El Franchi SPAS-12 (nombre completo) es una escopeta que aparece en Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty Online, Call of Duty: Infinite Warfare y Call of Duty: Black Ops Cold War. En Modern Warfare 2, Modern Warfare 3, Online e Infinite Warfare se usa en modo de acción de bombeo, mientras que en los otros juegos es disparar semi-automático.

Call of Duty: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 2 Remastered


Campaña

El SPAS-12 aparece con frecuencia en varios misiones de la campaña sin embargo, durante las misiones "Máximo riesgo", " El único día fácil... fue ayer" y "El Gulag", se puede encontrar un SPAS-12 con camuflaje ártico. También es posible, aunque extremadamente raro se encontrar un SPAS-12 con el camuflaje Woodland en la misión "Cabos sueltos" y "El enemigo de mi enemigo". En la misión "Cabos sueltos", se puede encontrar en la armería del sótano. Tiene un alcance bastante largo para una escopeta común.

Multijugador

Es la primera escopeta disponible para el jugador, disponible en la clase predeterminada "Granadero", con un accesorio de silenciador. La SPAS-12 es una de las tres escopetas de acción de bombeo del juego, las otras son la W1200 que solo está disponible en el la misión secreta "Museo" y con accesorios de la escopeta.

La SPAS-12 es una escopeta popular debido a su alto daño y su excelente alcance. Desde la actualización que redujo el alcance y el daño del accesorio duales Modelo 1887, se ha convertido en una de las escopetas más utilizadas en el modo multijugador.

Con el accesorio Empuñadura es parcialmente ineficaz como accesorio, ya que las miras se reinician y está en su lugar de todos modos. Sin embargo, el empuñadura permite una detección y seguimiento más fáciles de los enemigos entre disparos. Con el accesorio Cartucho extendido aumenta el cartucho del SPAS-12 a 16 proyectiles, lo que es muy útil para encuentros cerrados prolongados. Las miras es casi inútil en un SPAS-12, ya que las escopetas a menudo se disparan desde la cadera e incluso cuando se apunta hacia abajo, su mira de hierro son lo suficientemente claras. Debido a que hay pocos casos de ponerse a cubierto en enfrentamientos a corta distancia, con el accesorio Balas de punta encamisada no es una muy buena opción para esta arma, ya que no le hace casi nada estética o funcionalmente al arma. El uso de un Silenciador ocultará al jugador de la detección en el radar enemigo al disparar pero reduce el alcance drásticamente, haciendo que el arma pierda su ventaja clave sobre otras escopetas.

Debido al ya alto daño y al buen alcance del SPAS-12, con la ventaja fuerza vulnerante no es una necesidad pero se puede utilizar para mejorar aún más el alcance efectivo del SPAS-12. Esto da espacio para otra ventajas como la ventaja Peso ligero, que puede ser muy útil para ayudar al jugador a acercarse mas rápido. Además, su versión Pro puede ser de gran ayuda, ya que permite al jugador disparar más rápido después de correr. La ventaja Sangre Fría también es una buena opción para un papel más sigiloso, ya que permite que el jugador se acerque sin que el enemigo sea demasiado consciente de la presencia del jugador y corra al aire libre sin tener que preocuparse por el apoyo aéreo enemigo como el UAV.

Accesorios

Galería

Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized


Campaña

El SPAS-12 aparece en Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized como una de las dos escopetas en el juego, el otro es el AA-12. El SPAS-12 solo se encuentra en la misiones "Demoledores", "Cerrando", "Enfrentamiento de la plataforma petrolera" y "Última oportunidad", utilizados solo por la Insurgentes. El SPAS-12 tiene la misma apariencia que el SPAS-12 en Call of Duty: Modern Warfare 2 pero tiene algunas diferencias en el rendimiento. En primer lugar, dispara en modo semi-automático en lugar del modo de acción de bomba. Esto permite un disparo de seguimiento rápido si el primer disparo falla o no mata. En segundo lugar, los perdigones tienen un alcance ilimitado. Esto permite al jugador disparar los ocho proyectiles rápidamente para matar a un enemigo a larga distancia.

Multijugador

El SPAS-12 está desbloqueado de forma predeterminada para la facción Insurgentes. Es una escopeta decente de usar, aunque tiene un tiempo de recarga prolongado y una capacidad de solo ocho cartuchos. A diferencia de un jugador, normalmente se necesitan de dos proyectiles para matar, a menos que esté a quemarropa o al disparar a la cabeza. Por el contrario, no suele llevar más de tres proyectiles a grandes distancias, excepto cuando se mueve o dispara a grandes distancias. El SPAS-12 a menudo se considera una de las mejores armas de combate a corta distancia del juego, ya que tiene un gran daño y un alcance ilimitado de perdigones. El SPAS-12 tiene extensiones muy predecibles cuando dispara agachado ya que los perdigones siempre disparan los mismos puntos. Por lo tanto, no es necesario utilizar la mira de hierro si se desea precisión.

Galería

Call of Duty: Black Ops


Campaña

"Aquí, SPAS-12 contendrá municion incendiario".

- Frank Woods

El SPAS-12 aparece en Call of Duty: Black Ops. El SPAS-12 es semi-automático y tiene su culata en posición plegada. Uno de los beneficios clave del SPAS-12 es que tiene la mayor capacidad de proyectil de todas las escopetas. Se encuentra comúnmente en los enemigos mas en especialmente en las misiones "El desertor" y "Números". En la misión "El desertor", el jugador comienza la misión con un SPAS-12 equipado con cartuchos de escopeta incendiarios con indicador del HUD a llamarse Aliento de dragón (en ingles: Dragon's Breath). El Aliento de dragón es estéticamente idéntico a las rondas que se alimentan regularmente en el SPAS-12, la única diferencia es que el aliento de dragón contiene proyectiles incendiarios, lo que significa que las rondas sueltan fuego cuando se disparan, lo que simboliza su nombre. El aliento de dragón también tiene un retículo más ancho que el SPAS-12 normal, lo que permitirá eliminar a múltiples enemigos fácilmente.

Multijugador

El SPAS-12 está disponible para su compra de 2000 Cod Poins en el nivel 24.

El SPAS-12 tiene un daño bajo por escopeta de perdigones, igual al HS-10 para el daño por disparo más bajo de todas las escopetas. El SPAS-12 dispara ocho perdigones por disparo. A cualquier distancia menor a siete metros y medio, el SPAS-12 infligirá treinta daños por perdigón, exigiendo cuatro perdigones para matar a un enemigo. El SPAS-12 disminuye linealmente el daño hasta los quince metros, donde infligirá diez daños por perdigón, requiriendo diez perdigones para matar a un enemigo. El SPAS-12 deja de causar daños después de quince metros. El SPAS-12 tiene un poder de penetración bajo y no recibe una bonificación de daño cuando un perdigón dispara a la cabeza.

La velocidad de disparo del SPAS-12 es alta, disparando semi-automáticamente a 312 RPM. Esta es la segunda escopeta más alta de todas, solo un poco más lenta que la HS-10. Esta tasa de fuego compensa el daño pobre por perdigón que tiene el SPAS-12.

La precisión del SPAS-12 es insatisfactoria para una escopeta. El SPAS-12 tiene la extensión predeterminada del disparo en cadera que es moderadamente grande y el SPAS-12 no obtiene una extensión más ajustada al apuntar, sino un poco más ancha. Además de la lenta velocidad de desplazamiento al 40% y la mira de hierro extremadamente obstructiva, los usuarios deberían evitar apuntar con el SPAS-12.

Las características de manejo del SPAS-12 son bastante buenas. El SPAS-12 se mueve al 100% de la velocidad base y apunta hacia abajo en 200 milisegundos. Una cosa a tener en cuenta es que el SPAS-12 tiene una velocidad de caída muy lenta cuando no usa una caída secundaria rápida, cayendo en 0,75 segundos.

Primera persona del SPAS-12

El primer proyectil tarda 1,5 segundos en cargarse pero puede cancelarse la recarga será en 1,25 segundos, cada proyectil se tarda 0.567 segundos en recargarse y cada proyectil se puede recargar cancelado después de 0.25 segundos. Estas velocidades son bastante buenas dado que la SPAS-12 tiene la capacidad más grande con diferencia de cualquier escopeta y puede llevar un tiempo cargarla por completo.

Como se dijo anteriormente, el SPAS-12 tiene una gran capacidad de 8 rondas. Esta gran capacidad de proyectiles permite que la SPAS-12 tenga la mayor cantidad de munición inicial de todas las escopetas, lo que permite al jugador generar 32 proyectiles en total.

Mira de hierro del SPAS-12

El SPAS-12 tiene un acceso de Silenciador como su único accesorio. El silenciador confiere las típicas bonificaciones de sigilo pero exclusivo del SPAS-12 en Black Ops es que el silenciador no reduce el alcance efectivo del SPAS-12. Como tal es el único accesorio recomendable que se debe usarse en todo momento para una partida multijugador.

Modo Zombies

El SPAS-12 está disponible en la Caja Misteriosa por 950 puntos. Es efectivo en las rondas iniciales y medias, a menudo es capaz de matar zombies de un solo disparo pero tiene un tiempo de recarga prolongado ya que cada perdigón se carga individualmente. También está disponible como potenciador de armas en el modo Dead Ops Arcade, donde es completamente automático tiene mayor alcance y tiene una amplia distribución al disparar. Esto lo hace muy útil al luchar contra grandes cantidades de zombies.

Recarga del SPAS-12

Cuando se usa la maquina Pack-a-Punch, el SPAS-12 convierte en el SPAZ-24, que tiene un cartucho de 24 rondas y cuando se recarga, solo se necesitan dos proyectiles para recargar completamente; cada uno en realidad actúa como 12. Tenga en cuenta que tener doce (la mitad del cargador) o más rondas cargadas, solo requerirá un cartucho para recargar, en lugar de los dos habituales cuando el cartucho este vacío. Esta versión también es completamente automática. Puede ser muy eficaz para matar a una gran cantidad de zombies a un ritmo rápido, lo que lo hace más útil cuando se trata de salir de una gran multitud de zombies. El uso de la bebida Double Tap junto con el SPAZ-24 depende del jugador, ya que puede matar grandes multitudes más rápido pero también desperdicia munición más rápido. El SPAZ-24 es posiblemente mejor que el Raid, ya que tiene más munición inicial y es completamente automáticamente. Sin embargo, la munición para el Raid se puede comprar en la pared por 4500 puntos, mientras que el consumo de la munición en SPAZ-24 es común y la única forma de obtener más munición es a través de un Power up la munición máxima.

SPAS-12 vs. SPAZ-24

SPAS-12 SPAZ-24
Daño 160×8 (1280) 300×8 (2400)
Modo de disparo Semi-automatico Automático
Cadencia de fuego 312 312
Tamaño de cartucho 8 24
Munición máxima 8+32 24+72
Tiempo de recarga 0.567 por cada bala Recarga rapida
Movilidad Alto Alto
Extras El mayor daño, cargador más grande,

más munición, recarga en dos proyectiles,

se vuelve completamente automático

Call of Duty: Modern Warfare 3

El SPAS-12 aparece una vez más en Call of Duty: Modern Warfare 3 y se vio por primera vez en la demostración del E3 para Call of Duty: Modern Warfare 3. También se vio en Call of Duty XP con el accesorio equipado del Empuñadura y una vez más es una escopeta de acción de bombeo.

Campaña

El SPAS-12 aparece en varios misiones de la campaña donde se puede encontrar con o sin una Mira holográfica o con la empuñadura.

Multijugador

El SPAS-12 es la tercera escopeta disponible para el jugador se desbloquea en el nivel 8.

El SPAS-12 tiene un cartucho de tamaño razonable, aunque con su naturaleza de acción de bombeo, las tomas de seguimiento son más difíciles de conseguir y fallar a menudo puede ser fatal. A diferencia de su predecesor en Call of Duty: Modern Warfare 2, el SPAS-12 es menos confiable para obtener kills de un solo disparo, incluso a corta distancia, por lo que es mucho menos favorecido que antes.

El Potenciador de daño es una buena opción para mejorar las estadísticas del arma. Sin embargo, sigue siendo la última parte desbloqueada como con todas las demás escopetas, por lo que esto puede resultar problemático. El Potenciador kick y el accesorio de la empuñadura son algo innecesarios, ya que la acción de bombeo significa que el retroceso sea controlable entre cada disparo, dejándolo obsoleto. El Potenciador fucos es una mejor habilidad para usar si no es alcance o daño, ya que el retroceso se reduce en gran medida al recibir un disparo y esto puede hacer que realizar un tiro de seguimiento sea mucho más fácil.

Accesorios


Modo Supervivencia

El SPAS-12 está disponible en el modo de supervivencia para todas los mapas, se desbloquea en el nivel 16 y cuesta $2000.

Galería

Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance

El SPAS-12 regresa en Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance. Conserva la mayoría de sus estadísticas de Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, excepto que ahora tiene retroceso. Parece ser una acción de bombeo pero no se escucha ningún sonido y si se dispara lo suficientemente rápido, se pueden realizar dos disparos aunque al final de una recarga, generalmente después de recargar las 8 balas, se puede escuchar un sonido de bombeo en lugar del clic que se hace de su contraparte del Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized.

Campaña

Una vez más, siendo una de las dos escopetas en juego junto con la AA-12. El SPAS-12 es utilizado a menudo por el Ejercito ruso; su primera aparición es en la misión "Aclarando".

Multijugador

El SPAS-12 es una de las cuatro armas inicialmente desbloqueadas. El SPAS-12 toma de tres a cuatro tiros bien dirigidos para hacerse un kill. A diferencia de su contraparte de Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, los proyectiles ya no se esparcen en las mismas áreas mientras se agacha. Es un arma secundaria y con 500 muertes con ella, se desbloquea el AA-12.

Galería

Call of Duty: Black Ops II

"Escopeta de combate semi-automática. Efectiva a corta distancia".

- descripción de la arma

El SPAS-12 está disponible en el equipamiento personalizado que se desbloquea en la misión "Viejas heridas" de la campaña Call of Duty: Black Ops II, que se ve en la misión "Tiempo y destino". Si bien el modelo en tercera persona parece el mismo que en Call of Duty: Black Ops, el modelo en primera persona muestra la culata desplegada, similar a las contrapartes de Modern Warfare. Además, en la misión "Sufrirá conmigo", el SPAS-12 de Menéndez se muestra con una acción desplegada en tercera persona.

En "Tiempo y destino", al jugar como Menéndez, el SPAS-12 contiene 16 proyectiles, el doble de los 8 originales, además de tener munición de reserva ilimitada, al igual que todas las demás armas durante esta secuencia. Además, si se han disparado cuatro proyectiles o más, esta variante se recargará simplemente volteándola fuera de la pantalla y volviéndola a tener las manos; esta animación dura un segundo, independientemente del número de disparos realizados.

Accesorios


Galería

Call of Duty: Black Ops: Declassified

El SPAS-12 aparece en Call of Duty: Black Ops: Declassified, siendo estadística y visualmente similar a su contraparte de Call of Duty: Black Ops.






Call of Duty Online

El SPAS-12 regresa en Call of Duty Online cambiando su nombre siendo renombrada el Franchi-12; el modelo de arma que no tiene culata.

Accesorios


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Call of Duty: Infinite Warfare

"Escopeta balística de acción de bombeo. Un arma de fuego estimada y robusta que intercambia una velocidad de recarga lenta por un alcance y potencia de frenado increíbles".

- Descripción del arma.

El SPAS-12 regresa en Call of Duty: Infinite Warfare renombrada llamandola como el S-Ravage, que es una de las armas "clásicas" que se pueden obtener a través de fichas de desbloqueo de prestigio y una vez más se usa como escopeta de acción de bombeo.

El S-Ravage tiene un cartucho de tamaño razonable, aunque con su naturaleza de acción de bombeo.

A diferencia de su predecesor en Call of Duty: Modern Warfare 2 y de manera similar a su aparición en Call of Duty: Modern Warfare 3, el S-Ravage es menos confiable para obtener kills de un solo disparo, incluso a corta distancia, por lo que es mucho menos favorecido que antes. Sin embargo, es la escopeta más confiable para los kills de un disparo junto con el Rack-9. Disparar mientras apuntas al enemigo tendrá un disparo que lo hará tensar el dispersión de los perdigones como hace el Rack-9. Puede matar a alguien frente a ti a quemarropa o en un radio de 5 metros.

Modo Zombies

El S-Ravage está disponible como arma de las mapas Zombies como el mapa "Zombies in Spaceland", "Rave in the Redwoods", "Shaolin Shuffle" y "The Beast from Beyond" teniendo el coste de puntos por $950. En el mapa de Zombies llamado "Attack of the Radioactive Thing", está disponible con el costo de puntos por $1250, en la habitación con la mesa de elaboración.

El daño y el alcance es el más alto por disparo de todas las escopetas en zombies, empatado con el M.2187, puede matar a un zombi de un solo disparo. En una nota similar, la S-Ravage tiene la velocidad más lenta de todas las escopetas, lo que puede hacer que un jugador sea abatido por un zombie si falla varios disparos seguidos.

Esta escopeta es una de las dos escopetas que recargan cada cartucho individualmente y como tal, la bebida Quickies es un beneficio que vale la pena para cualquiera que use esta arma.

Cuando se actualiza una vez, se convierte en el Gremlin ganando más daño y una mayor capacidad de cargador. Además, cuando el jugador recarga un proyectil, se recargan 3 proyectiles.

Galería

Call of Duty: Black Ops Cold War

"Escopeta semi-automática. Daño confiable y dispersión de perdigones. Retroceso y visibilidad moderados al disparar".

- Descripción del arma.

El SPAS-12 tiene su retorno regreso en Call of Duty: Black Ops Cold War cambiando su nombre a ser renombrada como el Gallo SA12. Se vuelve a utilizar como escopeta semi-automática.

Campaña

El Gallo SA12 es el arma secundaria en la misión "Medidas desesperadas" y es utilizada por los Spetsnaz durante toda la campaña.

Modo Zombies

El Gallo SA12 se puede llevar a cualquier mapa a través de la sala Crear clases y se puede encontrar a través de la Cajas Misteriosas por 950 Essence. Dentro del mapa "Die Maschine", se puede encontrar en el sitio del accidente en el fuselaje roto que cuesta 2,000 Essence y viene con 3 accesorios. Cuando se mejora a través de la maquina Pack-a-Punch, se convierte en el H-NGM-N, ganando estadísticas aumentadas junto con el cambio de modos de fuego, volviéndose automático. El Gallo SA12 también regresa en el modo Dead Ops Arcade 3: Rise of the Mamaback, donde retoma su papel del primer Dead Ops Arcade como un arma de disparo automático siendo un power up.

Galería

Curiosidades

Call of Duty: Modern Warfare 2

  • Cuando se dispara el SPAS-12, el puerto donde se carga y cierra normalmente. Sin embargo, no se expulsa ningún proyectil; y luego cuando el jugador lo bombea, la bala se expulsará pero adonde se carga no se abrirá.
  • Hay varias huellas dactilares visibles en el SPAS-12. Parece haber uno en la culata, algunos en el receptor y uno en el mecanismo de la bombeo.
  • En el desarrollo del SPAS-12 usa el ícono de HUD como si fuera del M1014.
  • En la misión "El Gulag" y algunas misiones del modo Operaciones especiales, los enemigos pueden soltar el SPAS-12 con bombea y que sirven como camuflaje ártico básico.
  • En los proyectiles vacíos se pueden expulsar cuando el arma se hace el bombeo, pero los proyectiles no se ven en el modo multijugador.
  • Parte de la animación de la bombeo se puede omitir cuando se dispara la cadera si los disparos se sincronizan correctamente.


Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized

  • El icono de inventario del arma muestra que tiene la culata doblado, pero cuando se ve en primera o tercera persona, no tiene culata siendo un error al hacer el programación del juego.
  • Cuando se dispara el SPAS-12 expulsara los proyectiles que tienen de color rosados.


Call of Duty: Black Ops

  • En el tráiler del presentación en la misión "ADM" en GTTV, "SPAS" era el nombre original pero en la versión final se cambio del nombre a SPAS-12.
  • Originalmente estaba destinado a hacer que el SPAS-12 tuviera el accesorio Aliento de Dragón (en ingles: Dragon's Breath) en el multijugador. Sin embargo, esto se descartó en el desarrollo temprano. Se cree que fue descartado por ser demasiado desequilibrado.
  • En el modo Dead Ops Arcade, el icono del SPAS-12 tiene un silenciador pero no parece mostrarse cuando el jugador dispara el arma.
  • El arma favorita de Samantha Maxis es el SPAS-12.
  • En la tarjeta de jugador de Call of Duty: Black Ops en Call of Duty ELITE, el SPAS-12 se acorta a solo "SPAS", como era antes del lanzamiento del juego.


Call of Duty: Modern Warfare 3

  • La imagen de la sala Crear clase, muestra en el final de la culata doblado.
  • El lado dice, "GB72BJJ". Este es un saludo a un gimnasio llamado "Gracie Barra Brazilian Jiu-jitsu".
  • Al igual que en el Modern Warfare 2, la animación de la acción bombeo se puede acortar ligeramente mientras se dispara la cadera si los disparos se sincronizan correctamente.


Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance


Call of Duty: Infinite Warfare

  • Aunque el modelo en primera persona muestra la culata desplegada, en el HUD muestra el S-Ravage con la culata doblada cuando se usa.
  • Su nombre "Clásico" es una referencia a un popular YouTuber de Modern Warfare 2 llamado Sandy Ravage, quien era conocido por sus matanzas con el SPAS-12.
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