Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki

Máximo riesgo es el tercer nivel de campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2. El capitán John "Soap" MacTavish y el sargento Gary "Roach" Sanderson de la fuerza operativa 141 deben infiltrarse en un base aérea rusa en las heladas montañas de Kazakhstan, para recuperar el módulo ACS antes de que los rusos hagan uso de él.

Personajes

Resumen

El nivel comienza con el jugador que juega como el sargento Gary "Roach" Sanderson. Él y el Capitán "Soap" MacTavish están descansando en una repisa en la ladera de una montaña. Después de que un MiG-29 vuela por encima, Roach y Soap comienzan a escalar una pared de hielo con picahielos. Hay un momento desgarrador cuando un par de MiG-29 toman vuelo por encima, casi desalojando a Soap de su posición en el acantilado.

Una vez en la cima, Roach y Soap saltan un pequeño espacio. Roach no lo logra y casi cae a la muerte cuando Soap le agarra la mano en el último momento y le salva la vida. El jabón levanta a Roach, y ellos suben el resto de la montaña.

Aquí, Soap le enseña a Roach a usar el sensor de latidos del corazón conectado a su ACR (que se puede encender y apagar, a diferencia del multijugador). Simultáneamente bajan las patrullas enemigas a medida que avanzan hacia la base aérea. El Capitán MacTavish luego sube una cresta cercana para vigilar su visión térmica, mientras Roach se infiltra en la base aérea.

Roach procede al depósito de combustible bajo la cubierta de la tormenta de nieve usando el sensor de latidos para abrirse paso a través de vehículos y patrullas. Luego planta C4 en el depósito de combustible para que sirva de distracción en caso de que no sea posible una extracción silenciosa, y se traslada a un hangar, reuniéndose con Soap, para recuperar un satélite estrellado que contiene un módulo ACS estadounidense. MacTavish saca al guardia solitario dentro del hangar y dirige a Roach arriba para recuperar el ACS.

Tan pronto como Roach toma el módulo ACS, los soldados rusos sostienen a MacTavish a punta de pistola y el comandante de la base, el Mayor Petrov, amenaza con matar a MacTavish si algún otro soldado que estuvo con él no se rinde en 5 segundos. Cuando Petrov realiza una cuenta regresiva, Roach detona el C4 y envía a los soldados rusos en desorden.

Roach y Soap usan esta distracción para salir del colgador y dirigirse a la pista usando los MiG destruidos para cubrirse. Llegan a un descanso en la cerca y se deslizan cuesta abajo donde se encuentran con motos de nieve enemigas. Después de derribar a las tripulaciones, los dos hombres escapan en las motos de nieve y evaden a sus perseguidores, quienes usan motos de nieve y un helicóptero en un intento de matarlos. El último obstáculo es un desfiladero gigante que se toma a toda velocidad para llegar al LZ donde Kilo Six-One está esperando.

Trama

El jugador y Soap comienzan en el borde del acantilado de una montaña. Soap dice que su descanso ha terminado, por lo que comenzará a moverse a través de la cresta. Los jugadores deben tener cuidado, porque un movimiento incorrecto puede significar reiniciar la misión. El Soap se detendrá en una sección de la montaña y comenzará a escalarlo. El hielo es lo suficientemente "bueno" como para que los Ice Picks del jugador puedan escalarlo. Simplemente apuntando a la pared, luego presionando y sosteniendo el "Ratón derecho" para engancharse en la pared, comenzará el proceso de escalada.

Al presionar y mantener presionado "Mouse izquierdo" se hará lo mismo con el otro brazo. Si el jugador lo suelta, caerá y morirá. Aguantar con un picahielo durante demasiado tiempo provocará la ruptura del hielo y el jugador se caerá. El jugador debe trepar y no detenerse hasta llegar a la cima, incluso cuando un avión vuela y casi desaloja el jabón (aunque el jugador no se ralentizará de ninguna manera).

Cuando el jugador llega a la cima, se ganará un punto de control. Una vez en terreno estable, Soap saldrá corriendo de la repisa y saltará por un hueco. Sin embargo, el jugador comenzará a deslizarse hacia su destino. Justo antes de que Roach caiga, Soap lo agarrará en el último segundo y lo levantará. El jugador debe subir rápidamente la montaña de la misma manera que el tramo de hielo anterior.

Cuando ambos alcanzan la parte superior, el arma principal del jugador se revelará como un ACR silenciado con una vista de punto rojo que contiene un sensor de latidos del corazón. El arma secundaria del jugador será un USP silenciado .45 con un accesorio de cuchillo táctico. Cabe señalar que Soap se indica en azul en el sensor, pero todos los hostiles son blancos, y se debe prestar atención constante al sensor.

Hay dos patrullas de dos hombres más adelante. Cuando Soap cuenta hasta tres, él y el jugador eliminarán a los guardias de cada patrulla, aunque la forma en que se mata a cada patrulla, ya sea dividida entre el jugador y Soap, si Soap mata a ambos o si el jugador saca a ambos, depende del jugador.

Una vez que se elimina la segunda patrulla, la tormenta aumentará en intensidad y la visibilidad disminuirá sustancialmente. Soap dejará al jugador y trepará por una cresta, usando su Alcance térmico para vigilar. Luego, Soap tocará el canal de radio del enemigo para espiarlos.

El jugador debe ser cauteloso al ingresar a la base. El jugador es "invisible" a cierta distancia, pero llamará la atención sobre sí mismo si un guardia los ve, crea un ruido fuerte (al destruir un vehículo o usar armas no protegidas). Por esta razón, los disparos a la cabeza deben intentarse en patrullas de soldados, ya que los disparos en el cofre no siempre matan, especialmente en la dificultad de los veteranos. También se recomienda que los jugadores eliminen enemigos rápidamente, ya que están agrupados la mayor parte del tiempo. Ocasionalmente, Soap ayudará a matar a un guardia si se acercan demasiado al jugador, pero solo mientras están afuera. Tenga en cuenta que el jugador no es invisible al entrar en un edificio, debido a la falta de nevadas.

Los cadáveres harán sospechar a las tropas enemigas y, como tal, cuantos menos enemigos elimine el jugador, menos peligrosa se volverá la misión. El Heartbeat Sensor debe mantenerse activo en todo momento, y el jugador no debe preocuparse demasiado por el ruido que hace el ACR, ya que es un arma suprimida. El jugador puede, si lo desea, cambiar el USP .45 por un rifle enemigo por potencia de fuego adicional, pero solo usarlo si se ve, ya que alertará a los enemigos cercanos a la posición del jugador si se usa.

Luego, Soap le indicará al jugador que busque una estación de combustible para colocar una carga C4, y que puede ir al plan "B" si las cosas salen mal. Cuando se coloca el C4, el jugador recibe instrucciones de ir a un área diferente. Si el jugador alertó al Jeep que patrulla, el jugador tendrá 30 segundos para llegar a esa área antes de que el C4 se vea comprometido. Alternativamente, el jugador puede destruir el Jeep cuando Soap le dice al jugador que viene, lo que evitará que esto ocurra. La forma más rápida de destruir el Jeep es mediante el uso de un arma con un accesorio de granadero (destruirá el Jeep y los ocupantes de una sola vez); de lo contrario, disparar repetidamente al motor será suficiente con un arma fuerte que lo destruirá tan pronto como los ocupantes salgan. El jugador debe ser consciente de que hay un área que contiene un BMP cerca de la torre y debe evitarse ya que tiene vistas térmicas.

Cuando el jugador llega al área, sigue a Soap. Golpea a un guardia contra la pared y luego lo apuñala (el jugador siempre tiene la opción de eliminar cualquier objetivo antes que Soap). El jugador y Soap se moverán al hangar principal, y Soap se moverá para inspeccionar un satélite estrellado que ocupa el centro del hangar. Mientras hace esto, se le indica al jugador que encuentre el módulo ACS arriba, dentro del edificio. Una vez que se recupera, el jugador escuchará un ruido del exterior, y un soldado invisible, identificado como Mayor Petrov, amenazará con matar a Soap si el jugador no se rinde, mientras que Soap le indica al jugador que permanezca oculto. Si, en cualquier momento durante esta secuencia, Soap es asesinado, entonces la misión se considerará un fracaso y debe reiniciarse desde el punto de control anterior. Si el jugador dispara su arma, arroja una granada o camina demasiado cerca de Petrov, Soap será asesinado y la misión fallará. Obligado a iniciar el "Plan B", el jugador sacará automáticamente el detonador. No hay necesidad inmediata de activar el C4: el jugador puede esperar para activar el detonador, pero debe hacerse antes de que Petrov termine su cuenta regresiva de cinco. Cuando ocurre la explosión, todos los hostiles serán distraídos por la explosión. El jugador debe matar a los objetivos que se encuentran en la puerta del hangar y seguir a Soap. En este momento, el jugador debería notar que el BMP se ha movido y que la tormenta de nieve se ha despejado.

El jugador y Soap se abrirán paso a través de la base, y Soap cubrirá alternativamente y solicitará cobertura al jugador. Una vez fuera de la base, los dos se deslizarán por una pendiente. En la parte inferior, el jugador debe darse la vuelta inmediatamente y enfocar su atención hacia la parte superior, ya que aparecerán múltiples infanterías enemigas y comenzarán a disparar.

Después de que los enemigos a pie estén muertos, las tropas en motos de nieve se apresurarán hacia el jugador. El jugador debe tener cuidado al eliminar a las tropas de motos de nieve: las motos de nieve continuarán moviéndose una corta distancia una vez que maten a sus conductores, por lo que el jugador no debe pararse directamente frente a una motonieve cuando dispare a su conductor, ya que el jugador estará asesinado cuando el vehículo choca contra ellos. Luego se le pedirá al jugador que se suba a una moto de nieve dejada por las tropas muertas, y comienza una persecución.

Para disparar al G18, presiona el "Arma de fuego". El jugador y Soap serán perseguidos hasta un punto de extracción a unos 2.500 m de distancia. El jugador debe seguir conduciendo, ignorando a los enemigos a pie, a través del curso hasta el punto de extracción. A través de un tramo de hielo, un helicóptero disparará a objetivos en movimiento sobre el hielo, pero el jugador solo tendrá que preocuparse por esto durante varios segundos.

El G18 tiene munición ilimitada, que se recarga automáticamente cuando se vacía el cargador actual (no se puede recargar a mitad del cargador), por lo que el jugador no tiene que preocuparse por desperdiciar municiones al perseguir motos de nieve enemigas. Cabe señalar que si bien golpear la vegetación no afectará al jugador, colisionar con un árbol en el punto muerto mientras se mueve a toda velocidad, especialmente mientras conduce cuesta abajo, será fatal. Cuando el jugador alcanza el punto de extracción, la moto de nieve se ralentizará y detendrá automáticamente, y la misión finalizará.

Advertisement