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El FN FAL (Fusil Automático Ligero; del francés: Fusil Automatique Léger) es un rifle de asalto que aparece en Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty Online, Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered.

Call of Duty Modern Warfare 2 y Modern Warfare 2 Remastered


Campaña

El FAL es comúnmente utilizado por la Milicia brasileña en "Aterrizaje" y el OpFor en "Jugador de equipo". El FAL también es utilizado por los rusos en las primeras etapas de la invasión pero el AK-47 es más común más adelante en el conflicto. Por lo general, se ve con una Mira de punto rojo, una Mira ACOG o una Escopeta.

Multijugador

En el modo multijugador, el FAL se desbloquea en el nivel 28. Si bien la naturaleza semi-automática de este rifle y su menor precisión de disparo desde la cadera reducen su efectividad a corta distancia, un jugador experimentado con un dedo de gatillo rápido puede descargar fácilmente un cargador completo sobre un enemigo en a corta distancia, como un arma completamente automática. Este mismo disparo semi-automático permite al jugador controlar la cantidad de munición que se usa y aumenta la efectividad del FAL a larga distancia, aunque el jugador debe hacer una breve pausa entre disparos para dejar que el retroceso se estabilice. Debido a esta destreza de largo alcance, el FAL cierra la brecha entre los rifles de asalto y los rifles de francotirador.

El FAL es el rifle de asalto más fuerte del juego con un rango de daño de 55-35, lo que significa que mata en 2-3 balas dependiendo del rango de distancia. Como tal, la ventaja Fuerza vulnerante tiene un efecto mínimo, abriendo un espacio de una ventaja de segundo nivel. Los disparos siempre matarán en dos disparos a corta y media distancia pero se requieren tres para matar a larga distancia, independientemente del uso de la ventaja fuerza vulnerante. Sin embargo, con la ventaja fuerza vulnerante, el FAL puede lograr matar de un solo disparo con un disparo en la cabeza de cerca. Además, al igual que el UMP45, el FAL es una de las pocas armas que no son de tipo francotirador en el juego que puede matar en un máximo de tres disparos, independientemente del alcance, las ventajas o los accesorios.

La Mira de punto rojo no está correctamente alineada en el FAL, ya que los disparos aterrizan debajo y a la derecha del punto. La Mira holográfica puede solucionar este problema; Curiosamente, también aumenta el daño mínimo del FAL en cinco, para un total de 40 de daño y cuando se usa la ventaja fuerza vulnerante, da dos disparos de muerte en todos los rangos. Esto incluye combinaciones la ventaja Bling, en las que se usa una mira holográfica iría bien con un Silenciador o un Lanzagranadas.

En el modo Hardcore, debido a que el daño mínimo del arma es cinco puntos más alto que la salud normal de un jugador, cuando se combina con una Mira térmica, puede convertirse en un rifle de francotirador viable. Sin embargo, debido al hecho de que muchos jugadores en el modo Hardcore usan la ventaja Sangre Fría para esconderse del apoyo aéreo, el FAL es superado por el M14 EBR en asesinatos de penetración más fáciles, mayor zoom, mayor velocidad de movimiento, menor retroceso y un traje Ghillie en el modelo del jugador.

Operaciones Especiales

Se puede encontrar en muchas misiones del modo Operaciones especiales, abundantemente en las misiones de Favela, incluidas Escuadrón bomba y O Cristo Redentor. Es el único rifle de asalto semi-automático del juego. Lo que le falta en velocidad de disparo, lo compensa en potencia, precisión y alcance.

Accesorios

Galería

Call of Duty: Black Ops

El FN FAL regresa en Call of Duty: Black Ops y se ve muy diferente de la versión de Call of Duty: Modern Warfare 2, tiene una culata y guardamanos de madera, la capacidad estándar de un cargador de 20 rondas y carece de un sistema de riel para accesorios.

Campaña

En la campaña, el arma es muy utilizada por las Tropas en la misión "Operación 40" y es el rifle de asalto principal utilizado por el NVA en la misión "El desertor". Es poderoso y efectivo pero generalmente se pasa por alto por otras armas que se pueden encontrar en la campaña.


Multijugador

El FN FAL es el séptimo rifle de asalto desbloqueado, en el nivel 32.

El daño por bala del FN FAL solo es rivalizado por el M14 en la categoría de rifle de asalto. A distancias más cortas, 2 disparos al cuerpo derribarán a un enemigo. Sin embargo, a distancias más largas, se requerirán 3 tiros al cuerpo (o 2 tiros a la cabeza) para derribar a un enemigo. Sin embargo, el daño en general es inferior al M14, ya que el M14 tiene un multiplicador de cuello y un multiplicador de cabeza más grande en comparación con el FN FAL y además, el M14 tiene una penetración de grado estilo ametralladora ligera.

La precisión es muy buena. La mira de hierro son relativamente fácil de usar y el retroceso, aunque bastante pequeño, es omnidireccional, a diferencia del fuerte retroceso hacia arriba del M14. Comparado con el M14, el FN FAL es mucho más preciso y esto permitirá opciones. Sin embargo, esto se contrarresta al tener la peor precisión de disparo de cadera en la categoría de rifle de asalto, ya que incluso el FAMAS posterior al parche tiene una propagación de disparo de cadera más pequeña. Como tal, el fuego de cadera solo debe usarse en situaciones a quemarropa si es necesario.

Primera persona del FN FAL

El FN FAL, junto con el M14, tiene los cargadores predeterminados más pequeños de todos los demás rifles de asalto, con 20 rondas miserables, lo que hace que solo 80 balas estén disponibles para cualquier jugador que no use la ventaja Carroñero o el accesorio Cargadores Duales que se generan. Sin embargo, un jugador conservador puede hacer un buen uso de este suministro, ya que si el jugador es muy preciso y no desperdicia munición, puede encontrarse anotando muchas muertes antes de que la munición escasee para el arma.

Mira de hierro del FN FAL

La velocidad de disparo es la rapidez con la que el jugador puede apretar el gatillo pero deja las RPM máximas en alrededor de 625 RPM (junto con el M14). Incluso si el jugador tiene un dedo en el gatillo muy bueno, aún disparará más lento que cualquier otro rifle de asalto completamente automático. Sin embargo, puede superar las RPM generales de los rifles de ráfaga si el dedo del gatillo es lo suficientemente rápido.

Recarga del FN FAL

El surtido habitual de opciones de los accesorios está disponible para el FN FAL. Y debido a su mayor precisión, son posibles diferentes opciones de accesorios que puede verse (en comparación con el M14, que requiere una Empuñadura y una Mira de punto rojo para ser tan precisos).

El Silenciador puede convertir al usuario en un tirador silencioso pero mortal. Sin embargo, esto resultará en la necesidad de tres disparos con más frecuencia para obtener muertes. Y si lo desea, se pueden usar accesorios de miras si no se prefieren la mira de hierro (ya que pueden ser incómoda de usar en algunas situaciones). La mira de punto rojo y la Mira Reflex hacen de la FN FAL un arma muy precisa a medio alcance, mientras que la Mira ACOG y la Mira infrarroja se pueden utilizar para enfrentamientos más prolongados. Las miras de largo alcance es bastante útil en el FN FAL, siempre que el jugador pueda controlar su velocidad de disparo y retroceso.

Las modificaciones en los cargadores pueden ser de gran utilidad para aliviar el bajo suministro y crear recargas más rápidas a través del accesorio Cargadores Duales o para permitir al jugador enfrentarse a más enemigos antes de tener que recargar cuando usa el accesorio Cargadores Ampliados. Cualquiera de los dos funciona muy bien en esta arma.

Los accesorios debajo del cañón están disponibles y se pueden utilizar eficazmente para aliviar de cerca su bajo rendimiento. Es posible usa la Masterkey no sea tan preferida, ya que la precisión del disparo de cadera es pobre pero aún se puede usar de manera efectiva debido a la gran cantidad de municiones. Sin embargo, el Lanzallamas pasa por alto por completo la pobre precisión del tiro de cadera con un fuego mortal. En los modos Hardcore, el Lanzallamas puede resultar muy letal, solo requiere quemaduras simples para matar a los enemigos. Sin embargo, los usuarios profesionales de la ventaja Chaleco Antibalas y el bajo suministro de municiones pueden causar problemas con este accesorio.

El lanzagranadas, por otro lado, puede no ser tan efectivo de cerca y contra los usuarios de la ventaja chaleco antibalas pero resulta extremadamente mortal a distancia. Simplemente disparar en un área de alto tráfico puede causar caos si se usa correctamente.

Para las ventajas, las ventajas de Nivel 2 afectarán en gran medida el rendimiento de FN FAL. La ventaja Prestidigitación puede mejorar el tiempo de recarga moderado y hacer que los cargadores duales sean menos necesarios. Sin embargo, la ventaja Puntería estable puede mejorar la gran debilidad del fuego de cadera del FN FAL. Además, la ventaja Curtido puede hacer que sus habilidades de penetración estén a la par con el M14 y la versión pro puede ser un salvavidas en un tiroteo acalorado, donde un estremecimiento desafortunado puede causar al jugador una gran pérdida de precisión.

Las ventajas de nivel 1 también pueden ayudar al FN FAL, según su estilo de juego. Si se usa con el silenciador, con la ventaja Fantasma pro puede hacer que el jugador sea virtualmente indetectable si se usa correctamente. La ventaja carroñero pro puede resolver el problema de municiones del FN FAL, lo que puede permitir que los jugadores más agresivos usen más el arma. Finalmente, la ventaja chaleco antibalas pro puede ayudar al jugador más defensivo a recibir menos daño de los explosivos y puede inutilizar el Lanzallamas.

En conclusión, el FN FAL es un arma interesante. Su verdadero poder solo puede ser alcanzado por un jugador acostumbrado y el combate a corta distancia es muy difícil para esta arma. Sin embargo, si se usa correctamente, el jugador puede verse a sí mismo convirtiéndose en un gran poder a mediano y largo alcance. Y brindando una precisión mortal mientras lo hace.

También se debe tener en cuenta que el FN FAL siempre logrará una muerte de un solo disparo en los modos de juego hardcore.

Modo Zombies

"¡El falafel! ¡Bueno para comer y disparar!"

- Nikolai Belinski al obtener el FN FAL en el mapa Ascension

El FN FAL aparece en los mapas de Zombies siendo "Kino der Toten", "Five", "Ascension", "Call of the Dead", "Shangri-La" y "Moon". También aparece en las versiones actualizadas de Call of Duty: Black Ops de los mapas "Nacht der Untoten", "Verrückt", "Shi No Numa" y "Der Riese". En el modo Zombies, el FN FAL solo se puede obtener en las Cajas Misteriosas. Viene con un cargador de 20 rondas, potencia moderada (de un solo disparo en la cabeza hasta la sexta ronda) y alta precisión. Debido al tamaño del cargador más grande y al doble de potencia en los disparos a la cabeza, el FN FAL se considera superior al M14 en ciertos puntos de vista. Aunque un tiro en la cabeza puede ser muy efectivo con esta arma, los disparos en cualquier otra parte del cuerpo se consideran inútiles y se necesitan varios disparos para matar a un zombie. Por eso se considera un arma para tiradores.

Cuando se mejora en la maquina Pack-A-Punch, el FN FAL se convierte en el "EPC WN", que utilizara una Mira Reflex con una retícula aleatoria y cambia a un modo de disparo semi-automático a ráfaga de tres rondas, con una capacidad de disparo a la cabeza de un solo disparo que dura hasta la ronda 12. Sin embargo, rara vez se verá a un jugador usando el "EPC WN", debido a la ineficacia de la variante normal. Sin embargo, puede ser efectivo hasta la ronda 30 si apunta a disparos a la cabeza.

FN FAL vs EPC WN

Daño 130 - 160 180 - 240
Multiplicador de daño cabeza: x4

pecho: x1

abdomen: x1

cabeza: x4

pecho: x1

abdomen: x1

Modo de disparo Semi-automatico Ráfaga de 3 rondas
Cadencia de fuego 625 RPM 625 RPM por ráfaga

368 RPM en general

Tamaño del cartucho 20 rondas 30 rondas
Máximo munición 20 + 180 30 + 360
Tiempo de recarga 2.5 cargado

3.1 descargado

2.5 cargado

3.1 descargado

Movilidad Medio Medio
Extras Mayor daño, cargador más grande,

más munición, se convierte en

ráfaga de 3 rondas y una

Mira Reflex

Accesorios

Call of Duty: Black Ops II

El FAL aparece en el arco de la década de 1980 de la campaña de Call of Duty: Black Ops II y como un arma de la Caja Misteriosa en el modo Zombies.

Campaña

"Rifle de asalto totalmente automático con un gran daño. Efectivo a medio y largo alcance"

- Descripción del arma

El FAL está disponible al inicio de la campaña. Está equipado con una Mira ACOG y es el arma principal en el equipamiento recomendado para las misión "Victoria pírrica". También se ve en las misiones "Tiempo y destino" y "Sufrirá conmigo" utilizados por el MPLA, FDP, Cartel de Menéndez y Batallón Dignidad. A diferencia de sus apariciones anteriores, en el modo campaña, el FAL es completamente automático por defecto.

Modo Zombies

"A lo largo de los años, el FAL se ha establecido como uno de los rifles semi-automáticos clásicos de todos los tiempos".

- Marlton Johnson, al adquirir el arma por medio de la caja misteriosa en el mapa Buried.

El FAL se puede comprar en las Cajas Misteriosas por 950 puntos. Cuando se mejora en la maquina Pack-a-Punch, el FAL se convertirá en el "WN" y está equipado con una Mira Reflex. Conserva el mismo modo de disparo de ráfaga de 3 rondas, tamaño de cargador y daño similar que su contraparte de Call of Duty: Black Ops, con las únicas diferencias principales que son el nombre y la velocidad de disparo más baja. Algunas de las similitudes más notables en comparación con la contraparte es que el daño corporal es muy bajo pero el daño por disparo en la cabeza es alto.

FAL vs WN

Daño 130 - 160 180 - 240
Modo de disparo Semi-automático Ráfagas de 3 rondas
Cadencia de fuego 535 RPM 535 RPM por ráfaga

(335 RPM en general)

Tamaño del cartucho 20 30
Máximo munición 20 + 180 30 + 360
Tiempo de recarga Desconocido Desconocido
Movilidad Medio Medio
Extras Más munición, cargador más grande,

Mira Reflex, ráfaga de 3 rondas

y mayor daño

Accesorios

Galería

Call of Duty Online

El FAL estaba disponible en Call of Duty Online. En el modo Cyborg Rising, se puede adquirir a través de las Cajas Misteriosas. Sin embargo, el arma ha sido eliminada del juego, siendo reemplazada por la FA7.62-L.






Call of Duty: Modern Warfare

"Rifle de batalla semi-automático con una alta velocidad de disparos seguimientos más rápidos".

- descripción del arma

El FAL tiene el retorno regreso en Call of Duty: Modern Warfare y asume el papel de un rifle de asalto semi-automático de alta potencia.

Multijugador

El FAL se desbloquea junto con las cargas personalizadas en el rango 4 y tiene un alto daño que es constante en el rango en comparación con otros rifles de asalto. Es una muerte de 3 disparos a cualquier rango pero esto se puede reducir a una muerte de 2 disparos con disparos en la parte superior del torso a distancias medias y con disparos a la cabeza en cualquier rango. Este alto poder también hace que el FAL sea una muerte de un solo disparo en cualquier rango especialmente en el modo Hardcore. La cedencia de fuego seria de 500 RPM permite disparar tiros con relativa rapidez, aunque esto puede ser difícil de sostener debido al modo de disparo semi-automático y al retroceso moderado. Disparar rápidamente dificultará la precisión en distancias más largas. El arma también posee velocidades de manejo razonables pero solo tiene 20 rondas por defecto, lo que es bajo para la clase de rifle de asalto. Esta baja capacidad general se puede aliviar con ventajas como la ventaja Prestidigitación y la ventaja Carga completa, o mediante el uso de un cargadores ampliados que seria de 24 o 30 rondas por cargador. La precisión del disparo de cadera también es un poco peor que la mayoría de los otros rifles de asalto, por lo que apuntar el arma generalmente proporcionará un rendimiento más consistente.

El FAL comparte su perfil de daño por muerte de 2-3 disparos con el Oden, otro rifle de asalto. El FAL tiene un manejo más rápido y una velocidad ADS, un retroceso general más bajo y una velocidad máxima de disparo más rápida. Sin embargo, el Oden tiene un multiplicador de daño en el pecho un poco más indulgente, un modo de disparo completamente automático y un disparo de cadera ligeramente mejor.

Hay una variedad de accesorios disponibles para el FAL y se puede modificar para adaptarse mejor a rangos específicos. Los accesorios para aumentar la velocidad de ADS lo ayudarán a reaccionar y apuntar rápidamente a tácticas más agresivas. Aumentar el control y la estabilización del retroceso ayudará a reducir el retroceso para disparar más rápido y con mayor precisión. Un cañón más largo y una mira ampliada pueden reforzar el rendimiento de rango ya sólido del FAL para colocar mejor los disparos precisos y de alta potencia.

Galería

Curiosidades

Call of Duty: Modern Warfare 2

  • La mira trasera del FAL se balancea, a menos que el arma esté equipada con el accesorio de la escopeta.
  • El FAL hizo su aparición bajo el nombre "FN FAL" en una de las imágenes de la Guía de estrategia oficial de Call of Duty: Modern Warfare 2, en la sección "Multijugador". En el lado derecho del arma, dice "FN FAL" y el texto imperceptible pero al revés. Esta inscripción al revés también está presente en las letras R y S en el selector de fuego.
  • El guardamanos del FAL parece tener una decoloración o una mancha.
  • El FAL parece tener arañazos y marcas en el cañón.
  • El icono de recogida para el FAL con un lanzagranadas en la versión ingles del juego dice "FAL Grenade Laucher" en lugar de decir "FAL Grenade Launcher".
  • Cuando está equipado con un Sensor de ritmo cardíaco y se recarga con un cargador vacío, la mano del jugador atravesará el monitor.


Call of Duty: Black Ops

  • Los emblemas del FN FAL aparecen "al revés" o como una imagen reflejada del emblema.
  • Como el M14, el FN FAL tiene una culata de madera y guardamanos (en común con el modelo civil de la vida real) pero cuando se aplica un patrón de camuflaje, la culata y el guardamanos se convierten en un material sintético. Esto solo ocurre en el modo multijugador.
  • En la Nintendo Wii, el camuflaje no cambia la culata de madera.
  • Con un lanzagranadas, un lanzallamas o una Masterkey al usar estos accesorios, el personaje del jugador lanza el cargador de manera ligeramente diferente debido a que el guardamonte obstruye el cargador.
  • Cuando se mejora en la maquina Pack-a-Punch, el nombre se convierte en EPC WN, abreviatura de "Epic Win" traduciendo seria "Victoria épica". Es un juego de palabras para el Non-Pack-a-Punch FN FAL, por la gente que piensa que es una abreviatura del nombre del "Fucking Fail" traducido seria "Maldito fracaso".
  • El número de serie del FN FAL es "723750402".
  • Al ver el FN FAL en tercera persona, el jugador puede ver la palabra B3AN1ES, que es "gorros" en "Leetspeak".
  • Nikolai Belinski llama a esta arma el "Falafel", similar a cómo Tank Dempsey llama al Wunderwaffe DG-2 el "Wonder Waffle" y Edward Richtofen llama al P.E.S. "pasteles".
  • Si el jugador usa el truco "dar todo" en la misión "Operación 40", obtendrá un FN FAL con una Mira ACOG y un Silenciador pero dispara como si no estuviera el silenciador.
  • Es el arma favorita de Nikolai Belinski en Call of Duty: Black Ops.
  • Al obtener el FN FAL de la caja misteriosa como Dempsey, puede llamar al arma una ametralladora en lugar de un rifle de asalto, diciendo "Bueno, bueno, una ametralladora".


Call of Duty: Black Ops II

  • Jason Hudson usa el FAL como su arma principal durante toda la campaña.
  • En la Guía oficial de BradyGames para Black Ops II, la imagen del FAL en la sección del arsenal para un jugador se muestra como un FAL OSW en lugar de un FAL normal.
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