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El FAMAS es un rifle de asalto bullpup que aparece en Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops Declassified, Call of Duty Online, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Mobile y Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered. Fue descartado en Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 3 por alguna razón.

Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered


Campaña

El FAMAS (denominado como FAMAS F1 en los archivos del juego) se encuentra en varias misiones a lo largo de la campaña, a menudo utilizado por los Ultranacionalistas o militares rusos. En algunos lugares, el jugador puede encontrarlo con el camuflaje de cinta blanca, que no está disponible en el modo multijugador. Es un arma muy eficaz, debido a la capacidad de eliminar rápidamente a la mayoría de los enemigos con una sola ráfaga. Sin embargo, es un arma rara y generalmente solo se encuentra en las misiones posteriores de la campaña (aunque ocasionalmente se puede ver en la misión "Máximo riesgo") y es el arma más rara en el juego cuando está equipada con el camuflaje Woodland, que puede sólo se encuentran en la misión "Cabos sueltos". También se puede encontrar en las misiones de campaña "Contingencia" y "Museo", donde se puede ver con el camuflaje de cinta blanca.

Multijugador

FAMAS se desbloquea una vez que se desbloquea en la sala Crear clase.

El FAMAS es un arma de alto daño por bala, un fuerte contraste con lo que sugieren las barras de estadísticas de crear una clase. En cualquier rango por debajo de los cincuenta metros, el FAMAS hará 40 de daño, causando una muerte de tres tiros o una muerte de dos tiros si logro impactar en la cabeza. El FAMAS disminuirá el daño linealmente hasta los 62 metros, donde hará 30 de daño, logrando una muerte de cuatro tiros o una muerte de tres tiros con disparos a la cabeza. El FAMAS pierde su potencial de matar con una ráfaga a 57 metros y siempre retendrá el potencial de matar con un solo disparo en los modos Hardcore en circunstancias normales. El FAMAS tiene un poder de penetración de bala moderado. El potencial de matar a tres tiros de FAMAS solo es superado por el FAL en términos de rifles de asalto.

Con la ventaja Fuerza vulnerante equipado, los disparos para matar en todos los rangos se reducen en uno, lo que hace que el FAMAS sea una muerte de una ráfaga a cualquier distancia y en su mayor parte, una muerte de dos disparos.

La velocidad de disparo de las FAMAS es en general lenta. Dispara en una configuración de ráfaga de fuego y la velocidad de disparo general de FAMAS se registrará a solo 477 RPM, solo superando al M16A4 de los rifles de asalto en términos de velocidad de disparo. Sin embargo, en cada ráfaga, la velocidad de disparo del FAMAS es de 1016 RPM; junto con el alto daño de FAMAS y su muerte de una ráfaga le da una relación de tiempo de muerte muy rápida.

Primera persona del FAMAS

El FAMAS tiene rasgos de precisión extraños. La mira de hierro están limpias y el retroceso es bastante bajo, pateando únicamente hacia arriba; sin embargo, el FAMAS tiene un valor de velocidad central muy bajo de 1200. Junto con la alta velocidad de disparo, el retroceso del FAMAS aumentará durante la ráfaga. El retroceso se restablecerá entre cada ráfaga pero en general, la precisión de FAMAS juega un papel secundario frente al M16A4, el mayor competidor de la FAMAS.

El FAMAS tiene rasgos de manejo promedio. Sus velocidades de cambio son moderadamente buenas para un rifle de asalto, el FAMAS apunta en un cuarto de segundo, el FAMAS tiene una propagación de fuego de cadera de tamaño moderado y el FAMAS permitirá que el usuario se mueva al 95% de la velocidad base y al 38% al apuntar. La velocidad de recarga del FAMAS es mala; sin embargo, y está empatada para la recarga más lenta del rifle de asalto con el F2000, tardando al menos 2,06 segundos en recargar el FAMAS. Debido a la ráfaga de fuego de FAMAS, la naturaleza de alto daño, las recargas no serán demasiado frecuentes pero pondrán al jugador en peligro en un tiroteo acalorado.

Mira de hierro del FAMAS

La capacidad del cargador de FAMAS es la típica de treinta rondas. El jugador aparecerá en el juego con tres cargadores en total para las FAMAS.

El FAMAS ofrece los típicos accesorios para rifles de asalto. El lanzagranadas es un accesorio muy poderoso y el FAMAS, que no depende completamente de la ventaja fuerza vulnerante, puede funcionar bien en una clase explosiva. La escopeta no es muy útil en los modos de juego básicos debido a su escaso daño, lo que hace la FAMAS sea el arma más confiable desde la cadera. Sin embargo, el alcance extremo y las características de daño de la escopeta la convierten en una elección mortal en los modos Hardcore, donde las muertes de un solo disparo se vuelven exponencialmente más confiables.

Recarga del FAMAS

Las miras de zoom bajo son buenas opciones en el FAMAS, debido a su dependencia de las muertes de una ráfaga. La Mira de punto rojo y la Mira holográfica son buenas opciones si el jugador las desea. Sin embargo, no es aconsejable utilizar la Mira ACOG o la Mira térmica, ya que la terrible velocidad central de FAMAS se reduce aún más, lo que hace que una ráfaga mate sea mucho menos consistente.

El Silenciador es un accesorio decente a tener en cuenta en FAMAS. Incluso con un silenciador equipado, el FAMAS tiene un alcance respetable, por lo que es una buena arma para usar un silenciador.

Balas blindadas hace que FAMAS sea mucho más eficaz para disparar a través de una cubierta fina. Las balas blindadas es el mejor accesorio general de FAMAS, ya que complementa el poderoso estilo de juego del arma y le da al jugador una poderosa ventaja al poder disparar a los enemigos con extrema efectividad a través de las paredes.

El Sensor de ritmo cardíaco se considera mejor según cómo le guste el accesorio al jugador. El Sensor de ritmo cardíaco puede ser un buen accesorio para usar si el jugador no está en un mapa con el que está familiarizado. Sin embargo, la ventaja Ninja contrarresta completamente el accesorios, llegando ser mucho menos útil para esta arma.

Cargadores Ampliados es un buen accesorio que simplemente no es necesario en FAMAS. El FAMAS no es un glotón de municiones, especialmente debido a la eficiencia del FAMAS en el uso de municiones. En la mayoría de los casos será innecesario pero no está de mal usarlo.

Accesorios

Call of Duty: Black Ops

La FAMAS regresa en Call of Duty: Black Ops, esta vez como un arma completamente automática y se cambio de su nombre a simplemente sin mayúsculas, siendo como la "Famas".

Campaña

La Famas se pueden encontrar en las misiones posteriores de Call of Duty: Black Ops, como "ADM", llevadas principalmente por agentes de la CIA y Spetsnaz, con varios accesorios. En la misión "Redención", un Famas con una Mira Reflex y con el accesorio Cargadores Duales es el arma inicial principal de Mason.

Multijugador

El Famas es el cuarto rifle de asalto desbloqueado en la sala Crear clase y está disponible para su compra en el nivel 14.

El Famas es un rifle de asalto de bajo daño por bala. En cualquier rango por debajo de 37,5 metros, la Famas causarán 35 daños por bala, necesitando tres disparos para matar. El daño disminuye linealmente hasta los cincuenta metros. En cualquier rango más allá de los cincuenta metros, la Famas causarán 25 daños por bala, necesitando cuatro disparos para matar. El rango de asesinatos de tres disparos de la Famas en los tipos de modo Core se detiene en 39 metros. El Famas en el modo Hardcore tiene un rango de muerte de un disparo de aproximadamente 44 metros. El menor daño por bala de la Famas le da un rango de muerte de tres disparos ligeramente más corto que los rifles de asalto que hacen 40-30 de daño, y deja a la Famas incapaces de asegurar una muerte de dos disparos a la cabeza. Un tiro en la cabeza asegurará que la Famas sea una muerte de tres disparos en cualquier rango y un tiro en la cabeza matará instantáneamente en cualquier rango en los tipos de juego Hardcore. La Famas también tienen un poder de penetración medio, lo que les permite hacer un daño decente a través de una cubierta delgada.

La velocidad de disparo de la Famas es la más alta de su clase, a 937 RPM. Esta cadencia de fuego compensa con creces el daño menor de la Famas. El Famas tiene una rara combinación de poder tener una alta cadencia de fuego y tener un sólido rango de muerte de tres disparos. La mayoría de las armas en Black Ops generalmente carecen de una de estas dos categorías pero la Famas es fuerte en ambas categorías.

Primera persona del Famas

La precisión de la Famas es buena en general. La mira de hierro están extremadamente limpia y el Famas tiene un retroceso más pequeño que la mayoría de los rifles de asalto completamente automáticos. El Famas tiene valores de retroceso de 30 hacia la izquierda, 60 hacia la derecha, 60 hacia arriba y 25 hacia abajo. El retroceso de la Famas tiende hacia arriba y hacia la derecha. El valor de retroceso hacia la izquierda es particularmente pequeño, lo que permite a los usuarios no preocuparse tanto por el retroceso hacia la izquierda. El Famas tiene una velocidad central de 1500. Esta es la mitad de lo general. El retroceso de la Famas se ve agravado por la alta cadencia de fuego. El Famas no patea tanto como otros rifles de asalto por disparo pero el retroceso tiene menos tiempo para asentarse en comparación con la mayoría de los rifles de asalto.

Las características de manejo de la Famas son pobres en general. El Famas permite a los usuarios moverse al 95% de la velocidad base y ametrallar al 40% de la velocidad base. El Famas tiene un punto de mira único de tiro de cadera que es más grande que la mayoría de los rifles de asalto. Solo el FN FAL tiene una mayor precisión de tiro de cadera y hace que el Fama sea menos preciso desde la cadera, aunque su rendimiento de tiro de cadera en general sigue siendo excelente. El tiempo de mira hacia abajo de la Famas es con mucho, el más lento en el nivel, ya que tiene el tiempo de mira hacia abajo estándar de una Ametralladora de 350 milisegundos. Las velocidades de recarga de la Famas son algo lentas y la animación de recarga dura 2,5 segundos o 3,3 segundos si el cargador estaba vacío. En cualquier caso, el usuario puede recargar cancelación después de 1,9 segundos. Estas velocidades de recarga no son tan buenas y la Famas obligarán al usuario a recargar con frecuencia gracias a una mayor velocidad de disparo.

Mira de hierro del Famas

El Famas tiene una capacidad de cargador estándar de treinta rondas por cargador. El Famas les da a los usuarios una carga de munición inicial de 120 rondas.

El Famas obtiene la variedad habitual de modificaciones de armas, cañones inferiores y miras ópticas. La Mira de punto rojo y la Mira Reflex proporcionan un medio alternativo de apuntar con la Famas si no le gustan la mira de hierro del arma. Cuál se selecciona depende de la preferencia del jugador.

Recarga del Famas

La Mira ACOG y la Mira infrarroja son miras ópticas de largo alcance. La mira ACOG y mira infrarroja de la Famas son estadounidenses. La velocidad central y la velocidad de mira hacia abajo se reducen, lo que las convierte en una mala elección en general. Dicho esto, el Famas tiene menos penalización de velocidad central que otros rifles de asalto con estos accesorios, por lo que el Famas es una de las mejores opciones para estos accesorios.

El Silenciador le da a la Famas un factor de sigilo y elimina el fogonazo. Debido a que esto tiene un efecto mínimo en el tiempo de los Famas para matar, a menudo se lo ve como un beneficio puro para los Famas, excepto si se desean otros apegos.

Los Cargadores Ampliados y los Cargadores Duales son opciones viables para la famas. EL cargadores ampliados permite a la Famas enfrentarse a más enemigos a la vez, mientras que los cargadores duales hacen que la Famas se recarguen más rápido y le dan dos cargadores iniciales adicionales, los cuales ayudan en gran medida a la necesidad de municiones de la Famas y hacen que el jugador dependa menos de la ventaja Carroñero.

Los accesorios debajo del cañón están disponibles, con pocas sorpresas. El Masterkey y Lanzallamas proporcionan destreza CQC cuando es necesario. A menos que el usuario de la Famas tenga pocas municiones, estos accesorios no ayudan mucho a la Famas de cerca, ya que el Famas ya es una de las armas completamente automáticas más poderosas en CQC. El lanzagranadas tiene un precio elevado a cambio de poder eliminar edificios y objetivos interiores con relativa facilidad. El lanzagranadas del Famas tiene una velocidad de disparo más alta que otros lanzadores. El Famas está empatado con el AUG por tener la velocidad de disparo más rápida del Lanzagranadas.

En términos de ventajas, las que pueden reparar las debilidades de la Famas resultan ser muy útiles. La ventaja carroñero, especialmente la versión Pro, es muy útil para la Famas, ya que necesitará munición constantemente y su munición de reserva se agotaría fácilmente sin ella. La ventaja Prestidigitación Pro y la ventaja Puntería Estable pueden resolver las debilidades de manejo clave que tiene Famas, lo que hace que recargar y apuntar sea mucho más rápido, o hacer que el disparo de cadera sea muy confiable, respetuoso.

El Famas es extremadamente similar al AUG, otro rifle de asalto. Ambas armas comparten el mismo perfil de daño y velocidad de disparo. El Famas es superior al AUG en términos de precisión, ya que el Famas tiene menos retroceso y el retroceso del Famas es más predecible. El AUG tiene características de manejo superiores entre una propagación de fuego de cadera más ajustada y un tiempo de mira hacia abajo mucho más rápido. Ambas armas se destacan entre el combate de corto y medio alcance. Ambos rifles de asalto son algunas de las armas más populares en el modo multijugador. Cada rifle de asalto proporciona una fuerza clave. El Famas es un arma superior para el jugador menos agresivo, donde el tiempo de mira hacia abajo y las penalizaciones de propagación del tiro de cadera no son tan severos y la precisión adicional se siente realmente. El AUG es la mejor opción para un jugador más agresivo, donde la deficiencia de precisión no es tan pronunciada y se incrementa la necesidad de características de manejo mejoradas. Los usuarios que estén interesados ​​en el Famas o el AUG deberían probar la otra arma y ver cuál se adapta mejor a los gustos del jugador.

La Famas fue nerfeada en la actualización coincidiendo con el lanzamiento del paquete de mapas del DLC Annihilation. En esta actualización, la Famas experimentaron los siguientes nerfs:

  • La velocidad central de la Famas se redujo de 1600 a 1500.
  • Los valores de retroceso de la Famas hacia la izquierda y hacia abajo se hicieron más grandes.
  • El tiempo de mira hacia abajo de la Famas se incrementó de 250 milisegundos a 350 milisegundos.
  • Se aumentó el tamaño de la mira de fuego de cadera de la Famas.
  • La velocidad de subida de la Famas se hizo más lenta.


Modo Zombies

En el Modo Zombies, la Famas solo se pueden adquirir en la Cajas Misteriosas por el costo de 950 puntos. Tiene una alta velocidad de disparo y potencia pero la munición se vuelve problemática ya que es probable que el jugador se queda sin munición. Al igual que con la mayoría de las armas, es más eficiente disparar a la cabeza, ya que la Famas solo requieren unas pocas balas para matar a un zombie incluso después de la ronda 8. En general, no es un arma ideal para usar, ya que la munición de reserva es muy baja, agregó. además de la alta velocidad de disparo que podría dejar al jugador dependiente del poder up "Max Ammo" o de su otra arma después de una o dos rondas. Sin embargo, no obstaculiza mucho y no requiere ventajas para usarlo de manera efectiva.

Cuando se mejora en la maquina Pack-a-Punch, se convierte en el "G16-GL35". La arma viene con una capacidad de cargador aumentada y se agrega una Mira de punto rojo con una retícula de cara feliz pero con un color aleatorio. Es una de las mejoras de rifle de asalto más débiles y tiene una de las reservas de munición y potencia de bala más bajas, solo a la par con las subfusiles mejoradas. Su poder de matar está a la par con los estándares del rifle de asalto pero es posible que desee depender de un arma más pesada cuando la munición se convierta en un problema. El AUG es una mejor alternativa a esta arma, aunque siempre usará el extraño Mira Swarovski. En lo único que sobresale esta arma en el modo Zombies es en matar a George Romero, ya que tiene un multiplicador de 9 veces en George.

Famas vs G16-GL35

Daño 70-100 100-150
Multiplicador de daño Cabeza: x4

Pecho: x1

Abdomen: x1

Cabeza: x5

Pecho: x1

Abdomen: x1

Modo de disparo Automático Automático
Cadencia de fuego 937 RPM 937 RPM
Tamaño de cartucho 30 rondas 45 rondas
Munición máxima 30 + 150 45 + 225
Tiempo de recarga 2.5 cargando

3.3 descargando

2.5 cargando

3.3 descargando

Movilidad Medio Medio
Extras Mayor daño, cargador más grande,

más munición y la Mira de punto rojo


Accesorios

Call of Duty: Black Ops: Declassified

La Famas regresa en Call of Duty: Black Ops: Declassified. No hay mucho diferente a la variante de Black Ops, además de un patrón de retroceso más alto.














Call of Duty Online

El FAMAS tiene su retorno regreso en Call of Duty Online y ahora se dispara en ráfagas de 4 rondas.

Accesorios


Galería

Call of Duty: Modern Warfare

"Rifle de batalla bullpup de 3 ráfagas. Una ráfaga bien colocada puede ser extremadamente mortal a distancias intermitentes".

- descripción del arma

El FAMAS aparece en Call of Duty: Modern Warfare siendo renombrada a el FR 5.56. Está fabricado por FORGE TAC.

Se desbloquea en el rango 16 (Cabo) y también está disponible en la clase predeterminada 'Asalto' equipado con un Mira Reflex Viper, un Empuñadura Mercenario y un Freno de boca.

Campaña

Es utilizado por la Fuerza de Liberación de Urzikstan y Al-Qatala, en toda la campaña.

Multijugador

Primera persona del FR 5.56

El FR 5.56 es un rifle de asalto de ráfaga de 3 rondas que se desbloquea en el rango 16. El arma matará en 3 disparos en cualquier parte del cuerpo dentro de los 30 metros para una muerte de 1 ráfaga. Después de 30 metros, necesitará 4 disparos para matar, por lo que se requieren dos ráfagas a menos que parte de la ráfaga impacte en la cabeza. Un disparo en la cabeza baja el arma a una matanza de 2 disparos dentro de los 30 metros y una matanza de 3 disparos fuera de este rango. Este alto daño se ve reforzado por unas impresionantes 1000 RPM dentro de la ráfaga. Esto hace que el FR 5.56 sea muy letal cuando mata en una sola ráfaga, especialmente con disparos a la cabeza. Sin embargo, el retardo de ráfaga significa que apuntar y conseguir cada ráfaga en el objetivo es esencial para el éxito.

Desafortunadamente, el FR 5.56 presenta un manejo mediocre para compensar el alto daño. Tiene el disparo de cadera más amplio de la clase de rifles de asaltos. El disparo de fuego de cadera solo es efectivo a distancias muy cortas, aunque las 3 rondas de una ráfaga será letal. El FR 5.56 es también uno de los rifles de asalto más lentos para ADS. Esta es una debilidad notable ya que el disparo a la cadera es inexacto y la precisión es tan importante debido al retardo de ráfaga. Cada ráfaga también sufre un retroceso vertical moderado, por lo que a menudo es difícil disparar una ráfaga completa a larga distancia. Afortunadamente, el arma se reinicia entre cada ráfaga, por lo que las ráfagas adicionales generalmente descansan sobre el objetivo rápidamente. El FR 5.56 es extremadamente letal en el rango medio pero difícil de usar en espacios reducidos y en líneas de visión muy largas.

Mira de hierro del FR 5.56

Como la mayoría de los rifles de asalto, el FR 5.56 cuenta con un amplio conjunto de accesorios para personalizarlo para una variedad de rangos y situaciones. Los accesorios que aumentan la velocidad de ADS, como Empuñadura de agarre punteada y FSS Tac-Wrap, ayudarán a aliviar el lento tiempo de ADS. Algunos accesorios que afectan el control de retroceso o la estabilización de retroceso ayudarán a reducir el retroceso de cada ráfaga para mejorar la precisión. Reemplazar la mira de hierro por una mira puede ser una opción útil para mejorar la adquisición de objetivos. El cañón del comando FR 15.9" aumentará el ADS y la velocidad de movimiento para un uso más agresivo. Por el contrario, el cañón de francotirador FR de 24.4" obstaculizará ligeramente la movilidad pero aumentará el alcance de 3 disparos a 40 metros y mejorará ligeramente el retroceso.

Skins de arma

Call of Duty: Mobile

"Rifle de asalto totalmente automático con alta cadencia de fuego. Efectivo a medio alcance".

- descripción del arma

El FAMAS regresa en Call of Duty: Mobile siendo renombrada a la FR .556 casi igual a su contra parte de Modern Warfare. Se agregó en el enero del 2021 como parte de la actualización de la Temporada 1: Nuevo Orden.

Multijugador

Las diferencias notables del FR .556 en comparación con sus contrapartes en otros COD es que el modo de disparo del arma es completamente automático en lugar de ráfaga de 3 rondas y matara entre 3 a 4 disparos. Inflige un daño bastante alto al impactar el pecho pero el arma sufrirá penalizaciones de daño al impactar el vientre y especialmente las piernas. Tampoco tiene multiplicadores de disparos a la cabeza aumentados. Sin embargo, el arma no sufre una caída de daño hasta pasados los 30 a 40 metros, lo que la hace extremadamente efectiva en peleas de rango medio. El arma tiene mucho retroceso, que patea principalmente hacia arriba. Sin embargo, tenga en cuenta que también tiene un retroceso horizontal muy impredecible llegando ser incontrolable, lo que puede causar problemas al luchar a distancias más largas. Con estos defectos pueden ser arreglados con los accesorios de Empuñaduras y Cañones.

Modo Battle Royale

El FR .556 es un rifle de asalto que causa un gran daño a medio alcance, pero sus accesorios preinstalados harán que el retroceso sea extremadamente difícil. Tiene una propagación de fuego de cadera más amplia que sus compañeros de rifle de asalto, lo que provoca la incapacidad de participar en tiroteos a larga distancia. El FR .556 está disponible para ser recogido en el suelo como tipos rareza y épicas, para temporada 1 y 2 ya actualmente ya no se consigue solo en las cajas aéreas en la sección armas personalizadas.

Accesorios

Boquillas

  • Silenciador ligero
  • Silenciador ligero OWC
  • Silenciador monolítico
  • Compensador ligero OWC
  • Supresor de fogonazo ligero de MIP
  • Freno de boca ligero RTC

Cañones

  • Cañón ligero (corto) MIP
  • Cañón ligero y extendido de MIP
  • Ranger OWC

Mira

  • Mira de Punto Rojo clásica
  • Mira de Punto Rojo 1
  • Mira de Punto Rojo 2
  • Mira de Punto Rojo 3
  • Mira de Punto Rojo 4
  • Mira de Punto Rojo 5
  • Mira de Punto Rojo 6
  • Mira Holográfica clásica
  • Mira Holográfica 1
  • Mira Holográfica 2
  • Mira Holográfica 3
  • Mira táctica
  • Mira táctica x3 1
  • Mira táctica x3 2
  • Mira táctica x3 3
  • Mira táctica x4
  • Mira táctica x4.4 OWC
  • Mira táctica x4.4 RTC

Culatas

  • Culata ligera YKM
  • Culata Combat YKM
  • Culata estable RTC

Ventajas

  • Balas blindadas
  • Hiriente
  • Prestidigitación
  • Munición completa
  • Desactivar
  • Duro
  • Tiro lejano
  • Maestro cuerpo a cuerpo

Acople

  • Empuñadura frontal de ataque
  • Empuñadura frontal de mercenario
  • Empuñadura frontal de operador
  • Empuñadura frontal de ranger
  • Empuñadura frontal de táctica A
  • Bípode

Munición

  • Cargador ampliado A
  • Recarga rápida

Empuñadura trasera

  • Adhesivo de empuñadura granulado
  • Empuñadora de adhesivo engomado
  • Adhesivo de empuñadura punteado

Skins de arma

Skins Épicas

Skins Legendarias

Curiosidades

Call of Duty: Modern Warfare 2

  • El rifle FAMAS solo es usado por los Ultranacionalistas.
  • En el nivel Una tarde con Infinity Ward se puede apreciar escrito en la mira del arma: "Infinity Ward, Encino CA". Esto es una referencia a que las oficinas de Infinity Ward están situadas en Encino, California.
  • Con el Sensor de ritmo cardíaco equipado a esta arma, la animación de recarga cambia ligeramente
  • El FAMAS tiene un bipode inusable, puede ser visto armado a un lado del arma.
  • El FAMAS es una de las tres armas que disparan semiautomáticamente en ráfagas de 3 tiros. Las otras son la M16A4 y la M93 Raffica.
  • Hay un emisor de láser no funcional montado en el lateral. Es más notorio cuando se aplica camuflaje o en la imagen de la sala Crear clase.

Call of Duty: Black Ops

  • Al mejorarla en la maquina Pack-A-Punch de la Famas, el G16-GL35, significa "risitas".
  • Debajo de la mira de hierro, el jugador puede ver "III-ARC FIREARMS", que es una referencia a Treyarch.
  • En la sección de armas de la carta visita, la Famas no tendrán empuñadura, sino un guardamonte similar al del AUG.
  • En el lado izquierdo de la arma está grabado "86-2". Esta escritura se ve más fácilmente en la mision "Redención" cuando Mason sostiene la Famas en diagonal o si está equipado con un accesorio debajo del cañón. También grabado en el lateral es "MAS .223" y "SA 3750402."
  • En la pantalla en la sala Crear clase, el cargador del Famas pasa por el antebrazo derecho del modelo de jugador.
  • En la versión de Wii, los archivos de sonido para disparar y recargar el arma son diferentes a los de las versiones de PS3, Xbox 360 y PC.
  • Cuando se aplica un camuflaje que no sea el oro, la cinta en la culata del arma cambia de color para que coincida con el arma.

Call of Duty: Modern Warfare

  • En las primeras imágenes del juego, se hacía referencia al FR 5.56 como "FR .556".
  • En el tráiler, se puede ver el arma disparando de forma totalmente automática. Esto no se ve en el juego completo, ya que el FR 5.56 es un arma de fuego de ráfaga.
  • En el multijugador, el FR 5.56 tiene una animación de recarga y un diseño base diferentes cuando se utilizan ciertos skins como "Insurgency", "The Artisan" o "Fractured".

Call of Duty: Mobile

  • Curiosamente, el arma parece haber sido construida como un arma de ráfaga, ya que su cargador extendido cuenta con 39 balas, que también tiene el M16 y la Renetti, son las únicas armas de ráfaga en el juego. También se señaló que el FR .556 era un arma de ráfaga de fuego en el material promocional temprano.

Videos

Mw2_FAMAS_Montage

Mw2 FAMAS Montage

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