El Makarov PM es una pistola en Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS), Call of Duty: Black Ops II y Call of Duty: Modern Warfare (2019) siendo renombrada como la Sykov. Un póster con el Makarov se ve brevemente en Call of Duty: Modern Warfare 2 siendo un Easter Egg.
Call of Duty: Black Ops[]
Campaña[]
El Makarov aparece a menudo durante la campaña como el arma principal del NVA y los Spetsnaz, y también es utilizado por los guardias de la prisión de Vorkuta y Viktor Reznov. Alex Mason lo utiliza sobre todo para mantener a raya a los guardias de la prisión enemigos en "Vorkuta" y para ejecutar a Steiner en "Renacimiento". También se ve en la misión "Orden ejecutiva" y "El desertor".
Multijugador[]
El Makarov es una de las tres pistolas desbloqueadas en el nivel 4.

Makarov en primera persona.
El Makarov, como todas las demás pistolas alimentadas por cargador, es una pistola de daño regular. En espacios reducidos, el Makarov infligirá 40 daños por disparo, logrando una muerte de tres golpes. Sin embargo, este daño se reduce rápidamente a 20, lo que exige una muerte de cinco tiros o una muerte de dos golpes en los modos de juego Hardcore. El bajo daño del Makarov a un alcance moderado lo hace solo adecuado como un complemento cercano a los rifles de francotirador y las ametralladoras ligeras.
El Makarov se ejecuta en la categoría de cadencia de fuego. El Makarov dispara en una configuración semiautomática y puede dispararse hasta 625 RPM. Si el jugador intenta disparar a más de 625 RPM, se activará el cortafuegos y el Makarov disparará más lento que el cortafuegos. Esta velocidad es más lenta que la ASP, igual a la M14, FN FAL, M1911 y la CZ75 semiautomática, pero más rápida que la CZ75 completamente automática.
El Makarov también tiene una precisión media para una pistola. El retroceso por disparo es muy bajo y las miras de hierro están limpias y no obstruyen el objetivo. Sin embargo, la velocidad central es muy baja, establecida en 1100. Esto permite que se acumule el retroceso si el jugador está disparando cerca del casquete. Sin embargo, con un dedo en el gatillo disciplinado, el Makarov tendrá una precisión casi perfecta.
El Makarov tiene buenos rasgos de manejo para una pistola. El tiempo de apuntar hacia abajo es rápido, el jugador se moverá al 100% de la velocidad base, el Makarov tiene velocidades de cambio rápidas y el Makarov se recarga a una velocidad adecuada para una pistola, demorando 1.6 segundos en recorrer toda la animación durante un tiempo. recarga táctica y 1,9 segundos para una animación de recarga vacía.
La principal debilidad del Makarov es su capacidad de cargador. El Makarov posee una cantidad de ocho rondas. Aunque esta cantidad es la segunda cantidad predeterminada más grande de su clase, es pequeña y requiere un objetivo preciso para hacer un buen uso del Makarov.
El Makarov tiene la misma selección de accesorios que el M1911. Las miras de hierro mejoradas agregan cuentas iluminadas con tritio a los postes delanteros y traseros, lo que permite que los enemigos tengan un mayor contraste contra las miras de hierro. El efecto puede ser insignificante para algunos, pero para otros, puede hacer maravillas y solo cuesta 250 CoDpoints muy económicos.

Recarga del Makarov
Cartucho extendido: Es una mala elección en el Makarov, ya que el Makarov tiene la capacidad de cargador más pequeña con Cartucho extendido, solo aumentando a doce rondas. El M1911 con Cartucho extendido aumenta a catorce rondas, lo que hace que el Makarov con Cartucho extendido sea obsoleto.
Duales: Es una buena opción a considerar en el Makarov, ya que tiene la mayor capacidad de cargador por pistola de las tres pistolas iniciales (ocho por pistola), por lo que es la más probable de las tres para anotar asesinatos. Sin embargo, es superado por el CZ75 Duales.
El Silenciador: es otra buena opción para el Makarov, ya que tiene un cargador más grande que el M1911 con Silenciador equipado. El Makarov con Silenciador es un buen complemento para una clase de sigilo creada desde el principio, ya que permite a los jugadores permanecer en silencio con su arma secundaria.
Accesorios[]
- Mira mejorada
- Cargador extendido
- Duales
- Silenciador
Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)[]
Campaña[]
El Makarov regresa en Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS) siendo renombrado como la Makarov PM. Aparece en la misión "Liberándose" como arma inicial, así como como arma inicial en "Carrera costera". También es el arma inicial en Zombies, a diferencia de sus homólogos de consola, que utilizan el M1911 como arma inicial.
Multijugador[]
El Makarov es el arma preferida de los soviéticos y vietnamitas. Tiene un cartucho de 12 rondas, miras claras y un poder de frenado decente, capaz de matar a un enemigo en dos o tres a tiros en el pecho o un tiro en la cabeza. El jugador obtendrá un Makarov con un silenciador en recarga rápida en lugar de un Makarov normal, incluso si el jugador ha elegido un Makarov normal como
arma.
Galería[]
Call of Duty: Black Ops II[]
Campaña[]
"Semi-Automático de media capacidad y potencia. Efectivo a corta distancia".
- descripción
El Makarov regresa solamente en la campaña Call of Duty: Black Ops II y está disponible a partir de la misión "Viejas heridas".
Accesorios[]
- Silenciador
- Cartucho extendido
Galería[]
Call of Duty: Modern Warfare (2019)[]
"Esta arma de mano de acción doble/simple, una alternativa confiable en espacios cerrados, viene con algunas modificaciones de armero personalizadas que la convierten en una excelente adición a cualquier arsenal".
— Descripción en del arma
El Makarov tiene su retorno regreso en Call of Duty: Modern Warfare siendo renombrada como la Sykov. Se agregó al juego a fines del 2020, cuando inicialmente era exclusivo del Modo Supervivencia, mientras que también se podía obtener en el modo multijugador en las caja de suministro. Finalmente, se agregó por completo al modo multijugador y en Warzone para el 15 de abril del 2021.
Multijugador[]
En el 15 de abril del 2021 fue agregada en el multijugador y en Warzone siendo la semi arma de disparo automática, después de la AMP63. Para su inicio de vida fue relativamente buena para los jugadores mas expertos en el uso de pistolas, siendo tal manera que se volvió el arma mas mortal en ambos juegos aunque su configuración de disparo automática era mas usada que su modo original de disparo convirtiéndola en una arma mas de la catalogada Meta. Por desgracia la Sykov fue nerfeada, el nerfeo fue hecho al bajarle el daño, el cargador de 80 rondas y TTK siendo el tiempo de nerfeo mas rápido comparado que tuvo con la DMR 14. Aunque siendo una segundaria llegaba de tener una función de tipo Subfusil, por la cadencia y el daño con un conjunto correcto con las ventajas de Fantasma y la ventaja Aleta roja llegaba ser letal con y sin el nerfeo. El cañón Sorokin automática de 140mm es el único cañón que le mas cadencia para ser mas exactos su cadencia es de 880 RPM, siendo la cadencia mas alta en términos de todas las armas que hay en el juego. El daño que ocasiona la Sykov hace de 31 en cabeza y en pecho, en las extremidades solo ocasiona un 23 de daño siendo lo máximo que hace la Sykov. Con las configuraciones que puedes hacer en la Sykov en automático, puedes matar a un dúo o casi en la ocasión de 3 en solo cargador, gracias por el TTK que tiene siendo de 612 milisegundos, aunque su nerfeo fue que afecto bastante en el arma aun sigue siendo una bastante buena en las segundarias para el jugar. La ventaja Duales no es recomendada para nada ya es cuestión de gustos, solo que esa ventaja tiene dos defectos bastante molestas como la dispersión que llega tenerla demasiado alta que literalmente no podrás atinarle en el blanco que tengas, junto que también le bajas bastante en la movilidad siendo bastante lento y mas ridículo cuando usas con esa ventaja con el cargador de Tambores de 80 balas. Es mas recomendable de usarla solitaria que duales. Con el Silenciador monolítico le aumentas el alcance del daño, si o si al usar el cañón Sorokin automática de 140mm la conviertes en automática y le aumenta la cadencia, y si le colocas el Laser táctico le aumentas la velocidad al apuntar, estabilidad al apuntar y estabilidad al apuntar caminando, en el caso del cargadores tienes dos opciones la primera el Cargadores de 20 balas que solo te da 20 rondas y una accesible en la movilidad o sino el Tambores de 80 balas que por desgracias te da mas balas pero te quita la movilidad considerablemente, ciertamente vale la pena solo cuando sea de media distancia y en una sola pistola, y la empuñadura VLK Prizrak te da mas velocidad al apuntar y velocidad de esprintar a disparar esta opciones funcionan bastante bien si lo usas en solitaria pero en duales llegar igual pero no es muy recomendable en ese uso de duales. Pero si tienes intenciones de usarla de forma semi-automática debería usar el cañón SSL de 308mm que te da las mismas característica del cañón Sorokin automática de 140mm pero con la agregación en el control del retroceso, velocidad de bala y silenciador incorporado, con el gatillo Ligero de doble acción que te da cadencia de disparo y estabilidad al apuntar junto el cargador de Cargadores de 20 balas siendo la mas viable en uso de Duales.
Accesorios[]
Boca de cañón[]
- Supresor de fogonazo
- Silenciador lata de aceite
- Freno de boca
- Silenciador ligero
- Compensador
- Silenciador monolítico
- Silenciador táctico
Cañón[]
- SSB de 105mm
- SSL de 308mm
- Sorokin automática de 140mm
Mira laser[]
- Laser de 1 mW
- Laser de 5 mW
- Laser táctico
Miras[]
- Reflex Cronen LP945 mini
- Mira reflex Aim-Op
- Mira reflex Solozero mini
- Mira reflex Viper
- Mira reflex monóculo
- Reflex IG mini
- Mira reflex operador
Sistema del gatillo[]
- Ligero de acción única
- Pesado de doble acción
- Ligero de doble acción
Munición
- Cargadores de 20 balas
- Tambores de 80 balas
Empuñadura trasera[]
- VLK Spetznaz
- VLK Prizrak
- VLK Elite
Culata[]
- PP-Armazón
- PP-Carabina
Galería[]
Skins[]
Curiosidades[]
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
- Los carteles que detallan las especificaciones de esta pistola se pueden encontrar en el mapa Salvage de Modern Warfare 2.
Call of Duty: Black Ops[]
- En el tráiler de Partido de apuesta (en ingles: Wager Match), el Makarov Duales tiene un sonido de disparo diferente al del lanzamiento comercial.
- En el tráiler de Partido de apuesta (en ingles: Wager Match), en el clip que muestra una vista previa de Una en la recámara (en ingles: One in the Chamber), se puede ver un Makarov que se usa como pistola principal cuando en realidad la pistola M1911 es la pistola principal que se usa. Esto indica que el Makarov se iba a utilizar en las primeras etapas de desarrollo.
- El Makarov se sostiene con dos manos, pero en los remolques multijugador, se sostiene con una sola mano. En la versión de Wii, sin embargo, todavía se sostiene con una mano.
- El Makarov como se ve en la versión de Wii de Call of Duty: Black Ops es bastante diferente de sus contrapartes en otras consolas. Tiene un sonido de disparo diferente, es más silencioso y suena similar a un arma Pack-A-Punched, y cartucho extendido aumenta el tiempo de recarga.
- En la versión de Nintendo Wii, el Makarov hace más daño que el M1911.
- Cuando el jugador toma un Makarov con Cartucho extendido, el jugador no va a colocar la diapositiva.
- Cuando se usa Duales, el Makarov izquierdo no emite ningún sonido de disparo.
- Durante la secuencia del carro de carbón en la misión "Vorkuta", el Makarov es un asesino de un solo golpe a corta distancia y dos a medio y largo alcance y deja una gran herida a cualquier disparo de guardia.
- Tiene un logotipo "círculo con flecha en triángulo" del Arsenal soviético Izhevsk en el marco, así como una fecha de fabricación de 1961.
Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)[]
- La versión de Nintendo DS con silenciador no muestra silenciador en el inventario. Solo muestra un Makarov ordinario.