Call of Duty Wiki
Advertisement

El RPG-7 es un lanzacohetes que debutó en el Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS), Operación Kingfish, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Heroes, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered y Call of Duty: Black Ops Cold War, como además de hacer una aparición demasiados breves en Call of Duty: Strike Team, Call of Duty: Ghosts y Call of Duty: Advanced Warfare.

Call of Duty 4: Modern Warfare y Modern Warfare Remastered[]


Campaña[]

En la campaña a menudo es utilizado por la OpFor, Ultranacionalistas y Lealistas. Se puede usar para destruir Mi-24 Hind, Mi-8 y BMP-2 a menudo, hay munición disponible.

Si el truco de munición infinita está activado, se dispara indefinidamente lo que lo convierte en una de las armas más letales para usar, junto con el M203 más controlable. Sin embargo, esto se contrarresta por el hecho de que después de algunos disparos, el jugador se habrá movido de su posición original de manera significativa, posiblemente poniéndolo en peligro de una explosión a corta distancia y que después de los primeros disparos una enorme estela de humo oscurece a la vista o por lo que es casi imposible apuntar correctamente.


Multijugador[]

El RPG-7 está disponible para el jugador a través de la ventaja del Nivel 1, RPG-7 x2, que le permitirá engendrar un RPG-7 y un cohete de reserva. El RPG-7 no se puede disparar desde la cadera, ya que intentar hacerlo hace que automáticamente apunta. Los cohetes son extremadamente inexactos fuera del rango medio, ya que la trayectoria de vuelo de los cohetes tiende a salir de la ruta que diste al disparar, lo que generalmente lo hace ineficaz contra otros jugadores a distancia. Al hacer contacto con una superficie dura y el radio de explosión es relativamente generoso, el RPG-7 es muy efectivo cuando dispara desde una posición elevada. Ya que esto generalmente asegura que golpee el suelo cerca de los objetivos sean mas letales sus explosiones.

El RPG-7 se puede utilizar para derribar helicópteros enemigos, ya que es una de las pocas armas que puede causar un daño significativo a uno de ellos de un solo disparo. Sin embargo, un solo cohete no es suficiente para derribar un helicóptero y se requieren un segundo cohete o algunos disparos más de un arma principal para eliminar uno, ya que un impacto directo con un cohete hace 1000 de daño a un helicóptero sabiendo que los helicópteros de forma común tienen 1100 de salud. Si bien es eficaz contra los jugadores, la ventaja Sonic Boom no afecta el daño infligido a los helicópteros. Una ventaja mejor sería Recarga rápida que permite recargar mas rápidamente un segundo cohete.

Modo vieja escuela[]

El RPG-7 aparece en el modo multijugador llamado Vieja escuela, con un cohete cargado y un cohete de reserva. Es posible que un jugador contenga tres cohetes en su inventario con este modo.

  • Ambush: se encuentra en el segundo piso del edificio con una escalera exterior en el lado del USMC de la calle principal, cerca de la M21.
  • Bloc: se encuentra en el primer piso hasta el extremo norte del edificio de apartamentos occidental.
  • Bog: se encuentra en el pequeño montículo de tierra en el medio del mapa frente al autobús.
  • Broadcast: se encuentra en el segundo piso del edificio externo sur.
  • Countdown: se encuentra en el medio del mapa entre los dos silos de misiles centrales, encerrados en barreras de concreto.
  • Crossfire: se encuentra en el segundo piso del edificio de la esquina de tres pisos al otro lado de la calle del autobús, sobre el MP5.
  • Downpour/Daybreak: se encuentra en el granero hacia la esquina sureste del mapa.
  • Overgrown: Encontrado en la gasolinera.
  • Pipeline: se encuentra junto a la camioneta blanca hacia el lado este de la carretera principal.
  • Showdown: se encuentra en el balcón este.
  • Vacant: se encuentra en el medio del edificio de oficinas principal en el extremo norte del mapa.

Galería[]

Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS)[]

El RPG-7 aparece como el único lanzacohetes en la versión para Nintendo DS de Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS). La variante DS de esta arma es casi idéntica a la versión de consola en términos de daño y tiempo de recarga. Las diferencias incluyen la mira de hierro, el hecho de que se puede disparar desde la cadera (aunque no aparece la retícula, lo que obliga al jugador a usar la mira para el combate de medio a largo alcance).

Campaña[]

RPG-7 en Call of Duty 4 Modern Warfare Nintendo DS

Primera persona en Call of Duty 4 Modern Warfare Nintendo DS

En la campaña, el RPG-7 está disponible para ser recogido en las misiones "Primero en luchar" y "Intervención". En "Intervención", si el jugador mata rápidamente al soldado OpFor que lo usa, el jugador puede usarlo para derribar un Mi-24 Hind usada por los ultranacionalista. Se puede ver que los enemigos lo utilizan en ciertos misiones como "Impacto duro" y "Exodus".

Multijugador[]

En el multijugador, el RPG-7 vuelve a estar disponible. Pero a diferencia de la consola y el modo multijugador de PC, el RPG-7 está disponible como arma principal no como beneficio. Cuando se selecciona, el jugador aparecerá con un cohete y cinco en la munición de reserva, a diferencia de dos en las versiones de consola y PC. Sin embargo, una vez que se agoten los cohetes, el jugador se verá obligado a usar sus brazos o cambiar por otra arma, lo que la convierte en un arma poco común en el modo multijugador.



Call of Duty: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 2 Campaña Remastered[]


Campaña[]

El RPG-7 regresa en Call of Duty: Modern Warfare 2. Es utilizado por OpFor, la Milicia brasileña y el Ejército ruso en la campaña y está disponible en Operaciones especiales. Tiene diferentes diseño y paleta de colores en la campaña, que van desde el color bronceado normal hasta el blanco en las misiones nevadas.

El RPG-7 es un arma muy útil contra Juggernauts, ya que un tiro en la cabeza matará al Juggernaut de un solo disparo.

Una variante de consola se encuentra en la misión como Contingencia, llamada Cohetes Zippy (en ingles: zippy_rockets). Tiene un tamaño de cartucho de uno y un tamaño de reserva de uno. Además, dispara en línea recta, dispara mucho más rápido que un RPG-7 normal y tiene el poder de un lanzagranadas en daño. Cuando se dispara al suelo o cerca del jugador, no explotará. Más bien, simplemente golpeará el suelo de manera similar al lanzagranadas. Los Cohetes Zippy no tienen un ícono de recogida y se llamarán RPG-7.


Operaciones Especiales[]

El RPG-7 es un arma alternativa en las misiones operaciones especiales "Francotirador Fi", "Número de muertos", "Seguridad nacional", "Destrucción", "Terminal" y "Wetwork". Es un arma inicial en "Altamente explosivo" al igual que los enemigos que aparecen en las misiones ya mencionadas también lo usan.

Multijugador[]

En el multijugador, el RPG-7 regresa como un arma secundaria en lugar de una ventaja. Se desbloquea en el nivel 65. Es uno de los tres lanzacohetes que vienen con dos disparos. El RPG-7 sigue siendo extremadamente impreciso a grandes distancias, donde tiende a desviarse del rumbos aunque sigue siendo mucho más preciso de lo que solía ser en Call of Duty 4: Modern Warfare. Dado que es un cohete no guiado, las bengalas de los aviones de rechas no la afectarán al proyectil. Sin embargo, el RPG no es un arma antiaérea útil porque el RPG-7 como el AT4, no inflige tanto daño a los aviones en comparación con los otros lanzacohetes (con muchos aviones capaces de sobrevivir a un impacto directo de uno) además de la inexactitud y la incapacidad del cohete para rastrear objetivos. Solo es muy útil contra Harriers, por su posición estacionaria o MH-53 Pave Low porque son grandes y vuelan bajo, o un Helicóptero de ataque si vuelan bajo.

El RPG-7 solo se puede disparar a través de su miras de hierro y no se puede disparar desde la cadera; si intenta disparar desde la cadera, las miras de hierro se apunta automáticamente, lo que induce un retraso muy leve entre presionar el botón de disparo y el arma que dispare. Debido a que viaja generalmente en línea recta, el RPG-7 se maneja de manera bastante diferente al Thumper o los Lanzagranadas debajo del cañón al disparar, que disparan granadas en una trayectoria balística. En lugar de apuntar directamente a un soldado enemigo se dispara con mayor eficacia a una pared, el suelo o un techo cerca del enemigo lo que permite que el daño por explosión mate al objetivo.

El RPG-7 puede atacar helicópteros, Harriers y otros objetivos aéreos. El proyectil no guiado obviamente no rastreará las contramedidas. Aunque carece del poder para derribar algunos objetivos de un solo disparo, es interesante notar que un solo RPG-7 bien apuntado puede destruir un AC-130. Los únicos otros vehículos aéreos que el RPG-7 puede derribar de una sola vez son el UAV y UAV de respuesta, todos los cuales vuelan muy alto son muy pequeños y rápidos, lo que los hace casi imposibles de destruirlos.

Por esta razón, la mayoría de los jugadores utilizan esta arma como arma antipersonal. Muchos jugadores pueden correr por el mapa con un RPG-7 e intentar obtener asesinatos múltiples y obtener grandes cantidades de XP. Esto es más común en los juegos de equipo grandes, donde los enemigos tienden a usar del RPG alrededor de los objetivos o quedan atrapados. En mapas como Wasteland, Afghan y Bailout, se usa ampliamente para limpiar edificios. Una táctica popular es usar con un rifle que como un lanzagranadas con las ventajas Carroñero y Peligro cerca mejorando enormemente el poder del daño que tiene el RPG. Sin embargo, la mayoría de los jugadores lo desprecian.


Galería[]

Call of Duty: Black Ops[]

El RPG-7 aparece en Call of Duty: Black Ops. El paleta de colores sigue siendo el mismo que su anterior aparición en Call of Duty: Modern Warfare 2, al igual que la miras de hierro son la misma. Un cambio es su disponibilidad en campaña solo se puede obtener en unas pocas misiones y los cohetes de reserva son casi inexistentes.

Campaña[]

En el juego solo aparece en las misiones "Operación 40", "Vorkuta", "El desertor", "Números", "Proyecto Nova", "Victor Charlie", "Lugar del accidente", "ADM", "Venganza", "Renacimiento" y "Redención". En la misión "Proyecto Nova", debería obtenerse mediante el uso de trucos "dar todos". Junto con la misión "Lugar del accidente", estos no estaban disponibles para obtenerse en las misiones. En la misión "ADM", un soldado Spetsnaz dispara al puente para evitar que Hudson cruce, haciendo que Harris caiga en caída al vacío hasta su muerte. En la misión "Venganza", se puede encontrar uno en el lado izquierdo donde algunos Viet Congs caerán y atacarán antes de que camine por debajo de un estrecho agujero cuadrado. Había incluso más en los otros mas misiones que iba aparecer pero fueron descartados.

Multijugador[]

El RPG es el segundo lanzacohetes desbloqueable y está disponible en el nivel 12 por 2000 Cod Points


El daño del RPG está casi completamente a la par con el M72 LAW. Tiene un radio explosivo de 5,6 metros. En el epicentro hará 160 de daño, matando cómodamente a un enemigo con un solo cohete. El daño disminuye linealmente desde el epicentro hasta el borde de la explosión. En el borde del radio explosivo, hará 70 de daño lo que obligará a matar a dos cohetes. Con una puntería precisa, siempre puede dispersar a un enemigo si ambos cohetes impactan. El radio de muerte de un solo disparo del RPG se extiende a 3,75 metros desde el epicentro de la explosión. Sin embargo, eso no se puede decir de aquellos que usan la ventaja Chaleco antiexplosivo. Dicho beneficio reduce el daño explosivo recibido y para los usuarios de Chaleco antiexplosivo, siempre necesitarán al menos 2 cohetes para matar, a menos que un cohete golpee al enemigo directamente. Un disparo directo inflige 150 de daño, a diferencia de la LAW, que causa un daño gigantesco de 1000 al objetivo directamente. Independientemente, matará instantáneamente a cualquier persona con un disparo directamente.


Al igual que el M72 LAW, el RPG tiene una extensión al disparar y en pleno vuelo, se desviará del objetivo cuanto más vuele el cohete. Hace que sea tremendamente inconsistente al disparar a objetivos distantes.

La cadencia de fuego del RPG es muy lenta, ya que es un arma de un solo disparo que debe recargarse después de cada disparo. Después de cada disparo, se puede recargar cancelado en el tiempo de 1,5 segundos. Con la ventaja Recarga rápida aumenta considerablemente esta velocidad de disparo, ya que acelera tanto la recarga.Al igual que otras armas explosivas, se mueve a un aletargado 80% de la velocidad base. Solo tenga en cuenta que esté preparado para dispararlo. Al igual que otros lanzacohetes, se necesitan 500 milisegundos para apuntar. Exclusivo entre los lanzacohetes son las velocidades de cambio más rápidas en el nivel. Al usarse contra el apoyo aéreo a pesar de la falta de un sistema de bloqueo. Si el RPG destruiye la aeronave en cuestión, la destruirá inmediatamente. La falta de fuego libre significa que solo puede alcanzar de manera realista a contra las rachas de bajas voladoras más bajas como el helicóptero de ataque.Viene con capacidad para un cohete. Se debe realizar una recarga después de cada cohete disparado. Por defecto, viene con dos cohetes en la carga de munición inicial. Con la ventaja Carroñero aumenta la carga de munición inicial a tres cohetes, debería usarse casi exclusivamente en una clase con las ventajas Recarga rapida y Carroñero, ya que dichas ventajas mejoran en gran medida el rendimiento del arma en múltiples facetas y mejoran la capacidad de uso prolongado del RPG.

Debido a un parche, en las versiones del juego para PlayStation 3, PC y Xbox 360, en la ventaja Juego de pistolas, M202 Flash fue reemplazado por el RPG en el nivel 16 hasta finales de abril del 2011, cuando un nuevo parche trajo de vuelta a M202 Flash para reemplazarlo.

Modo Dead Ops Arcade[]

También aparece en el modo Dead Ops Arcade como un Power-up. El jugador puede usarlo durante varios segundos como un arma completamente automática. Puede penetrar a través de hordas de zombies cuando se le dispara y se desparecerá poco después.


Galería[]

Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)[]

El RPG-7 aparece como uno de los lanzacohetes del juego Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS), junto con la M72 LAW. Es de un solo disparo y tiene una mira de hierro similares de su anterior aparición en Call of Duty: Black Ops pero es más simplificada que la versión de consola. También tiene mucha menos potencia, necesitando más de tres cohetes para destruir un helicóptero; sin embargo, es mucho más preciso y tiene más munición de reserva, así como una recarga más rápida fuera de común. En el multijugador, se desbloquea para la facción enemiga después de 150 muertes con el Modelo Ithaca 37. Sin embargo, es necesario apuntar hacia abajo para disparar al tener precisión.




Call of Duty: Modern Warfare 3[]


Campaña[]

El RPG-7 vuelve aparece en Call of Duty: Modern Warfare 3 usada por los Spetsnaz, la Milicia africana, los Lealistas, el Circulo interior, los Ultranacionalistas y la Resistencia Checa y aparece varias misiones de la campaña.

Multijugador[]

Esta arma se desbloquea en el nivel 80 por lo que es la última arma en desbloquearse. Un rasgo notable del RPG-7 es que tiene la velocidad de disparo más rápida de todos los lanzacohetes, lo que lo hace ideal para una clases de apoyo. Tiene aproximadamente la misma precisión que tenía en Call of Duty: Modern Warfare 2, lo que significa que tiene la tendencia a desviarse del objetivo a larga distancia e incluso a corta distancia es posible que el cohete no alcance el objetivo deseado por completo. Debido a esto se recomienda disparar en otros objetivos pequeños desde una distancia corta, los disparos desde una distancia larga casi con seguridad fallarán en el objetivo. En general, el RPG-7 se usa mejor como herramienta para limpiar grandes grupos de enemigos en sitios pequeños, como Dominio. También sobresale en la destrucción de rachas terrestres, aunque uno tendrá que acercarse a ellos para destruirlas debido a la horrible precisión que tiene el cohete. Si bien es difícil, es posible destruir a los AH-6 Overwatches y MH-53 Pave Lows enemigos si vuelan lo suficientemente bajo. Aun impacto generalmente resulta en que los helicópteros se queden con poca salud.

El RPG-7 mantiene la capacidad de matar a un Juggernaut con un disparo en la cabeza como hacia Call of Duty: Modern Warfare 2.

El RPG-7 también se vio en la carga de infectados "Jugg vs MK46", donde era el secundario de los supervivientes. Sin embargo, esta lista de reproducción ha sido eliminada por el paso del tiempo.

Operaciones Especiales[]

El RPG-7 es un arma enemiga y que puede ser usa por el jugador aparece en las misiones de Operaciones Especiales: "Ataque Relámpago", "Amenaza Invisible", "Hermanos pequeños", "Mercado Saturado" y "Ciudad Contrabandista".

Modo Supervivencia[]

Se puede adquirir en el Modo Supervivencia como equipo de apoyo, junto con Claymores o C4, con cuatro cohetes como máximo. Reponer munición de la Armería de Armas no da cohetes y la munición se debe comprar dos rondas a la vez como Equipo de apoyo. También reemplaza el arma que tiene actualmente el jugador ya sea primaria o segundaria.

Call of Duty: Black Ops II[]

El RPG-7 regresa en Call of Duty: Black Ops II. Está disponible durante la parte de la campaña de la década de los años 80's - 86's (el arma se puede desbloquear para usar en cualquier misión). Es utilizado por el Cartel de Menéndez, Fuerzas de Defensa de Panamá, Fuerzas Armadas Soviéticas, Batallón Dignidad, Mujahideen y MPLA en las misiones "Victoria Pírrica", "Sufrirá conmigo", "Tiempo y destino", y por los muyahidines en "Viejas heridas" y la misión segundaria llamada "I.E.D.". Funciona de manera similar a los juegos anteriores que apareció. Su contraparte en la misión en 2025 así como el modo Zombies, es el que tiene estadísticas idénticas de las anteriores apariciones del RPG-7.








Call of Duty: Modern Warfare (2019)[]

"El lanzacohetes autopropulsado no guiado dispara un proyectil más lento con un alto rendimiento explosivo".

- Descripción del RPG-7

El RPG-7 regresa en Call of Duty: Modern Warfare (2019).

Es utilizado por Al-Qatala y las Fuerzas de Barkov, se desbloquea en el rango 44 (Sargento Maestro de Artillería IV).



Call of Duty: Black Ops Cold War[]


"El lanzacohetes de tiro libre. Mayor radio de explosión con graves daños a vehículos, equipo y personal. Se proporcionan cohetes adicionales".

- Descripción del juego


El RPG-7 regresa en Call of Duty: Black Ops Cold War.

Black Ops Cold War con el regreso del RPG-7 también está disponible en Call of Duty: Warzone junto con el RPG-7 de Call of Duty: Modern Warfare (2019) de forma técnicamente son iguales sin ninguna necesidad de mejorarla al máximo por ser que aparece en la anterior entrega del RPG-7 en Modern Warfare (2019) y Warzone.

Galería[]

Curiosidades[]

  • A veces cuando se dispara el RPG-7 y el jugador enemigo muere por el cohete del RPG-7, el cohete desaparecerá. Esto se puede ver en la cámara de muerte debido al hecho de que el rastro de humo permanece pero no se ve el cohete. Esto se debe simplemente a la naturaleza de killcam, donde si el jugador dispara justo antes de abatir del jugador contrario la bala / proyectil no se ve.
  • El número de serie del RPG-7 es 0108SD-IW.
  • En Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2, el icono de HUD del RPG-7 se muestra con una mira.
  • Al correr en tercera persona en la serie Modern Warfare, el RPG-7 se muestra en el hombro pero en primera persona se muestra frente al estómago.

Call of Duty: Modern Warfare 2[]

  • El icono de muerte del RPG-7 lo muestra con una mira en lugar de la Mira de hierro.
  • En la misión "Wolverines", muchos Rangers intentarán derribar a un enemigo Mi-28 con RPG . Si el jugador espera lo suficiente después de que la nave enemiga ha llegado, un Ranger lo derribará con un RPG, ya que el RPG se curva hacia él sin importar qué dirección coja.
  • En la misión secreta "Museo", el jugador puede tener el RPG-7 en el estante y un RPG-7 recogido de un enemigo muerto al mismo tiempo.
  • El número de serie al costado es "SN 151-IW-0945" y debajo hay un número de registro "REG [[1]]".

Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)[]

  • Cuando el jugador se queda sin munición, si apunta hacia abajo el jugador puede notar que todavía hay un cohete visible en el lanzador del RPG.

Call of Duty: Modern Warfare 3[]

  • En la misión "Fortaleza", es posible derribar un helicóptero con un RPG colocado en una pared. Sin embargo, el RPG está vacío pero aún dispara un cohete.
  • En el multijugador, el cohete a veces atraviesa el cañón del lanzador sin que el jugador lo note.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered[]

  • "C9-578-94C-3867" y "[[2]]" pueden verse grabados en el lado izquierdo del cañón debajo de las miras de hierro.

Call of Duty: Mobile[]

  • En Call of Duty: Mobile, el ícono de un RPG-7 se usa para la selección del iniciador en las partidas de Duelo 1v1. El arma no está disponible se cree que proximamente llegue el RPG-7.

Galería[]

Advertisement