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La Máquina de muerte es una Minigun que se puede obtener en Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Black Ops IIII, Call of Duty: Mobile y Call of Duty: Black Ops Cold War.

Call of Duty: Black Ops[]


Campaña[]

La Máquina de la Muerte se puede obtener en la misión "Vorkuta", donde el jugador la usa para empuñar y luchar contra los guardias de la prisión soviéticos que intentan evitar su escape. Es muy eficaz para matar a los guardias antidisturbios, requiriendo un mínimo de disparos al cuerpo. La Máquina de la Muerte tiene una capacidad máxima de 999 rondas, por lo que es poco probable que el jugador se quede sin munición; sin embargo, puede sobrecalentarse, pudiendo disparar un máximo de 134 rondas (6,7 segundos de fuego) antes de sobrecalentarse. A diferencia de su contraparte multijugador, ocupa un espacio de arma normal.

Multijugador[]

La Máquina de Muerte, al igual que el lanzacohetes M202, solo se puede obtener en un Paquete de ayuda y se mantiene en el inventario del jugador mientras dure la partida. Solo se activará al disparar el primer disparo. Cuando la Máquina de Muerte está activa, el locutor de ambos equipos anunciará la presencia de la Máquina de Muerte y mostrará la tarjeta de jugador del usuario que usa la Máquina de Muerte. Cuando mueres mientras está activo hará que la Máquina de Muerte se pierda, ya que la Máquina de Muerte no se transferirá después de que el usuario reaparezca, incluso si quedaba munición en la Máquina de Muerte al morir. Esto está en marcado contraste con el funcionamiento de Máquina de Muerte y Máquina de Guerra en el modo multijugador. La Máquina de Muerte también se perderá instantáneamente si el usuario cambia a otra arma o una racha mientras la Máquina de Muerte está activa.

Primera persona de la Maquina de Muerte en Call of Duty Black Ops

Primera persona de la Maquina de Muerte

La Máquina de Muerte tiene un daño extremadamente alto por bala. La Máquina de Muerte infligirá ochenta daños por bala en todos los rangos, logrando una muerte de dos disparos. Un disparo en la cabeza matará instantáneamente a un oponente en cualquier rango. Este daño por bala es increíble y una de las muchas fortalezas de la Máquina de Muerte. La Máquina de Muerte también tiene un alto poder de penetración. En combinación con el daño ridículamente alto por bala, la Máquina de Muerte puede potencialmente conseguir dos asesinatos a través de algunas paredes. Siempre que la Máquina de Muerte inflija más de cincuenta daños por bala a través de una superficie, la Máquina de Muerte puede obtener una muerte de dos disparos a través de algunas superficies.

La velocidad de disparo de la Máquina de Muerte es extremadamente alta, a 1200 RPM. Solo ciertos subfusiles que usan el accesorio Fuego rápido pueden superar esta velocidad de disparo independiente. La Máquina de Muerte combina un excelente daño por bala y un alcance infinito con una fantástica velocidad de disparo. Como resultado de la Máquina de Muerte es extremadamente rápido para matar oponentes.

La precisión de la Máquina de Muerte es sólida. No hay mira de hierro de que hablar, ya que apuntar con la Máquina de Muerte simplemente enrollará el arma. El usuario tiene una retícula de puntería única que indica el punto de mira del usuario. Esta retícula está ausente en los tipos de juegos Hardcore, por lo que los usuarios deberán tener una idea de dónde está su punto exacto de puntería. El retroceso por disparo de la Máquina de Muerte es muy suave, con valores de retroceso de 40 en todas las direcciones. No solo el retroceso por disparo es pequeño, sino que el perfil de retroceso es completamente autocentrante. Amortiguar la precisión de la Máquina de Muerte es una velocidad central de 1500. Si bien no es un valor horrible por sí solo, no es lo suficientemente grande como para que un arma dispare a 1200 RPM. Como tal, la Máquina de Muerte puede alejarse suavemente del objetivo a veces, aunque el perfil de retroceso autocentrado significa que esto no sucederá con frecuencia.

La Máquina de Muerte es única porque tiene un retraso antes de que pueda disparar una bala, ya que debe prepararse. Se necesitan 250 milisegundos para poner en marcha la Máquina de Muerte. Hay dos formas de poner en marcha la Máquina de Muerte:

  1. El usuario apunta hacia abajo, como lo haría con otras armas. Esto pondrá en marcha la Máquina de Muerte pero ralentizará al usuario a la velocidad de ametrallamiento de la Máquina de Muerte. La Máquina de Muerte se activará cuando el usuario deje de mantener presionado el botón de mira y la Máquina de Muerte no esté disparando. Este método permite al usuario poner en marcha la Máquina de Muerte sin dispararla inmediatamente. Al disparar la Máquina de Muerte cuando está enrollada de esta manera, soltar el botón de mira hacia abajo mientras se dispara no hará que la Máquina de Muerte se enrolle, aunque la Máquina de Muerte se apagará tan pronto como el usuario deje de disparar. Soltar el botón de mira hacia abajo mientras se dispara elimina la principal desventaja de esta opción de enrollar y como tal, es el método preferido para enrollar la Máquina de Muerte.
  2. El usuario dispara, como lo haría con otras armas. Esto pondrá en marcha la Máquina de Muerte y cuando se complete el proceso de puesta en marcha, la Máquina de Muerte se disparará inmediatamente. Cuando se pone en esta manera, el usuario aún puede moverse a la velocidad de movimiento base en lugar de la velocidad de desplazamiento mucho más lenta a la que la opción 1 restringe a los usuarios. La desventaja de enrollar la Máquina de Muerte de esta manera es que la Máquina de Muerte se apagará tan pronto como el usuario deje de disparar. Esta opción se usa a menudo cuando un enemigo toma desprevenido al usuario y necesita disparar de inmediato.

La Máquina de Muerte tiene características de manejo extrañas. La Máquina de Muerte permite a los usuarios moverse al 100% de la velocidad base pero solo disparar al 40% de la velocidad base. La Máquina de Muerte es extremadamente restrictiva en términos de movimiento, ya que la Máquina de Muerte no permite a los usuarios correr, ir en decúbito prono o sumergirse en decúbito prono. La Máquina de Muerte tarda 250 milisegundos en ponerse en marcha. La Máquina de Muerte tiene una precisión de disparo de cadera perfecta sin ningún tipo de propagación de disparo. La Máquina de Muerte nunca tiene que recargarse.

La Máquina de Muerte tiene 499 rondas cuando el usuario la recibe por primera vez. La Máquina de Muerte no tiene munición de reserva, lo que significa que los usuarios nunca tienen que recargar. 499 rondas es una tonelada de municiones y es muy probable que el jugador muera antes de que se agoten las 499 rondas. Esta reserva de munición es enorme y le permite a la Máquina de Muerte apagar enormes cantidades de fuego de supresión. Los usuarios pueden utilizarlo para repeler a los enemigos desde la posición del usuario.

Varias ventajas no serán de ayuda para el usuario cuando use la Máquina de Muerte. Con la ventaja Linea Dura es inútil ya que las muertes de la Máquina de Muerte no contribuyen a la racha del usuario y solo pueden contribuir indirectamente a la racha del usuario, como haciendo que un barril, automóvil o Claymore enemigo explote. Con la ventaja Puntería Estable es casi completamente inútil ya que la Máquina de Muerte tiene una precisión de tiro de cadera perfecta y la versión Pro no es mucho mejor ya que el usuario que usan la Máquina de Muerte no puede correr, anulando así la ventaja de sprint que proporciona la ventaja. La ventaja Prestidigitación es inútil, ya que la Máquina de Muerte no se puede recargar y la versión Pro no acelerará el proceso de disparos de la Máquina de Muerte. La versión básica de la ventaja Líder es inútil ya que la Máquina de Muerte no tiene acceso a ningún accesorio. Con la ventaja Maratón es completamente inútil, ya que el usuario de la Máquina de Muerte no puede correr en absoluto. Los usuarios deben intentar usar una clase que no tenga ninguno de estos beneficios en uso para aprovechar al máximo la Máquina de Muerte.

A pesar de que se obtiene por una caja de ayuda, junto con el lanzacohetes M202, las posibilidades de obtener cualquiera de las rachas son algunas de las más bajas del juego y se obtienen muy raramente.

Modo Zombies[]

Power up Maquina de Muerte en el modo Zombies

Power up de la Maquina de Muerte

La Máquina de Muerte se puede encontrar en los mapas de Zombies llamados Five, Ascension, Dead Ops Arcade, Call of the Dead y Moon como power up. En forma de encendido, aparece como un modelo tridimensional del icono del accesorio Fuego rápido. Es fácilmente identificable, proyectando un resplandor azul en lugar del verde habitual.

La Máquina de Muerte dura 30 segundos con munición ilimitada y dispararla constantemente no afectará su duración. Solo el jugador que lo recoja puede usarlo, con la excepción de completar el Mecanismo de Casimir y los huevos de Pascua de la Fiesta de pijamas criogénica.

A diferencia del multijugador, usar el botón ADS para hacer girar la Máquina de Muerte no disminuye la velocidad de movimiento del usuario. Hace una gran cantidad de daño a los zombies en rondas tempranas a medianas, así como al ladrón del Pentágono, que puede robárselo al jugador.

Mientras está equipado, el jugador no puede cambiar a otras armas, correr, ir boca abajo, comprar armas o Perk-a-Colas, o revivir a sus compañeros de equipo, lo que significa que el jugador debe evitar recogerlo si no es necesario. El jugador aún puede reparar barreras, abrir puertas / limpiar escombros y usar el cuchillo. Cuando el encendido esté a punto de expirar, se escuchará una cotización de munición baja y el icono comenzará a parpadear.

La Máquina de Muerte también aparece en el modo Dead Ops Arcade como una camioneta. Una vez que el jugador lo obtiene, el jugador puede usarlo durante varios segundos o hasta que se agote su munición. El jugador que recibe "El destino de la potencia de fuego" recibirá una Máquina de Muerte permanente que reemplaza su M60 predeterminado.

Además, en el mapa Ascension, todos los jugadores pueden obtener la Máquina de Muerte al mismo tiempo, por un total de 90 segundos, cuando se completa el Huevo de Pascua. Además, se puede usar durante 90 segundos en el mapa Moon si se completa la Fiesta de pijamas criogénica.

También cae cuando George A. Romero muere, a menos que el jugador haya completado el Huevo de Pascua, donde se dejará caer el Wunderwaffe DG-2. Tenga en cuenta que la Máquina de Muerte tarda unos tres segundos en dibujarse antes de poder disparar y esto deja al jugador vulnerable. En todos los mapas que tienen la Máquina de Muerte, debe tenerse en cuenta que pierde su efectividad alrededor de la ronda 40. Incluso en los 20 y 30 superiores, comienza a perder su poder. En este caso, solo se debe obtener como último recurso.

Call of Duty: Black Ops II[]

La Maquina de Muerte en Call of Duty: Black Ops II es un nuevo modelo "futurista", mientras que el modelo de Call of Duty: Black Ops de la  aparece Maquina de Muerte como la Minigun. El modelo de la Minigun de la Maquina de Muerte también se usa en Call of Duty: Black Ops II en la racha Torreta automática. Los jugadores también tienen la capacidad de correr con esta arma que su contra parte del Black Ops.

Campaña[]

"Ametralladora Gatling de varios cañones y alta capacidad con una velocidad de disparo extremadamente alta".

- descripción de la arma

La Máquina de Muerte está disponible para un jugador para la selección de equipamiento una vez que el jugador ha completado al menos cinco desafíos en la misión "Día del Juicio Final". Tiene 999 balas y no se sobrecalienta, a diferencia de la versión de campaña de su contraparte de Black Ops. Sin embargo, la munición de la Máquina de Muerte solo se puede reponer a través de cajas de munición.

A diferencia de la Minigun, el jugador puede correr mientras sostiene la Máquina de Muerte. Ambas versiones carecen de mira pero la Máquina de Muerte tiene una pequeña cantidad de zoom cuando se usa el botón de apuntar y hacer esto también hace girar los cañones; sin embargo, como desventaja, la velocidad de movimiento se reduce cuando se usa el botón de apuntar, a diferencia de la Minigun.

Multijugador[]

Primera persona de la Maquina de Muerte en Call of Duty Black Ops II

Primera persona de la Maquina de Muerte

"Tu propia Minigun de mano personal".

- descripción del arma

A diferencia de Call of Duty: Black Ops, es una racha y no se recibe exclusivamente en las Cajas de ayuda y durará hasta que el jugador se quede sin munición, en lugar de terminar cuando el jugador muere. Requiere una racha de 850 puntos. La Máquina de Muerte puede reactivarse después de la muerte o desactivarse con cualquier munición que le quede al jugador. Tiene menos munición que su contraparte de Call of Duty: Black Ops, con solo 200 rondas.

Los jugadores también pueden correr mientras lo sostienen pero el jugador aún no puede ir boca abajo con él equipado. Además, al jugar en modos de juego con rondas, como el modo Dominio, una vez que se ha obtenido una muerte con la Máquina de Muerte, la Máquina de Muerte no estará disponible en la siguiente ronda, permanecerá con su munición actual o se restablecerá a 200 municiones.

Modo Zombies[]

La Máquina de Muerte aparece en el mapa de Zombies llamado Mob of the Dead. Comienza con un cargador de 150 rondas y 300 de reserva. Solo está disponible en la Caja Misteriosa. Es muy poderoso debido a su alta velocidad de disparo y al tamaño del cargador pero el jugador es increíblemente lento mientras lo sostiene. Además, tiene una velocidad de recarga extremadamente lenta similar a la de las ametralladoras.

Se recomienda usarlo cuando está parado y a una distancia relativamente segura contra los zombies, ya que el jugador puede correr solo un poco más rápido que ellos. Con la bebida Double Tap II Root Beer puede hacer que la Máquina de Muerte sea aún más poderosa para este propósito debido al aumento del daño y la velocidad de disparo, aunque el jugador debe ser consciente del mayor consumo de munición.

Con la Speed ​​Cola es muy recomendable para acortar la recarga y la Electric Cherry puede ayudar a proteger al jugador mientras lo hace. Como el jugador no puede apuntar hacia abajo mientras lo usa y ya tiene una precisión de disparo de cadera muy alta, Deadshot Daiquiri es efectivamente redundante.

Cuando se mejora en la maquina Pack-a-Punch, se convierte en la Meat Grinder (en español: picadora de carne). Tiene capacidad para 550 rondas con 550 en reserva y gana una mayor velocidad de movimiento y recarga. El tiempo de recarga se reduce en tres segundos. Como solo hay un cinturón disponible en reserva, se recomienda encarecidamente agotar todas las rondas de su cartucho principal y terminar de recargar al recoger el power up Max Ammos.

Máquina de Muerte vs Meat Grinder[]

Daño 220-150 350
Modo de disparo Automatico Automatico
Cadencia de fuego 1200 RPM 1200 RPM
Tamaño del cartucho 150 550
Máxima Munición 150+300 550+550
Extras Más munición, mayor tamaño,

mayor velocidad de carrera y

recarga

Call of Duty: Black Ops III[]


Campaña[]

La Máquina de Muerte aparece en la misión "Torres Lotos", donde se puede recoger y utilizar para derribar al Leviatán. Una versión de torreta montada también está disponible para su uso en la misión "Ascenso y descenso".

Modo Nightmares[]

La Máquina de Muerte se puede obtener en la Caja Misteriosa, así como en la misión "Torres Lotos" pero es muy raro obtenerla en la Caja Misteriosa en este modo.

Modo Zombies[]

Primera persona de la Maquina de Muerte en Call of Duty Black Ops III

Primera persona de la Maquina de Muerte

La Máquina de Muerte aparece como un potenciador en el modo Dead Ops Arcade 2: Cyber's Avengening. Al igual que el Dead Ops Arcade original, la Máquina de Muerte es un arma muy poderosa y puede eliminar fácilmente a un gran número de zombies sin ninguna problema.

A partir del 1 de febrero del 2016, la Máquina de Muerte se puede obtener activandolo la Máquina de Muerte en todos los mapas de zombies. Se convierte en un Power up aparece con un brillo azul, a diferencia de la mayoría de los power up. Al igual que su contraparte de Black Ops original, el jugador puede usar una Máquina de Muerte durante 30 segundos con munición ilimitada al adquirir el power up pero sin la capacidad de interactuar con la mayoría de los objetos en el mapa u otros jugadores (como reparar barricadas o revivir a jugadores caídos). Parece tener un número de daño basado en porcentaje, ya que es capaz de matar a un zombie con dos disparos a la cabeza o solo unos pocos disparos al cuerpo incluso en rondas muy altas (70+). Al igual que la versión de Black Ops II, los jugadores pueden correr mientras empuñan la Máquina de Muerte, aunque a un ritmo muy lento. A diferencia de los juegos anteriores, presionar el botón de mira hacia abajo no hace que la Máquina de Muerte esté lista para disparar, aunque el tiempo de giro es bajo. Además, presionar el botón de cambio de arma guardará la Máquina de Muerte, lo que permitirá a los jugadores usar sus armas normales nuevamente. Sin embargo, esto también cancelará el tiempo de uso restante de su uso.

Call of Duty: Black Ops IIII[]

"Adoptada por Dempsey con amor y afecto de una armería del Grupo 935, la Minigun puede picar carne y cortar margaritas con la mayor facilidad".

- descripción del arma

La Máquina de Muerte, ahora renombrada a llamarse Overkill, está disponible en el modo Zombies de Black Ops IIII como un arma especializada para los mapas de la historia de Aether. Es el arma especial predeterminada para la clase Devil Dog.

Primera persona de la Maquina de Muerte en Call of Duty Black Ops IIII

Primera persona de la Maquina de Muerte

En el nivel uno, la Overkill actúa exactamente como la Máquina de Muerte en juegos anteriores con la capacidad adicional de disparar a través de las paredes e ignorar la armadura, al tiempo que reduce la velocidad de movimiento. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros juegos, el arma puede sobrecalentarse después de un tiro largo y disparará en ráfagas cortas si no te detienes. El nivel dos agrega un lanzagranadas de riel con un gran radio de explosión. El nivel tres equipa el arma con la capacidad de convertirla en Táctica Noquear, lo que permite al jugador lanzar el arma para convertirla en una improvisada Noquear, matando instantáneamente a los zombies y dejando a los más poderosos muy dañados, a costa de la carga restante del arma.

Call of Duty: Mobile[]

"Una Minigun de mano que aumenta lentamente la precisión con el tiempo".

- descripción del arma

La Máquina de Muerte, anteriormente llamada "Scythe" en las versiones beta, aparece en Call of Duty: Mobile como una habilidad de operador.


Multijugador[]

Se parece a la versión de Call of Duty: Black Ops II en toda la visual de la Maquina de Muerte. Hace un daño muy alto a la racha a comparación de la racha XS1 Goliath, matándolos en solo unos pocos disparos. Sin embargo, esta versión tiene un tamaño de cartucho más pequeño de 120 rondas. Anteriormente, también tenía una velocidad de disparo mucho más lenta, alrededor de 700 RPM; sin embargo, desde la temporada 13, su velocidad de disparo aumenta gradualmente durante el disparo.

Cada actualización antes de la temporada 13 tuvo varios Buff y Nertf considerándose unas de las armas y habilidades de operadores que tuvo mas Nertfs y Buff hasta el momento.

Modo Battle Royal[]

En el modo Battle Royale, la Máquina de Muerte solo está disponible como arma montada en el vehículo Antelope A20. Funciona de manera similar a la versión multijugador pero con menor precisión y velocidad de disparo. Tiene munición ilimitada pero puede sobrecalentarse.

Call of Duty: Black Ops Cold War[]

"Ametralladora mortal con rondas de alto daño que suprimen a los enemigos en la línea de fuego".

- Descripción del arma

La Máquina de la Muerte regresa en Call of Duty: Black Ops Cold War siendo renombrada a M134 Minigun.

Campaña[]

El arma se puede utilizar en la misión "La cuenta atrás final", siendo la única vez que usa en toda la campaña, en principio se menciono que fue renombrada al nombre M134 Minigun.

Multijugador[]

La M134 Minigun o la Maquina de Muerte se agregó al modo multijugador como una racha, como parte del contenido de la segunda temporada del juego. Siendo esta devuelta para el multijugador

Modo Zombies[]

La Máquina de Muerte aparece en el modo Dead Ops Arcade 3: Rise of the Mamaback como un power up, reutilizando su modelo Call of Duty: Black Ops III. El arma se agregó más tarde a los mapas del modo zomvies llamadod Die Maschine y Firebase Z, usando el modelo M134 Minigun.

Curiosidades[]

Call of Duty: Black Ops[]

  • En el mapa Call of the Dead, el jugador aún puede disparar la Maquina de Muerte en la tirolesa y a diferencia de su contraparte multijugador, no desaparece después de que el jugador aterriza.
  • La Máquina de Muerte tiene la palabra "Sparky" escrita en la parte inferior.
  • Justo detrás de la empuñadura frontal hay una placa con escritura. Se lee "AIRCRAFT MACHINE GUN 7.62MM GAU-2B/A" (en español: "AERONAVE AMETRALLADORA 7.62MM GAU-2B / A"), junto con alguna otra escritura. GAU-2B / A es el nombre de designación de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos para el M134 Minigun.
  • Hay una Máquina de Muerte inutilizable ubicada en algunos estantes en el laboratorio de armas junto con una Arma de Rayos, Thundergun y Winter's Howl inutilizables en el laboratorio de armas en el mapa "Five".
  • Al obtener la bebida Double Tap aumentará la velocidad de disparo de la Máquina de Muerte.
  • El jugador que empuña la Máquina de Muerte todavía puede apuñalar a los Zombies.
  • Se dice incorrectamente que la Maquina de Muerte tiene 1000 rondas en la campaña en la guía oficial de Black Ops. También clasifica el arma como ADM.


Call of Duty: Black Ops II[]

  • Se refleja el icono del menú de la racha en la Máquina de Muerte.
  • En el lado izquierdo de la Máquina de Muerte, se lee: Pacificador V-32 Fecha: 04 02 013 Serie: 0877181212 Código: SFW. Los números son difíciles de ver debido a su tamaño.
  • En el mapa Mob of the Dead, correr con la Máquina de Muerte es tan rápido como la velocidad de un zombie después de la ronda 10. Al mejorarla la Máquina de Muerte permitirá que el jugador se mueva más rápido.
  • El sonido del cartucho es diferente entre las versiones del juego para XBOX 360 y Playstation 3.
  • La máquina de Muerte que se desbloquea en la misión "Día del Juicio Final" es una referencia directa a Terminator 2: Juicio Final, en una escena en la que el T-800 dispara contra un escuadrón de policías en el edificio Cyberdyne desde una ventana, usando una ametralladora M134.
  • Cuando se usa una Máquina de Muerte en el modo multijugador, el jugador no puede recoger munición con la ventaja carroñero solo funcionara a reabastecer otras armas o granadas.
  • Si los jugadores usan otras rachas como Hellstorm cuando tienen una Máquina de Muerte, puede obtener los suficientes puntos para obtener otra Máquina de Muerte con esa racha, la munición de la original se recargará. Porque la nueva Máquina de Muerte ha sobrescrito la antigua que usan los jugadores. Esto no sucederá si la primera Máquina de Muerte se toma de un Paquete de ayuda, ya que las rachas del Paquete de ayuda se colocan en diferentes espacios.
  • Hay rieles montados en la Máquina de Muerte para adaptarse a miras ópticas, aunque el arma solo dispara desde la cadera.


Call of Duty: Ghosts[]

  • En el modo de extinción, la minigun portátil se conoce como "Máquina de Muerte".
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