecer en Call of Duty: Black Ops II pero fue eliminado tempranamente.

Call of Duty: Black Ops


Campaña

El Commando es utilizada por Alex Mason, Frank Woods, y otros soldados del MACV-SOG en múltiples misiones, la primera es "El desertor", en la que tiene un lanzagranadas equipada. Es el arma inicial principal para todas las misiones de campaña en Vietnam, con la excepción de MACV-SOG. Los soldados amigos los dejarán caer cuando los maten (la mayoría de las veces con el accesorio Cargadores Duales o sin accesorios). Se ve en "Victor Charlie" con un lanzagranadas equipada una vez que el MACV-SOG asalta la aldea vietnamita. Se utiliza por última vez en "Lugar del accidente" con una Mira ACOG. En la versión para PC, tiene el camuflaje Tiger.

Multijugador

El Commando se desbloquea en el nivel 44.

El Commando tiene un perfil de daño promedio para un rifle de asalto. En cualquier rango por debajo de 37,5 metros, el Commando infligirá cuarenta daños por bala, necesitando tres disparos para matar. Después de 37,5 metros, el daño comenzará a disminuir linealmente hasta los cincuenta metros. A cualquier alcance superior a cincuenta metros, el Commando hará treinta daños por bala, necesitando cuatro disparos para matar. El Commando tiene un alcance de tres disparos de 45 metros. Los disparos a la cabeza reducirán el número de disparos necesarios para matar en uno en casi todos los enfrentamientos. El daño y el alcance del Commando es sólido. El Commando es disfrutable de un elevado rango de asesinatos de tres disparos superando al Enfield, Famas, AUG y G11. El Commando ata al Galil y al AK47 en términos de daño y alcance, el Commando es inferior solo al M14, M16 y FN FAL en términos de alcance o daño. El Commando tiene un poder de penetración medio, lo que le da al Commando la capacidad de hacerlo decentemente cuando dispara a través de superficies ligeras, aunque las superficies más gruesas demostrarán ser demasiado.

El Commando es también uno de los pocos rifles de asalto completamente automáticos que mata de un solo disparo en todos los rangos en los tipos de juego Hardcore, lo que hace que el Commando sea una opción extremadamente lucrativa en ese modo de juego.

El Commando es completamente automático y tiene una velocidad de disparo de 750 RPM que no tiene nada de especial. No es fuerte, no es débil.

La precisión del Commando deja un poco que desear. La mira de hierro están muy limpia pero el retroceso por disparo es un poco mayor que la mayoría de los rifles de asalto. El Commando tiene valores de retroceso de 60 hacia la izquierda, 60 hacia la derecha, 60 hacia arriba y 30 hacia abajo. El Commando se desplazará hacia arriba con fuego automático pero también se tambaleará de un lado a otro. El Commando tiene un valor de retroceso significativamente mayor hacia la izquierda que muchos otros rifles de asalto y solo el FN FAL tiene un valor de retroceso más fuerte hacia la izquierda. El AUG y el AK-47 empatando al Commando por tener uno de los retrocesos horizontales más pesados ​​entre los rifles de asalto. La velocidad central del Commando no ayuda mucho, ya que la velocidad central de 1500 es solo promedio. Las 750 RPM ayudan a evitar que el retroceso se salga de control.

Las características de manejo del Commando son normales para un rifle de asalto. El Commando permite a los usuarios moverse al 95% de la velocidad base, ametrallar al 40% de la velocidad base, apuntar hacia abajo en 250 milisegundos y el Commando tiene una propagación promedio de fuego de cadera. Las recargas del Commando se encuentran entre las más rápidas para todos los rifles de asalto y la animación de recarga dura 2,05 segundos o 2,55 segundos si el cargador este vacío. El usuario puede recarga cancelada después de 1,55 segundos. Esta velocidad de cancelación de recarga es solo superada por el M16 entre los rifles de asalto. Las recargas con el Commando son notablemente rápidas, siendo innecesario de usa la ventaja Prestiditación.

El Commando tiene una capacidad promedio de cargador de treinta rondas. El usuario tiene una munición inicial de noventa rondas.

El Commando tiene la variedad habitual de accesorios para rifles de asalto disponibles. El Commando no tiene mucha necesidad de una Mira de punto rojo o una Mira Reflex, ya que la mira de hierro están bastante limpia.

La Mira ACOG es una elección de accesorio terrible en el Commando, ya que la velocidad central se reduce a 1100 y el tiempo de mira hacia abajo se reduce a 350 milisegundos, la misma velocidad que las Ametralladoras. Evite al usar la mira ACOG como una plaga.

La Mira infrarroja es igualmente terrible, reduce la velocidad central a 1300, aumenta considerablemente la oscilación inactiva, ralentiza el tiempo de visión hacia abajo a 350 milisegundos, reduce gravemente la definición en el entorno mientras apuntas y los usuarios que usan la ventaja Fantasma Pro también pueden ser invisibles al apuntar. La Mira infrarroja nunca debe utilizarse enserio.

Cargadores Ampliados aumenta la capacidad del cargador al Commando a 45 rondas y hace que las recargas sean menos tiempo, ya que se coloca más munición inicial en el arma para comenzar y la munición se distribuye en solo tres cargadores en lugar de cuatro. El cargadores ampliados nunca está de más pero las recargas no son un problema en el Commando gracias a sus rápidas velocidades de recarga. El problema del cargadores ampliados es que tiene que competir con el Cargadores Duales, que muchos consideran mejor pero el cargador ampliado es la opción superior si se usa la ventaja Carroñero, ya que la ventaja del cargadores duales de munición adicional se anula en ese caso.

El Cargadores Duales hace que cualquier otra recarga sea más rápida y aumenta la carga de munición inicial a 180 rondas. Los Cargaores Duales es fácilmente la opción de conexión más fuerte para la mayoría de los rifles de asalto y el Commando ciertamente no es una excepción. Con el cargadores duales, la necesidad de usar las ventajas Carroñero y la ventaja Prestidigitación está prácticamente innecesarias.

El Silenciador reduce el sonido, hace que el Commando suene mucho más silencioso al disparar y el usuario no aparecerá como un punto rojo en el Minimapa al disparar el Commando. Sin embargo, el silenciador reduce enormemente el alcance del Commando, ya que la disminución del daño comenzará a los 12,5 metros y terminará a los 25 metros. Esto le da al Commando un rango de muerte de tres disparos de solo veinte metros, en comparación como el MP5K y el AK-74u. El alcance del Commando se ha reducido significativamente, pero veinte metros para una muerte de tres disparos sigue siendo algo capaz para el combate de rango medio y con bonificaciones de sigilo adicionales, el usuario puede atrapar a los enemigos con la guardia baja más fácilmente.

La Masterkey nunca debe usarse en el Commando, ya que la Masterkey en el Commando tiene específicamente una precisión y carga de munición inferiores en comparación con la Masterkey en todos los demás rifles de asalto. Si el usuario quiere usar la Masterkey, elija cualquier otro rifle de asalto para usarse la Masterkey.

El Lanzallamas es otra opción de refuerzo en espacios reducidos que puede ser muy útil para limpiar una habitación llena de enemigos. Su alcance lamentable, su capacidad de matar retardada y el hecho de que los usuarios de la ventaja Chaleco antibalas Pro son virtualmente inmunes al Lanzallamas lo retienen pero puede ser útil en caso de apuro.

El lanzagranadas le da al Commando un M203, con dos granadas para disparar a los enemigos. El lanzagranadas es una excelente opción de accesorio que puede ser útil cuando se dispara en áreas cerradas o contra enemigos desde abajo.

El Commando es extremadamente similar al AK47, ya que ambos rifles de asalto comparten el mismo perfil de daño, velocidad de disparo, retroceso y velocidad central. El Commando tiene una velocidad de recarga superior y el Lanzagranadas M203 del Commando dispara más rápido que el Lanzagranadas GP-25 del AK47. El AK47 se balancea más lentamente y tiene una Masterkey mucho más efectiva. Los usuarios solo deberían usar el AK47 si realmente quieren usar la Masterkey.

Accesorios


Modo Zombies

El Commando está disponible a través de la Caja Misteriosa y es muy efectivo cuando se usa junto con la Speed Cola debido a su alta precisión y potencia. Sin embargo, su alta velocidad de disparo puede quemar la munición rápidamente, especialmente si el jugador está usando la bebida Double Tap Root Beer.

Cuando el Commando es mejorada en la maquina Pack-A-Punch, se convierte en el "Predator". Obtiene un cargador de 40 rondas, Cargadores Duales, mayor daño (muerte de un solo disparo en la cabeza hasta la ronda 12) y munición de reserva adicional. En comparación con otros rifles de asalto, tiene un daño mayor al tiempo que conserva sus características de fácil manejo, más bajo se puede canjear a través de Double Tap Root Beer. Debido a tales características, es uno de los rifles de asalto más valiosos para la Pack-a-Punch, junto con el Galil y el AUG.

Commando vs Predator

Daño 150-100 210-150
Multiplicador de daño Cabeza: x4

Pecho: x1

Abdomen: x1

Cabeza: x5

Pecho: x1

Abdomen: x1

Modo de disparo Automatico Automatico
Cadencia de fuego 750 RPM 750 RPM
Tamaño de cargador 30 40
Máximo munición 30 + 270 40 + 360
Tiempo de recarga 2.05 recargando

2.55 descargando

2.05 recargando

2.55 descargando

Movilidad Medio Medio
Extras Mayor daño, cargador más grande,

más munición y

con el accesorio Cargadores Duales

Galería

Call of Duty: Black Ops: Declassified

El Commando aparece en Call of Duty: Black Ops: Declassified renombrada a Carabina. Conserva el mismo sonido de disparo y el mismo modelo que su contraparte de Call of Duty: Black Ops. Se desbloquea una vez que se adquiere la sala Crear clase. No tiene el daño mas alto que pueden proporcionar otras armas pero la Carabina es muy precisa.

Modo Hostiles

La Carabina aparece en el modo Hostiles. Se puede adquirir de la Caja de armas y se encuentra con la Mira ACOG. También aparece en el modo Mutuamente Asegurado, usado (y puede ser eliminado) por la facción enemiga y comienza a aparecer ya en la ronda 3. Es raro en este sentido y siempre tendrá una Mira de punto rojo. También aparece en el mapa Range, eventualmente utilizado por Bombarderos a corta distancia.




Curiosidades

  • El cinturón del Commando se mueve cuando se mueve en las versiones de consola del juego. En Call of Duty: Black Ops Zombies, el cinturón no se mueve en absoluto.
  • El receptor inferior del rifle dice "CAL 223 MODELO 01 SERIAL 0040209", "PONY" y "MINOTAURUS ARMS". La mira de hierro dicen "MP FOLDING SIGHT PN04022009JW-P III-ARC FIREARMS.
  • Cuando se aplica el camuflaje al Comando, parece notablemente más desgastado que cuando se aplica a cualquier otro rifle de asalto, con arañazos y desconchados de pintura. Esto es más notable con camuflaje Rojo.
  • El nombre del Commando cuando se mejora a través de la máquina Pack-a-Punch, "Predator", es una referencia a la película de Arnold Schwarzenegger "Predator", junto con "Commando" como otra de sus películas.
  • En el teaser trailer multijugador, el Commando tiene una Mira de punto rojo pero la mira de hierro delanteras están bajas. En el juego final, se eliminan en su lugar.
  • En la versión beta de Call of Duty: Black Ops, el Commando tenía una animación de recarga más lenta.
  • Originalmente, también se suponía que el cinturón alrededor del Comando tenía camuflaje aplicado, como se puede ve en el avance de revelación multijugador con Bosque y Yukon ambos camuflajes.
  • Cuando la escopeta Masterkey está conectada al Commando, la escopeta tiene una mayor extensión de fuego de cadera mientras se mueve. Esto es exclusivo del Commando. Esta escopeta también tiene menos municiones en reserva en comparación con la que se monta en otros rifles de asalto en el modo multijugador.
  • Cuando se usa el camuflaje de Berlín en el Commando en tercera persona, el lado izquierdo del Commando tiene el patrón correcto, mientras que el lado derecho tiene una mezcla de camuflaje Bosque y Flora.
  • El Commando en la demostración del E3 tiene rieles estándar, como el de las armas de la serie Modern Warfare pero el Commando del juego tiene un riel más plano sin las crestas. Sin embargo, el icono de HUD todavía tiene los rieles "modernos".
  • La mirilla frontal es similar a la de la M16.
  • La Commando apareceria en Call of Duty: Black Ops II, pero por razones desconocidas no aparece.
  • El Comando es el arma de elección de Frank Woods en Call of Duty: Black Ops. Alex Mason también utiliza varias veces.
  • Si la Commando está equipado con el accesorio lanzallamas, el barril obtiene un escudo de calor para apoyar el accesorio.
  • Su modelo es igual a la M4A4 de Counter-Strike: Global Offensive.
  • En Call of Duty: Black Ops Zombies, la vista del Commando está ligeramente desalineada hacia la izquierda. Esto se soluciona actualizándolo.
  • En la misión "El desertor", al usar 'noclip' a través de comandos de consola, es posible ver que varios soldados tienen Commandos con todos los accesorios. Esos Commandos no se pueden usar, ya que los soldados no son objetos sólidos y son parte del modelo de Huey y como tales, no se pueden matar.
  • La imagen del sala Crear Clase lo muestra con Cargadores Ampliados.
  • Cuando se ve en primera persona mientras está equipado con cualquier accesorio de miras (por ejemplo, Mira ACOG, Mira de punto rojo y la Mira Reflex), la mira de hierro frontales parecen haber sido eliminada, sin embargo, si se ven en tercera persona en el mismo, en tiempo real, el frontal Todavía quedan en la mira de hierro.
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