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Destello que sale al activar un Perma-Perk

Los Perma-Perks (mejoras persistentes) son ventajas "secretas" que los jugadores pueden conseguir mediante métodos únicos. Los efectos se guardan al acabar una partida, y sólo se pueden usar y obtener en los mapas de Tranzit, Die Rise y Buried.

Al conseguir una, se verá un destello verde y el personaje dirá algo acerca de ella. Al perder una se oirá un sonido.

Las Perma-Perks no se pueden conseguir ni beneficiarte de sus efectos jugando en local o interconexión.

Perma-Perks Conocidos[]

200% de Vida:[]

Cuando no tienes "Juggernog" o Titán , normalmente resistes 2 golpes .Con esta Perma-Perk resistiras hasta 3 golpes (siendo el cuarto la muerte)

Se obtiene muriendo tres veces sin tener comprado el "Quick Revive" (3 "game over" consecutivos).

Se pierde si no se compra "Juggernog" o Titán antes de la ronda 15.

Revivir más rápido:[]

No revives tan rápido como con "Quick Revive" pero ayuda (revives el doble de rapido de lo normal). Su efecto se acumula con "Quick Revive". Con los dos efectos juntos, el jugador es capaz de reanimar en menos de un segundo.

Se obtiene reanimando a un aliado caido 17 veces en la misma partida.

Tambien es posible obtenerla de una manera desconocida, no necesariamente reviviendo a alguien 17 veces, ya que tan solo aparecera el destello de que se activo una perma-perk. Suele ocurrir algunas veces.

Se pierde si no terminas de revivir a un compañero.

Dobles puntos con pistolas:[]

Como dice el nombre, te dan el doble de puntos de lo normal.

Se obtiene gastando un cargador entero de cualquier pistola sin acertar a ningun zombie, y luego matando de uno a tres zombies con pistolas o cuerpo a cuerpo.

Se pierde al matar de uno a diez zombies con pistolas o cuerpo a cuerpo.

Puntos extra con Francotirador:[]

El jugador obtiene un bonus de trescientos puntos por cada muerte con francotirador

Se consigue al matar tres zombies en la cabeza a larga distancia con un francotirador.

Se pierde al fallar tres disparos seguidos con un francotirador.

Half-Off (Mitad de precio):[]

Todo esta a la mitad de precio cuando tienes un bonus 2x.

Se obtiene al conseguir 3000 puntos durante un bonus de 2x.

Se pierde si, durante un bonus de 2x, Gastas puntos

Dr. Chungo (PHD Flooper) (Solo en Buried)

Ya no te afectan las explosiones (que te explote una granada en la mano sigue matándote) y si haces dolphin-dive desde cierta altura, creas una explosión al caer

Se obtiene al hacerte daño por caída de seis veces en una partida de Buried.

Se pierde al hacerte un daño por caída considerable.

Reembolso:[]

Al comprar una ventaja te devuelven 1000 puntos.

Se obtiene echandote cuerpo a tierra delante de una maquina de ventaja. Hay que hacerlo de cuatro a siete veces.

Se pierde si al comprar una ventaja no te tumbas delante de la maquina.

Esta perma-perk ya no funciona.

Más daño por tiro a cabeza:[]

El multiplicador de daño al disparar a un zombie a la cabeza aumenta. Además, al matar un zombie siempre le estallará la cabeza, sin importar dónde le disparemos. Esto se deduce en puntos extra, ya que cada segundo que pase un zombie en pie sin cabeza, ganaremos 10 puntos.

Se obtiene consiguiendo cierto número de bajas dobles por tiro a cabeza con una sola bala (dos zombies deben morir de un disparo a cabeza, con una sola bala).

Esta Perma-Perk se perderá si el jugador mata de 25 a 75 zombies sin ningún disparo a cabeza.

Colocar barreras de hierro:[]

En lugar de las típicas barreras de madera de las ventanas, el jugador colocará barreras de hierro atornilladas, por lo que a los zombies les costará más tiempo quitarlas.

Para conseguirla, hay que colocar 250 barreras en la misma partida.

Se pierde si el jugador no coloca todas las barreras de una ventana.

Barreras de hierro para Carpintero:[]

El bonus Carpintero colocará las barreras de hierro en lugar de las normales de madera. Es una Perma-Perk completamente a parte de la anterior.

Para obtenerla, hay que matar a un zombie que esté saliendo por una ventana mientras carpintero está haciendo su trabajo.

Se pierde si no se consigue matar a un zombie que esté saliendo por una ventana durante Carpintero, sin importar que haya o no zombies.

Baja Instantánea Roja:[]

Matas a los zombies con sólo tocarlos. Sólo dura 15 segundos, y cada muerte sólo da 50 puntos.

Se consigue si, durante el bonus de Baja instantánea, no se mata ni un solo zombie, dos veces seguidas.

Se pierde al recibir daño de un zombie durante un bonus de Baja Instantánea (la explosión de un zombie en llamas no cuenta)

Puntos Dobles:[]

Esta Perma-Perk hace lo mismo que el bonus de 2x, y se puede acumular con éste.

Para conseguirla hay que matar un número aleatório de zombies con disparos a cabeza o cuerpo a cuerpo durante un bonus de 2x.

Se pierde al matar un zombie con un disparo a cabeza o cuerpo a cuerpo, por lo que no suele durar mucho activa.

Lápida:[]

El jugador conservará todas sus ventajas, a excepción de "Quick Revive", cuando lo derriben y sea reanimado por un compañero o por el mismo "Quick Revive". Si el jugador es revivido con el Refibrilador Krauss (cuchillo balístico mejorado) perderá todas sus ventajas, pero no ésta Perma-Perk.

Se consigue comprando cuatro ventajas antes de la ronda 4.

No se sabe cómo se pierde esta Perma-Perk

Arma de Rayos (Ray Gun) en la pared:[]

Esta sólo puede conseguirse si el jugador es rango 3 o menor, y si tiene 2 o menos marcas de tiza. Se puede hacer salir una Ray Gun en la pared, a un coste de 500 puntos, en lugar de la Olympia.

Sólo hace falta comprar la Olympia y munición varias veces, antes de la ronda 4

Esta Perma-Perk se pierde al llegar a la ronda 12-14.

Nota: Hay ocasiones en que la Ray Gun sale cuando has comprado la Olympia por primera vez en la partida

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