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El MP5K es un subfusil que aparece en Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops: Declassified y Call of Duty Online. También es contenido eliminado de Call of Duty: Modern Warfare 3 y aparece como una modificación del MP5 en Call of Duty: Modern Warfare.

Call of Duty: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 2 Campaña Remastered


Campaña

El MP5K está siendo utilizado en "Aterrizaje" y "El avispero" por la Milicia brasileña, "Nada de ruso" por los agentes de la FSB en junto con un Escudo antidisturbios, "Éxodos" y "U.S.D.D." por compañeros Rangers, por varios miembros de los Navy SEAL, la Fuerza Operativa 141 y por la Compañía Shadow. También es una de las armas iniciales en "El enemigo de mi enemigo" con un Silenciador y Mira de Punto Rojo.

Multijugador

El MP5K es uno de los primeros Subfusiles desbloqueados, disponible en el nivel 4 cuando "Crear una clase" está desbloqueado.

El MP5K es un subfusil de muy alto daño. En cualquier rango por debajo de los 17,5 metros, el MP5K infligirá 40 daños, lo que resultará en una muerte de tres balas, o una muerte de dos balas si una bala a la cabeza siendo una muerte instantánea. El daño disminuirá linealmente hasta veinticinco metros, donde el MP5K causará 20 daños, logrando una muerte de cinco balas o una muerte de cuatro disparos con disparos a la cabeza. El rango de muerte de tres disparos del MP5K se reduce completamente a veinte metros, y el rango de muerte de cuatro disparos termina en 23 metros.

Con Potencia de frenado equipado, el MP5K infligirá 56 daños hasta 17,5 metros, lo que permite matar con dos disparos. El daño disminuye linealmente hasta los 25 metros, donde el MP5k hará 28 de daño, tomando cuatro disparos para matar. El MP5K cuenta con el menor tiempo para matar y el mayor daño por segundo de todos los Subfusiles con Potencia de frenado y su rango de muerte de dos disparos es aproximadamente cuatro metros más largo que el del UMP45, el único otro Subfusil que puede matar en dos disparo con poder de frenado. Esto hace que el MP5K sea extremadamente poderoso y una de las mejores armas en general en combate cuerpo a cuerpo. Debido a cuánto se beneficia el MP5K de Potencia de frenado, es la opción más lógica en lo que respecta a las ventajas rojas.

La velocidad de disparo del MP5K es alta y complementa muy bien el gran daño del MP5K. El MP5K disparará a 895 RPM. Si bien este es el segundo subfusil de disparo más lento, es solo un poco más lento que el Mini-Uzi y el P90 en términos de velocidad de disparo, que tienen un daño mucho menor de cerca.

El MP5K sufre con respecto a la precisión. Las miras de hierro esta muy limpias, pero el retroceso es alto, tendiendo algo hacia arriba pero más hacia los lados. El MP5K tiene los valores de retroceso horizontal más pesados de todas las armas principales, empatados con el L86 LSW en este sentido. El MP5K tiene un alto valor de velocidad central de 1700 para contrarrestar el perfil del retroceso.

Mira de hierro del MP5K

Los rasgos de manejo del MP5K son buenos, como todos los Subfusiles. Apunta rápidamente, permite que el jugador se mueva a la máxima velocidad posible, tiene una buena precisión de disparo desde la cadera y tiene una velocidad de recarga moderada, tardando al menos 1,77 segundos en recargar y cancelar el MP5K.

La capacidad del cargador del MP5K es la más pequeña en el nivel (empatada con el Vector), con 30 rondas. Combinado con la alta velocidad de disparo, esto hace que el MP5K sea un arma que requiere disciplina de disparar para mitigar la escasez de munición y la frecuencia de recargas. Esto hace que Carroñero sea una gran elección.

El MP5K tiene los accesorios típicos de un subfusiles disponibles. Fuego rápido aumentará las RPM de 895 a 1135, lo que hará que el MP5K sea aún más mortal en espacios reducidos, pero también aumentará el retroceso en consecuencia al reducir la velocidad central a 1300, lo que hará que el combate de rango medio sea más difícil. El destello del hocico también aumenta significativamente.

Recarga de la MP5K

Duales otorga dos MP5K y el doble de munición inicial. El MP5K se vuelve extremadamente mortal en espacios reducidos con Duales, y aún más cuando se combina con Fuego rápido. A corta distancia, solo los usuarios de escopetas o comandos podrán tener una oportunidad. Sería la ventaja amarilla más valiosa si se desea usar Duales.

Las miras de hierro del MP5K es muy claras y fáciles de usar, pero los accesorios ópticos están disponibles de todos modos. La Mira de Punto Rojo otorgará una visión general más clara y puede ayudar con la adquisición de objetivos y el combate de largo alcance. La Mira holográfica es muy parecida y también otorgará una visión más clara a través al disparo del cañón.

El Silenciador mantendrá al jugador fuera del minimapa al disparar y eliminará el destello de boquilla, a costa del alcance efectivo. Algunos argumentarían que la reducción en el rango es muy notable, y que la reducción del rango de muerte de 2 disparos esencialmente está robando al MP5K una de sus principales fortalezas con poco a cambio.

Otros insisten en que el aumento del sigilo vale la pena, y que el retroceso del MP5K significa que el jugador está limitado a enfrentamientos de corto alcance de todos modos y la reducción del alcance no es un gran problema. Independientemente de la postura de uno sobre el Silenciador del MP5K, es un accesorio valioso si uno elige usarlo.

Primera persona del MP5K

Balas blindadas es un accesorio que vale la pena usar en el MP5K, aunque solo sea para desbloquear Cartucho Extendidos. Aumentará el daño a través de las superficies y es útil a distancias más cortas contra los oponentes que se ponen a cubierto, pero a distancias más largas, el retroceso y la disminución del daño del MP5K hacen que sea difícil matar enemigos detrás de la cobertura.

Cartucho extendido es con mucho, el mejor accesorio del MP5K aumentando la capacidad del cargador de 30 a 45 rondas. Esto alivia una de las debilidades del MP5K y reduce la frecuencia de recargas. Una vez desbloqueado, cartucho extendido siempre debe ser la primera consideración en el MP5K.

Accesorios

Call of Duty: Black Ops

El MP5K regresa apareciendo en Call of Duty: Black Ops.

Campaña

El MP5K de la campaña siempre se puede utilizar con un cartucho extendido; sólo aparece en la misión "Orden Ejecutiva", donde Mason lo usa con el accesorio Cartucho extendido, un Mira Punto de Rojo y un camuflaje Dusty. También es utilizado por Frank Woods, pero sin ningún accesorio y sin su prototipo de empuñadura delantera.

Multijugador

El MP5K está desbloqueado como parte de la clase Subfusil predeterminada; también está desbloqueado por defecto en el nivel 4.

El MP5K es capaz de matar 3 disparos al cuerpo (o dos a la cabeza), pero a distancia caerá a cinco disparos al cuerpo (o cuatro a la cabeza). El rango también es relativamente corto. El MP5K también tiene un lento para su clase; atado con el Skorpion y AK-74u con 750 RPM. Esto significa que el MP5K matará más rápido que Subfudil de bajo daño de cerca, pero matará más lento a distancia.

La precisión puede dejar algo que desear. Las miras de hierro son lo suficientemente buenas, pero el retroceso es fuerte, pateando duramente hacia los lados y hacia arriba. Afortunadamente, la baja velocidad de disparo del MP5K y la velocidad central de 1700 ayudan a combatir esto, pero el MP5K carece del empuñadura para mejorar aún más la velocidad central.

Los rasgos de manejo del MP5K están por debajo del promedio de su clase. El disparo de cadera es pequeño, la movilidad es del 100%, pero el arma tiene los tiempos de recarga más lentos de su clase; De forma predeterminada, el MP5K se recargará en 2,9 segundos o 3,2 segundos si el cargador está vacío, lo que hace que Prestidigitación sea muy útil.

Primera persona del MP5K en Call of Duty Black Ops

El MP5K tiene un cargador de 30 rondas por defecto. Combinado con la velocidad de disparo más lenta, las recargas no serán muy frecuentes.

El MP5K tiene accesorios limitados, ya que carece de los accesorios de Duales, Duales cartucho y Empuñadura. El Cartucho extendido aumentará la capacidad el cartucho de 30 a 45 rondas. Con la velocidad de disparo lenta, es fácil conservar municiones y retrasar las recargas.

Fuego rápido es un arma de doble filo muy afilada: en un extremo, la Cadencia de fuego aumenta a 1000, lo que reduce considerablemente el tiempo para matar. Sin embargo, el aumento en el retroceso hará que el combate a medio alcance sea una lucha de controlarla.

Los accesorios de miras no tienen nada de especial, ya que se comportan de la misma manera que lo hacen con cualquier otra arma.

El Mira ACOG reduce la velocidad central a solo 1200, lo que lo convierte en una elección terrible ya que el retroceso aumenta significativamente y no se puede disparar con precisión más allá del rango cercano.

El Silenciador mantendrá al jugador fuera del minimapa y eliminará a los enemigos pero reducirá el alcance general del MP5K. El silenciador suprime la principal ventaja del MP5K de ser un subfusil de alto daño, lo que lo convierte en una mala elección en general.

Recarga del MP5K

El Carroñero ayuda mucho debido a la poca carga de munición. 120 rondas no es muy bueno para un arma que usará tanto. Prestidigitación también es extremadamente útil para que la recarga sea casi indolora. Sin embargo, Punteria estable puede resultar una alternativa mortal. Hacker es una ventaja muy útil si estás corriendo, ya que es invaluable para detectar Claymores enemigos, C4 y sensores de movimiento. Este activo también se puede utilizar para tener una buena idea de dónde puede estar el enemigo.

Las ventajas y accesorios del MP5K es su letalidad a corta distancia. El MP5K mata muy rápido y también es algo controlable con fuego sostenido en comparación con otros Subfusil. Los cargadores más grandes también son muy útiles para hacer que el arma sea confiable.

La debilidad del MP5K es su precisión y daño de largo alcance. Es superado por los subfusiles de bajo daño a distancia y carece de buena precisión. Combine eso con la falta del accesorio Empuñadura y hay un arma que deja algo que desear.

Mira de hierro del MP5K

El MP5K comparte muchas similitudes con el AK-74u, ya que ambos comparten el mismo perfil de daño, velocidad de disparo y ambos se ajustan a los requisitos como subfusiles de gran impacto. Si bien el AK-74u se desbloquea más adelante (también debe comprarse a diferencia del MP5K) y tiene menos velocidad central que el MP5K, el AK-74u supera en gran medida al MP5K de lo contrario, tiene un perfil de retroceso mucho más pequeño, un accesorio mucho más amplio selección y tiempos de recarga más rápidos. El MP5K hace más daño inicial que el AK-74u (40 para el MP5K frente a 35 para el AK-74u), lo que le da al MP5K un rango de muerte de tres y cuatro disparos ligeramente mayor y la capacidad de obtener una muerte de dos disparos en la cabeza de cerca. cuartos, algo que el AK-74u no puede hacer. El MP5K también tiene una mejor velocidad central que el AK-74u (1700 para el MP5K frente a 1600 para el AK-74u), pero esa ventaja se ve anulada por el retroceso aumentado por disparo que tiene el MP5K. Las ventajas del MP5K sobre el AK-74u son, en el mejor de los casos y el usuario realmente necesitará vender dichas ventajas para justificar el uso del MP5K sobre el AK-74u.

Accesorios


Modo Zombies

El MP5K aparece en Zombies y está disponible en las paredes por 1000 puntos en Kino der Toten, "Five", Ascension, Call of the Dead, Shangri-La y Moon con munición que cuesta 500 puntos adicionales. Este subfusil tiene un cargador más grande que la mayoría de las subfusiles y tiene una velocidad de disparo y una potencia admirables. Su potencial de disparo a la cabeza de un solo disparar en 4 ronda. Se desempeña bien hasta la ronda 10 antes de que los disparos a la cabeza se conviertan en una prioridad. Alrededor de la ronda 15, los disparos a la cabeza se convierten en una prioridad importante. Aunque tiene un retroceso más alto que la mayoría de los subfusiles, Zarzaparrilla de Pulsación Doble funciona bien con esta arma. Speed ​​Cola también es muy eficaz con esta arma ya que elimina el largo tiempo de recarga. La alta velocidad de disparo del arma permite una acumulación de puntos media-alta.

Cuando mejoras en la maquina Pack-a-Punch, su nombre se cambia a "MP115 Kollider". También ha aumentado el daño y cuenta con un cargador más grande. Incluso con el aumento del daño, es aconsejable apuntar a la cabeza. Como todas las demás armas Pack-a-Punch, la munición mejorada se puede comprar en la pared por 4500 puntos. Aunque el MP5K tiene el mismo precio que otros subfusiles, tiene la tercera mayor cantidad de munición de todos, solo superado por el AK74u, disponible en todos los mapas y por el MP40, que solo está disponible en Kino der Toten y Call of the Dead.

Ubicaciones del MP5K en mapas zombies

  • Kino der Toten: En el vestuario, cerca de una piedra Elemento 115.
  • "Five": en el último piso de la Sala de Guerra cerca del ascensor
  • Ascension: En la zona donde se encuentra PhD Flopper junto a una puerta.
  • Call of the Dead: Al salir de la zona a la salida hacia el faro, después del túnel.
  • Shangri-La: En el túnel que conduce hacia el área de la trampa del cascada.
  • Moon: En el último piso de los laboratorios junto a la puerta del Biodomo.


MP5K vs MP115 Kollider

MP5K MP115 Kollider
Daño 100-50 140-80
Multiplicador de daño Cabeza: x4

Pecho: x1

Abdomen: x1

Cabeza: x5

Pecho: x1

Abdomen: x1

Modo de disparo Automatico Automatico
Cadencia de fuego 750 RPM 750 RPM
Tamaño de cartucho 30 40
Munición máxima 120+30 200+40
Tiempo de recarga 2.9 descarga

3.2 recarga

2.9 descarga

3.2 recarga

Movilidad Alto Alto
Extras Mayor daño, cargador más grande, más munición

Call of Duty: Black Ops: Declassified

El MP5K regresa de nuevamente en Call of Duty: Black Ops: Declassified.

Campaña

El MP5K se puede recoger de varios enemigos en varias misiones pero en el multijugador no esta agregado por desgracia.

Accesorios

Call of Duty: Online

Recarga del SMG5

El MP5K regresa en Call of Duty Online como SMG5. Aparece junto a la variante SMG5SD silenciada.



Primera persona del SMG5

Mira de hierro del SMG5

Accesorios

Curiosidades

Call of Duty: Modern Warfare 2

  • En el modo multijugador un MP5K con el accesorio del Silenciador se titula "MP5K suprimido". Sin embargo, en la campaña y operaciones especiales, se llama "MP5KSD".
  • En campaña y operaciones especiales, el MP5K carece de empuñadura, pero en el modo multijugador, la MP5K tiene una empuñadura predeterminada.
  • El número de serie del MP5K es 081223SR.
  • Al cambiar de cualquier arma a un MP5K, la cámara del jugador se desplaza ligeramente hacia la derecha y vuelve a su posición normal después.


Call of Duty: Black Ops

  • En los avances previos de Call of Duty: Black Ops, el MP5K tenía un sonido de disparo diferente.


Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaña Remastered

  • La animación de recogida del MP5K es ligeramente diferente en el juego original; mientras que la manija de carga se tira antes de soltarla mientras que la palmada HK se realiza durante la recarga en seco.
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