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Nuketown (ciudad nuclear en español) es un mapa multijugador del Call of Duty: Black Ops y el más pequeño del juego. Se trata de un área de pruebas nucleares de los años 50 ubicado en Nevada. El mapa únicamente se centra en dos casas separadas por una calle, a pesar de que hay más casas en el mapa.

Descripción

Está ubicado en un páramo desértico y consta únicamente de dos casas (una verde azulada y otra amarilla clara) divididas por una calle central en la que se encuentran un autobús escolar y un camión de mudanzas, en el cual se puede acceder al interior. Cada casa cuenta con un jardín trasero y una zona ideal para lanzar paquetes de ayuda sin que el enemigo las pueda robar; además, los jardines se comunican por un pasadizo secreto únicamente accesible para los RC-XD, que se dirigen sin recibir disparos a la retaguardia del enemigo. También existe un letrero que dice "Welcome to Nuketown" e indica el número de jugadores que están jugando (12 máximo). El resto del mapa lo comprende un Jeep y maniquíes repartidos por todo el mapa.

Curiosidades

  • La casa verde tiene una chimenea visible desde el exterior, pero dentro no hay chimenea alguna.
  • David Vonderhaar, de Treyarch, reveló que si se disparaba a la cabeza de los maniquíes en menos de 15 segundos se reproducía una canción de los Rolling Stones: "Sympathy for the Devil".
  • En el cielo existe un arcoiris doble, en referencia al famoso video viral.
  • En el letrero "Welcome to Nuketown" se puede apreciar el signo de Treyarch.
  • Al final de la partida mientras se muestran los resultados finales, la bomba nuclear cae al suelo y estalla, haciendo desaparecer el mapa.
  • Hay un locutor indicando el tiempo que queda para acabar la partida.
  • Al final de una partida de Buscar y Destruir el jugador puede ponerse en espectador y observar donde cae la bomba nuclear: cerca de la barrera junto al Jeep.
  • En una torre visible desde el jardín de la casa amarilla se puede observar el Reloj del Juicio Final.
  • En el autobús escolar (Treyarch - Distrito Escolar Unificado) pone en los laterales: "balas adecuadas para su viaje a través de las ventanas".
  • Las casas son una réplica de la casa de Brady Bunch.
  • En una entrevista con Treyarch, David Vonderhaar afirmó que se inspiró en una escena de Indiana Jones y la Calavera de Cristal para realizar el mapa de Nuketown, en el cual, Jones escapa de unos soldados soviéticos y aterriza en un campo de pruebas nucleares.
  • Dos de los buzones de las casas llevan etiquetados "Woods" y "Mason" (la amarilla y verde respectivamente).
  • Los maniquíes aparacen aleatoriamente en cada partida.
  • La señal "Trinity Ave" es una referencia a las pruebas de trinidad. Su símbolo es similar al de Treyarch.
  • Si se dispara a la cabeza de un maniquí con el virote de una ballesta la flecha se queda "atrapada" en el lugar de la cabeza. Esto también ocurre con el Semtex y el cuchillo balístico.
  • En todos los estantes de libros de ambas casas se puede encontrar un libro escrito por Edward Richtofen. En ese lugar se encuentran dos volúmenes: DG2 y DG3, que hacen referencia a la Wunderwaffe DG-2 y al mismo arma mejorada en la Máquina Pack-a-Punch. Se trata de una librería genérica utilizada en la campaña en los zombis.
  • Se puede escuchar una respiración en los libros si el jugador se queda un rato mirándolos.
  • El pasadizo del RC-XD no existe en la versión para Wii.
  • En la casa amarilla hay una lámpara encendida, pero sin bombilla.
  • Hay un camión extraño de color rosa que dice "¡Reemplazame!" cerca de donde cae la boma nuclear.
  • En los garajes hay latas que dicen "Carne Científica"; también se pueden ver en Call of the Dead.
  • En una de las casas se pueden ver a dos maniquíes agarrados de la manos, mirando por la ventana.
  • Si el jugador lanza una granada por la chimenea de la casa amarilla, esta puede alcanzar a algún jugador que se encuentre dentro.
  • Si el jugador lanza un tomahawk en las rejillas de ventilación de la casa amarilla, esta se queda atrapada.
  • Jugando a Dominio o Buscar y Destruir se pueden apreciar más muebles para la cobertura de los jugadores.
  • Si el jugador se sube a la litera de la casa amarilla y anda hasta el borde de la ventana las armas cambiaran de color (carmesí y azul). El efecto desaparece cuando el jugador se pone de pie.
  • El sol puede desaparecer si el jugador se coloca sobre un objeto que lo pueda tapar.
  • Algunos maniquíes aparecen sin cabeza.
  • Este mapa se iba a llamar "Armas Nucleares" o "Bunting".
  • Si el jugador se encuentra entre el Jeep y la barrera de seguridad, si explota el Jeep, el cuerpo del jugador puede ser expulsado a través del alambre.
  • El jugador puede escalar un módulo exterior para adentrarse en las casas por las ventanas.

Trucos y Consejos

  • Se aconseja llevar subfusiles, duales o escopetas, debido a que es un mapa pequeño y se suelen usar las HS-21 duales con Puntería Estable, Peso Ligero y Maratón.
  • Los sitios donde los camperos suelen esconderse son varios:
  1. Francotiradores en las ventanas.
  2. La litera de la casa amarilla.
  3. El escritorio de la casa verde.
  4. Las esquinas que dan a la calle, cerca de las casas.
  5. El hueco de madera que hay cerca de la casa verde.
  6. Gente tumbada en la casa del fondo.
  7. El camión de mudanzas (interior o por los bajos; cerca de los muebles)
  8. Tras el Jeep.
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