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Los comodines :son una característica Create-A-Class en Call of Duty: Operaciones Negro II, Call of Duty: Avanzada guerra

Descarga-1

Cada comodín utiliza un Punto de Asignación (con un máximo de 3 seleccionado) y constan de los siguientes: Sin ley primaria - Tome una tercera unión para el arma principal de uno. Se pueden seleccionar varias veces en Call of Duty: Operaciones Negro III para tener incluso más adjuntos. Sin ley secundaria - Toma un segundo archivo adjunto para el arma secundaria de uno. Overkill - Utilizar un arma primaria como uno de arma secundaria. Danger Close - Toma un segundo letal. Bombardier - Toma un segundo Exo Launcher en lugar de una habilidad Exo. Sustituye a partir de Danger Close Call of Duty: Operaciones Negro II y Call of Duty: Operaciones Negro III. Perk 1 Codicia - Tome un segundo Perk 1. Perk Codicia 2 - Tome un segundo Perk 2. Perk 3 Codicia - Tome un segundo Perk 3. El táctico - Tome una granada táctica en lugar de uno de letal. Ajustado para tener una segunda Capacidad Exo en lugar de uno de Exo Launcher en Call of Duty: Avanzado guerra

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