Call of Duty Wiki
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Durante el desarrollo de los juegos de Call of Duty, varias cosas son eliminadas. El contenido varía, desde armas, personajes, mapas, misiones de campaña completas y ventajas del multijugador.

MW3 logo

Armas[]

Fusiles de asalto[]

  • FAMAS, fusil de asalto de ráfagas que originalmente sería usado por el GIGN. Eliminado en fases muy tempranas de desarrollo, y posiblemente reemplazado por la Type 95.
  • F2000, fusil proveniente de Modern Warfare 2 y que sirve de placeholder del Designador láser, racha de puntos eliminada. Sus archivos son los de la entrega anterior.
  • MP44/STG-44, solamente quedan archivos que fueron traídos de Call of Duty 4: Modern Warfare.
  • M21 EBR, renderizado completamente en el motor IW 5.0 de MW3, eliminado antes del lanzamiento final. Sus otras variantes, M14 EBR y MK14 aparecen en el juego. Es visto en la cinemática introductoria de "Devolver al remitente", usada por MacMillan.
  • TAR-21 - sólo sobran archivos provenientes de MW2.

Subfusiles[]

  • Vector: aparece en tráileres tempranos del juego, pero eliminado por motivos desconocidos. Aún es posible verla en la misión descargable "Entrega especial", usada por algunos trabajadores rusos, pero no es posible ser usada por el jugador.
  • TMP: reemplazado por la MP9.
  • PP2000: Solo texturas sobran en los archivos.
  • AK-74u: Aunque aparece en la campaña, también estaría en el multijugador, pero según los desarrolladores, no había más espacio en la RAM del componente multijugador. Sólo quedan sus íconos de Crear una Clase.

Escopetas[]

  • Ranger: Sólo los archivos de Crear una Clase de Modern Warfare 2. Se le puede ver montada en la espalda de Soap en "Regreso a la parrilla", pero nunca la usa.
  • M1014: Los archivos fueron porteados directamente desde Call of Duty 4. Es posible usarla modificando los archivos del juego.

Ametralladoras ligeras[]

  • M240: Eliminada en las últimas fases del desarrollo del juego. Inclusive tenía las miras ópticas del juego ya programadas. Es posible encontrarla en la misión "Goalpost" (solo versión de Wii) y en "Entrega especial", usada por algunos Titanes. También es usada por Allen en el flashback de Yuri en "Hermanos de sangre". Si se quisiese usar, se deben modificar los archivos, pero la que se obtiene es el modelo de Modern Warfare 2. Posiblemente fue reemplazada en favor de la M60E4.
  • RPD: Aparece únicamente en tráileres, y en la cinemática inicial de la misión "Devolver al remitente".
  • M249 SAW: Aunque en sí no exista como tal, en la misión mencionada anteriormente, es posible encontrar en el techo del complejo de Waraabe (y acceder con noclip) una PKP Pecheneg montada, que al acercarse y usarla dirá "Presiona [botón de acción] para usar". Posee exactamente los mismos sonidos e ícono de COD 4.
  • MG42: Sólo posee sus archivos, provenientes de World at War.
  • AUG: Eliminada por motivos desconocidos.

Fusiles de francotirador[]

  • MK12 SPR: Francotirador eliminado bastante curioso. Básicamente una M4 con mira del RSASS.
  • Lee-Enfield: Usa los archivos de Call of Duty: World at War. Un dato interesante es que el arma también fue descartada del dicho juego. Raramente el ícono del HUD muestra la versión de Call of Duty 2.
  • Intervention: Sólo sobran los archivos, provenientes de MW2.
  • WA2000: Sólo sobra su imagen de la mira.
  • R700: Leftover de Call of Duty 4.

Pistolas[]

  • M9: Existe todavía en el juego y es posible encontrarla en la misión Goalpost, sin embargo es poco común encontrarla. Su modelo y estadísticas son los mismos de Modern Warfare 2.
  • M1911: Sólo se le es vista a John Price, como un arma de utilería, ya que no existen archivos de propiedades de uso, aparte de los íconos de Crear una Clase, que son reciclados de COD4.
  • M93 Raffica: Sólo quedan imágenes de Crear clase.
  • Desert Eagle dorada: Solamente hay archivos de COD 4. Interesante es también saber que la misma pistola se planeó para Modern Warfare 2.

Lanzadores[]

  • M79 Thumper: Leftovers de Modern Warfare 2.
  • AT4: Visto en el E3 de 2011. Posiblemente reemplazado por el SMAW.

Mapas[]

  • Coast: Mapa posiblemente situado en Italia. Se creía que esta era una versión antigua del mapa Piazza. También posee similitudes con Getaway, otro mapa que fue lanzado como DLC en 2012.
  • Meteora: Versión antigua del mapa Sanctuary. Curiosamente, esta versión beta apareció en Call of Duty: Online.
  • Alps: Mapa eliminado que de el solo queda una imagen donde se muestra el desarrollo. Posiblemente estaría situado en los Alpes Suizos.
  • Plaza: Antigua versión del mapa Arkaden.
  • Warlord: Mapa que usa archivos de la misión "Regreso a la parrilla". Curiosamente, esta misión lleva como nombre de consola "sp_warlord".
  • Brooklyn: Mapa situado en dicho barrio de Nueva York cuya imagen temporal dice "Brooklyn in da hood!". Otro mapa basado en el sector, Intersection, fue lanzado en 2012. Sin embargo no está relacionado a este Brooklyn.
  • mpui_docks: Se desconoce el lugar, pero quizá se trate de muelles o un puerto, posiblemente de los que aparecen en "Devolver al remitente", que después se transformó en el mapa Decomission.
  • mpui_druglord: Sólo lleva de descripción "DRUGLORD!"
  • mpui_flood: Su descripción sólo dice "FLOOD!" En Call of Duty Ghosts hay un mapa llamado Flooded, sin embargo no está relacionado a Flood de MW3.
  • Roundabout: No hay información.
  • Southside
  • Sloped: Su única descripción es un texto temporal. (SLOPED PLACEHOLDER TEXT)
  • Afghan, Karachi, Sub Base, Strike, Rust, Highrise y Crossfire son sólo sobras de COD4 y MW2.

Operaciones especiales[]

  • Una misión de Operaciones especiales llamada "so_defendferris" consistía en que el jugador defendiese la atracción de Pripyat. Su otro nombre de consola es "so_dlc1". Esto significaría que esta misión sería la primera del DLC y no Hielo Negro.
  • Assualtmine: Posee similitudes con "Misión de tiro".
  • Reconocimiento ártico: Hay secuencias de este nivel que fueron eliminadas. Además que en el balcón del bunker es posible ver una DShk montada. Dicho balcón es sólido y se puede entender que enemigos saldrían aquí.

Misiones de campaña[]

  • En el prólogo, habría un quinto flashback de Soap. El archivo en cuestión se llama "india_flashback_5_1.bik" y corresponde al final de "Tripulación prescindible" Desafortunadamente este clip no tiene sonido[1].
  • En "Por la madriguera", hay archivos de audio sin uso donde Price le grita a Frost, lo que da el indicio que éste estaría presente en el nivel.
  • En "Regreso a la parrilla", según el arte conceptual, el jugador sería Soap, mientras que Yuri no estaría presente.
  • Price originalmente vestiría el atuendo azul marino de la F0-141 que usó al final de Modern Warfare 2. Esto se puede observar en el tráiler de "Redención", en el minuto 1:05[2]. En el juego actual, éste usa otra vestimenta.
  • En "Hermanos de sangre", en la cinemática inicial se puede ver a Yuri usar el Barrett, sin embargo al iniciar la misión, este es reemplazado por el RSASS.
  • Hay 3 archivos de audio ubicados en el archivo IWD de la misión "Polvo al polvo". Estos son:
    • bt_dubai_finale_ominous_stranger.mp3
    • dubai_shadowman_enter.wav
    • dubai_shadowman_exit.wav
  • Es probable que se trate de algún final alternativo o secuencia final descartada. Las referencias en el código del juego son las siguientes:
  • mysterious_stranger_rimlight: Un personaje misterioso se ve a la lejanía.
  • start_stranger: Empieza la secuencia en donde el personaje misterioso aparece poco a poco.
  • mus_start_stranger: Empieza a reproducir el archivo bt_dubai_finale_ominous_stranger.mp3.
  • dub_finale_shadowman_enter & dub_finale_shadowman_exit - Estas secuencias muestran al personaje misterioso entrar en escena y salir de esta una vez termina su cometido.
  • dubai_finale_stranger_appears - La figura del personaje aparece completamente y realiza una acción desconocida. No existe archivo de audio relacionado a esta cadena de código.

Es posible que se trate de alguna alucinación de Price, y que éste moriría ya sea debido al desangramiento masivo después de caer sobre los cristales resquebrajados, o por la alucinación de aquella figura misteriosa.

Camuflajes[]

  • Hay ciertos camuflajes que fueron eliminados, pero la mayoría son simplemente reciclados de Modern Warfare 2, entre ellos, el Camuflaje de otoño, el camuflaje ártico, entre otros.
  • Hubo un camuflaje gris/blanco que aún estaba sin texturizar, usando al ACR como prueba. Sin embargo, este nunca fue finalizado.

ACR 6.8 Gray MW3

Rachas de puntos eliminadas[]

Hubieron varias rachas de puntos eliminadas del juego. Algunas de ellas solo aparecían referenciadas en la difunta app de Call of Duty Elite.[3]

  • Francotirador de helicóptero (Heli Sniper): Consistía en que un jugador llamaba a un MH-6, donde un soldado con un francotirador (posiblemente el MK12 SPR) rodearía el mapa eliminando a los enemigos. La idea se reutilizaría en el Helicóptero explorador de Call of Duty Ghosts, que funciona de igual manera que esta racha.
  • Lanzamiento de emergencia (Emergency Airdrop): Regresando de Modern Warfare 2, esta racha consiste en que un AC-130 pasa por una zona designada, entregando 4 paquetes de ayuda. Las únicas pruebas de su existencia en MW3 son los archivos de los anunciadores de las facciones del multijugador. Esta racha sólo está disponible en el modo Zona de Lanzamiento.[4]
  • Ataque aéreo (Harriers): Similar a Modern Warfare 2, el jugador manda un ataque a una zona determinada y pasan 3 harriers consecutivos, hasta que al final queda uno solo que se encarga de liquidar a los enemigos restantes. Al igual que la anterior, solo quedan las voces de los anunciadores.[5]
  • Dron Dragon Fly (Dragon Fly Drone): Poco se conoce, pero quizá se trate de un dron de 4 hélices. La idea quizá fue descartada en favor del Dron de reconocimiento. Aunque en Black Ops II, hay un poinstreak bastante similar en nombre, el MQ-27 Dragonfire.
  • A-10 Thunderbolt II: El avión de ataque A-10, a pesar de aparecer en la campaña, iba a aparecer en el multijugador. Sólo las voces de los artilleros y anunciadores quedan en los archivos del juego. Posteriormente la idea fue finalmente realizada en Black Ops II, bajo el nombre Warthog.
  • Tanque: Consistía en que el jugador manejaría un tanque y acabaría con todos los enemigos a su paso. La idea fue desechada en fases tempranas debido a que el tamaño de los mapas fue reducido considerablemente para balancear de mejor manera el multijugador.
  • Littlebird Escolta (Littlebird Scout): Básicamente, un helicóptero AH-6 es llamado por el jugador. Este se controlaría de manera automática, mientras rodeaba el mapa acabando con los enemigos. El Dron escolta de Black Ops II posee una función similar a esta racha.[6] El AH-6 vigía que se obtiene mediante las rachas de ayuda es diferente a este.
  • Ataque designado (NZ3): Consistía en marcar una posición señalada con el láser de un arma. Posteriormente, un misil Javelin caería en el área marcada previamente. Sólo es usado al final de la misión "Extracción fatal".[7]

Rachas de muerte (Deathstreaks)[]

Las rachas de muerte o deathstreaks en inglés, son rachas que se obtienen si el jugador muere varias veces sin matar a los enemigos. Algunas de estas, que prevenían de MW2, iban a aparecer en MW3, sin embargo, fueron eliminadas.

  • Imitador (Copycat): Roba la clase de tu enemigo durante la cámara de muerte (Killcam).
  • Analgésicos (Painkiller): Salud incrementada por un corto período de tiempo.

Modos de juego[]

  • Grinder (nombre desconocido en español): Lo único que se sabe de este modo de juego es que según los anunciadores, había que ir hasta una zona objetivo (Get to the target area!). Posiblemente sea una versión temprana de Zona de lanzamiento (Drop Zone). También existió una versión en Extremo de este modo.[8]

Galería[]

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