El Vector es una Subfusil que aparece en Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Strike Team, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty Online, Call of Duty: Heroes, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered y Call of Duty: Mobile. También se vio en los primeros avances de Call of Duty: Modern Warfare 3 pero se eliminó del producto final.
Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered[]
Campaña[]
El Vector, al que se hace referencia como KRISS Super V dentro de los archivos del juego, a menudo es utilizado por enemigos, sobre todo por las fuerzas de los Ultranacionalistas, más específicamente como los Spetsnaz, las Fuerzas árticas y la Compañía Shadow. Se puede ver con múltiples accesorios y camuflajes a lo largo de la campaña. En la misión "Como en los viejos tiempos", es la secundaria arma de Soap con el accesorio de una Mira ACOG y Silenciador.
Multijugador[]
El Vector se desbloquea en el nivel 10.
El Vector tiene el daño por bala más bajo de cualquier arma en el modo multijugador. En cualquier rango por debajo de los 19 metros, el Vector infligirá 25 daños por bala, necesitando cuatro disparos para matar. El daño disminuye linealmente hasta los 25 metros. En cualquier rango más allá de los 25 metros, el Vector infligirá 20 daños por bala, necesitando cinco disparos para matar. El Vector es una matanza de cuatro disparos al cuerpo a 20 metros. El Vector es incapaz de matar con un solo disparo en los tipos de juego Hardcore sin un tiro en la cabeza. Los disparos a la cabeza reducirán el número de balas necesarias para matar en uno, en la mayoría de las circunstancias. El Vector también tiene un poder de penetración bajo, lo que significa que el Vector pierde una gran parte de su ya pequeño daño al disparar a través de todos los obstáculos, excepto los más ligeros.
El perfil de daño del Vector mejora cuando se usa la ventaja Fuerza vulnerante. En cualquier rango por debajo de los 19 metros, el Vector infligirá 35 daños por bala, necesitando tres disparos para matar. El daño disminuye linealmente hasta los 25 metros. En cualquier rango más allá de los 25 metros, el Vector causará 28 daños por bala, necesitando cuatro disparos para matar. El rango de muerte de tres disparos del Vector termina en aproximadamente 21 metros y la muerte de un solo disparo del Vector en modos Hardcore termina en aproximadamente 24 metros. Los disparos a la cabeza solo reducirán la cantidad de disparos necesarios para matar a distancias en las que el Vector no obtiene una muerte de tres disparos. El perfil de daño del Vector mejora inmensamente en los tipos de juego Core y también en juego Hardcore, ya que el Vector necesita la ventaja fuerza vulnerante para matar a cualquier parte del cuerpo. En cualquier tipo de juego, la ventaja fuerza vulnerante será difícil de transmitir.
La velocidad de disparo del Vector es la más alta de todos los subfusiles, disparando a 1111 RPM. El Vector está vinculado con el G18 para obtener la velocidad de disparo completamente automática más alta en multijugador. El daño por bala del Vector se compensa fácilmente con la extrema cadencia de fuego.
La precisión del Vector se encuentra entre las mejores en la categoría Subfusiles. La mira de hierro están limpias y el perfil de retroceso es pequeño. El Vector tiene el retroceso vertical más bajo entre todos los Subfusiles y los segundos valores de retroceso horizontal más bajos. Solo la Mini-Uzi puede rivalizar con la Vector en cuanto a precisión. Incluso con la velocidad de disparo extremadamente alta del Vector, el Vector sigue siendo preciso. La velocidad central del Vector también es alta, 1700. Esto evita que el retroceso se acumule demasiado. La gran velocidad de disparo del Vector hará que se acumule algo de retroceso pero la combinación de un retroceso bajo por disparo y una velocidad central alta hace que el Vector se apoye fácilmente en el objetivo.
El Vector tiene buenas características de manejo para un Subfusil. El Vector permite a los usuarios moverse al 100% de la velocidad de movimiento base y de disparar al 80% de la velocidad base. Los puntos de mira de tiro de cadera son pequeños y el tiempo de mira hacia abajo es rápido a 200 milisegundos. Las velocidades de recarga del Vector son las mejores de su clase. La animación de recarga del Vector dura 2,2 segundos, o 2,76 segundos si te quedas sin munición en el cargador. En cualquier caso, la cancelación de recarga del vector es de 1,4 segundos. Este tiempo de cancelación de recarga es el más rápido entre todos los subfusiles. Junto con el rápido tiempo de mira hacia abajo, el Vector es el subfusil que menos depende de la ventaja Prestidigitación.
La capacidad del cargador del Vector está empatada como la más baja de la clase Subfusil, con 30 rondas por cargador. La carga de munición inicial es de noventa rondas en total.
El Vector tiene la variedad estándar de accesorios disponibles. La Mira de punto rojo y la Mira holográfica le dan al Vector un reemplazo electrónico de la mira de hierro. La mira de hierro del Vector son claras y no obstruyen. Estos accesorios no son necesarios.
Fuego Rápido aumenta la velocidad de disparo del Vector a un monstruoso 1395 RPM. Esta velocidad de disparo es enorme pero tiene un costo grave: la velocidad central del Vector se reduce a 1300. Esta disminución de la velocidad central es grande y con la enorme velocidad de disparo del Vector, el retroceso del Vector se acumulará extremadamente rápido. El Vector se vuelve muy poco confiable a medio alcance, donde se supone que tiene una clara ventaja de precisión sobre los otros Subfusiles. El Fuego Rápido es un accesorio que es mejor dejar a otros subfusiles.
Las Duales otorga un segundo vector para disparar desde la cadera, a costa de la capacidad de apuntar y una propagación de fuego de la cadera significativamente mayor. La propagación del tiro de cadera es tan grande que ventaja Punteria estable es obligatorio para tener un poco de consistencia en los tiros. La velocidad de disparo combinada del Vector salta a 2222 RPM. Las duales son completamente superados por las duales del G18, que es significativamente más preciso desde la cadera y tiene la misma velocidad de disparo combinada que los vectores duales. La única forma de darle a los vectores duales un nicho sobre los duales G18 es usar la ventaja Bling y combinar el accesorio de fuego rápido con las duales. Dicha combinación eleva los duales en Vector a una velocidad de disparo combinada de 2790 RPM. Una vez más, la ventaja del Vector llega a un rango medio y es mejor dejar las duales para un Subfusil que es más letal de cerca.
El Silenciador elimina el flash de boca, hace que el Vector sea mucho más silencioso al disparar y evita que el Vector haga que el usuario aparezca en el radar al disparar, a costa del alcance. El Vector es una gran arma para usar silenciada, ya que tiene una gran precisión, una gran velocidad de disparo y un bajo diferencial de daño, todo lo cual suaviza la penalización de alcance.
La Mira ACOG proporciona una mira óptica de largo alcance pero hace que el tiempo de mira hacia abajo del Vector sea un 50% más largo y reduce la velocidad central a 1300. Es mejor evitar la mira ACOG en el Vector en todo momento.
La Mira térmica también proporciona una vista de largo alcance pero es un visor con imágenes térmicas que ilumina a los enemigos al rojo vivo. La mira térmica también hace que el tiempo de mira hacia abajo sea un 50% más largo y aumenta significativamente la oscilación inactiva del Vector, comprometiendo la precisión del Vector. La mira térmica, al igual que la mira ACOG, no debe utilizarse.
Las Balas blindadas aumenta el poder de penetración del Vector. El Vector no se presta bien para disparar a través de paredes pero las balas blindadas no tiene penalización y es una opción de accesorio inofensiva.
Cargadores Ampliados aumenta la capacidad del cargador del Vector a 45 rondas y distribuye la carga de munición inicial a través de dos cargadores en lugar de tres. Ambos efectos hacen que las recargas sean mucho menos frecuentes. El cargadores ampliados es un accesorio sin penalización y ayuda a que el cargador dure más, ya que la enorme velocidad de disparo consume la munición rápidamente. Si al usuario no le gusta el silenciador, el cargadores ampliados es la opción de accesorio.
Accesorios[]
- Fuego rápido
- Duales
- Mira de punto rojo
- Mira holográfica
- Silenciador
- Mira ACOG
- Mira térmica
- Balas blindadas
- Cargadores Ampliados
Galería[]
Call of Duty: Black Ops II[]
"Subfusil completamente automático. Incorpora tecnología de mitigación de retroceso".
- Descripción del arma
El Vector regresa en Call of Duty: Black Ops II renombrado a como Vector K10. Es muy similar al Vector de Call of Duty: Modern Warfare 2, ya que comparte las mismas animaciones y usa un modelo similar, las únicas diferencias notables son que el Vector K10 ahora tiene 36 rondas en lugar de sus 30 originales y ahora falta la empuñadura.
Campaña[]
El Vector K10 es muy utilizado por Mercs durante la Campaña y se desbloquea después de completar la misión "Odiseo".
Multijugador[]
El Vector K10 se desbloquea en el nivel 16, lo que lo convierte en el tercer subfusil que se desbloquea. El Vector K10 es un subfusil muy equilibrado, potente en el combate cuerpo a cuerpo pero sufre fuera del cuerpo a cuerpo debido a su escaso alcance y daño. Su daño es menor que el PDW-57 o el MSMC, por lo que la ubicación de los disparos es clave para compensar su mayor tiempo para matar. Está vinculado con el Chicom CQB para el retroceso más bajo de cualquier subfusil con una velocidad de disparo superior a 937 RPM por defecto. Sin embargo, si se utiliza el accesorio Fuego rápido, la velocidad de disparo se eleva a 1420 RPM.
El retroceso es relativamente manejable y confiablemente controlable a corta distancia. A pesar de esto, el retroceso vertical dificulta el aterrizaje de la cantidad requerida de disparos para matar a distancias más largas, aunque la alta velocidad central permite que el Vector K10 siga siendo utilizable cuando se dispara una ráfaga. Dado que el Vector K10 ya tiene un daño bajo, equipar un Silenciador tiene un efecto menor en el tiempo de matar que en las armas de mayor daño. Posee el tiempo de la recarga-cancelación más rápido, aunque la diferencia no es significativa en comparación con otros de su clase. En conclusión, el Vector K10 tiene estadísticas decentes en casi todas las categorías pero pocas que superen a sus pares. Es muy comparable al MP7, solo que con un patrón de retroceso más bajo, un rango ligeramente menor y diferente a la mira de hierro. Como tal, el uso de esta arma probablemente se reducirá a qué patrón de retroceso o la mira de hierro prefiera el usuario.
El Vector K10 obtiene un beneficio inusual del accesorio Seleccionar fuego, no solo el accesorio convierte al Vector K10 en una subfusil de ráfaga de dos rondas, sino que también aumenta la velocidad de disparo del Vector K10 a 1250 RPM y reduce el retroceso significativamente. Si bien esto puede poner a un jugador en desventaja a corta distancia debido a la necesidad de presionar manualmente el gatillo, también le permite al jugador eliminar enemigos a distancias sorprendentes con mayor precisión y un tiempo de muerte más rápido de lo normal debido a la velocidad de disparo, impulso que gana el Vector K10.
Accesorios[]
- Mira Reflex (nivel de arma desbloqueado 2)
- Mira láser (nivel de arma desbloqueado 3)
- Silenciador (nivel de arma desbloqueado 4)
- Cargadores rápidos (nivel de arma desbloqueado 5)
- Mira EOTech (nivel de arma desbloqueado 6)
- Empuñadura (arma desbloqueada nivel 7)
- Empuñadura trasera (arma desbloqueada nivel 8)
- Balas blindadas (arma desbloqueada nivel 9)
- Barril largo (nivel de arma desbloqueado 10)
- Buscador de objetivos (nivel de arma desbloqueado 11)
- Culata ajustable (arma desbloqueada nivel 12)
- Cargadores Ampliados (nivel de arma desbloqueado 13)
- Seleccionar fuego (arma desbloqueada nivel 14)
- Fuego rápido (nivel de arma desbloqueado 15)
- Escáner milimétrico (arma desbloqueada nivel 16)
Galería[]
Call of Duty Online[]
El vector tiene un retorno regreso en Call of Duty Online.
Accesorios[]
- Silenciador
- Empuñadura
- Empuñadura delantera
- Balas blindadas
- Mira ACOG
- Mira Reflex
- Supresor de flash
- Culata ajustable
- Cargadores Ampliados
- Láser
- Mira holográfica
- Mira térmica
- Dispositivo de protección EMP
- Mira de punto rojo
- Cargadores rápidos
Galería[]
Call of Duty: Ghosts[]
"Totalmente automático. Las balas .45 ACP proporcionan el mayor daño de su clase con una mayor penetración de la pared".
- Descripción del arma
El Vector aparece en Ghosts siendo renombrada a el Vector CRB, aunque en los archivos del juego se lo conoce simplemente como KRISS V. Tiene un acabado negro en lugar del acabado bronceado que se veía en los juegos anteriores. También dispara mucho más lento que antes pero ahora tiene mayor penetración, daño y alcance para compensar. También tiene diferente mira de hierro. El jugador comienza con un Vector CRB en las misiones "Día de la Federación" y "Lazos Rotos".
Multijugador[]
El Vector CRB juega de manera similar a un rifle de asalto en la mayoría de los casos, ya que es mucho más competitivo en rangos medios que la mayoría de las otras armas de su clase. Tiene el rango de muerte de tres disparos más largo de cualquier subfusil y solo es superado en daño de largo alcance por el MTAR-X, aunque el Vector CRB posiblemente tiene menos retroceso a largas distancias. En general, se comporta de forma muy similar al UMP45 de Modern Warfare 3; tienen la misma velocidad de disparo a 759 RPM, tamaños de cargador idénticos a 32 y la mayor penetración en la pared de un rifle de asalto.
Se puede usar en una serie de roles dependiendo de qué accesorios y ventajas se elijan para acompañarlo. El Fuego rápido y la ventaja elite Vigota hacen que el Vector CRB sea muy peligroso en espacios reducidos. El fuego rápido disminuirá su tiempo para matar y su mayor daño hace que la ventaja elite Vigota sea muy útil, ya que solo uno de cada dos disparos necesita de daño para lograr una muerte de dos disparos. Alternativamente, su alcance más largo y su retroceso relativamente bajo lo convierten en un arma potente a distancias medias donde otros subfusiles podrían fallar. Freno de boca se puede usar para extender este rango aún más, mientras que una mira a largas distancias es útil ya que la mira de hierro pueden obstruir. Un Silenciador puede convertirlo en un buen arma de supresión de corto y medio alcance. Sin embargo, esto reducirá drásticamente el rango de muerte de tres disparos, que es una estadística codiciada en el Vector CRB.
El Vector CRB es un arma versátil que, aunque no es tan capaz como otros subfusiles a corta distancia, puede competir contra rifles de asalto de hasta medio y en las circunstancias adecuadas, incluso de largo alcance.
El Vector CRB fue mejorado en el parche del 3 de abril, junto con la mayoría de los otros subfusiles, para convertirlo en un arma más competitiva. Recibió un aumento del 25% en su rango de daño mínimo, lo que significa que su daño no disminuirá tan rápido como lo hizo antes del parche. Esto la convierte en un arma más viable a distancias medias y largas. Ya no es un arma de bajo daño y alta tasa de fuego como de Modern Warfare 2 o Black Ops II, sino más bien un arma de mayor daño y menor tasa de fuego similar al UMP45 de los juegos anteriores.
Modo Extinción[]
El Vector CRB también aparece en el modo Extinción, en los mapas "Point of Contact" y "Nightfall" por el costo de $1500. En el mapa "Point of Contact", está al costado de la carretera en el área del motel. En el mapa "Nightfall", está en la parte superior de las escaleras cerca de la torre de comunicaciones y apoyado contra un contenedor de envío en el área del complejo. Tiene una capacidad de cargador aceptable pero no muy alta, siendo de 30 rondas.
El Vector CRB, al igual que otros subfusiles, sobresale en las apuestas de manejo, con movilidad rápida, velocidad de apuntar, velocidad de recarga, velocidades de cambio y una distribución ajustada de fuego de cadera. Esto lo convierte en una opción atractiva para cualquiera que no sea un especialista en armas, ya que sus estadísticas de manejo son excelentes para empezar, en comparación con los rifles de asalto, ametralladoras ligeras y rifles tirador. El Vector CRB, por otro lado, no es una opción atractiva para un especialista en armas, que es capaz de obtener características de manejo similares con armas mucho más fuertes. El Vector CRB también es una opción menos atractiva para los equipos que tienen un suministro saludable de Impulsores de equipo, que específicamente remedian las malas características de manejo de otras clases.
Accesorios[]
- Mira de punto rojo
- Mira ACOG
- Mira holográfica
- Mira VMR
- Mira híbrida térmica
- Mira rastreadora
- Supresor de flash
- Silenciador
- Freno de boca
- ARK (solo en el modo Extinción)
- Empuñadura
- Cargadores Ampliados
- Balas de punta encamisada
- Fuego rápido
Call of Duty: Modern Warfare[]
"Un subfusil agresiva totalmente automática con retroceso suave como la mantequilla y una velocidad de disparo increíblemente rápida que es excepcional para despejar espacios estratégicos y mantener presionada la línea del frente".
- descripción del arma
El Vector se agregó a Call of Duty: Modern Warfare durante la cuarta temporada, siendo renombrada como la Fennec, fabricado por la FORGE TAC. Único en esto, tiene una velocidad de disparo monstruosamente alta pero se recomienda disparar en ráfagas ya que el Fennec se quedará sin munición muy rápidamente.
Galería[]
Skin de armas
Call of Duty: Mobile[]
"Un subfusil agresiva y completamente automática con retroceso suave como la mantequilla y una velocidad de disparo increíblemente rápida. Excepcional para despejar espacios estratégicos y mantener la línea del frente".
- descripción del arma
El Vector regresa en Call of Duty: Mobile siendo renombrada como la Fennec. Se agregó como parte de la actualización del aniversario de la temporada 11.
Multijugador[]
El Fennec presenta la tasa de disparo más alta de todas las armas a costa de una enorme penalización por retroceso. Combinado con la mejor precisión de disparo de cadera de su clase, buena movilidad y una cantidad decente de caída de daño a distancia, esta es una subfusil extremadamente poderosa a corta distancia pero los jugadores pueden tener dificultades para matar enemigos incluso a media distancia debido a la gran magnitud del retroceso vertical / horizontal. El arma también se puede blandir en posición vertical. Antes de ser nerfeada la Fennec tenia un daño considerable de 4 a 3 disparos mas si le colocabas las Duales, en esos primeros días de la Fennec fue querida y odiada por mucho por el daño que traía de tantas quejas que había forzando que se fuese nerfeada aun así, sigue siendo peligrosa en cortas distancias. Si le colocas Sin culata, Compensador, Empuñadura delantera de comando o la Empuñadura delantera de mercenario y el Cañón ligero y extendido de MIP será bastante buena en las partidas de multijugador pero en las partidas clasificación no será bastante buena y es superada cualquier arma ya sea de Rifle de asalto o de Subfusil. Aunque el nerfeo fue muy notable en el paso de los días se dejo de usarla hoy en día es rara hasta incluso exótico de verse en partidas pero todo aquel que la use automáticamente se esta auto humillando por el bajo daño que tiene y será peor si tienes equipada la ventaja Duales.
Modo Battle Royale[]
El arma aparece en Battle Royale. Tiene una alta velocidad de disparo, un fuerte retroceso y una propagación de fuego de cadera muy ajustada. Está disponible en el armero.
Accesorios[]
Bocaquilla[]
- Silenciador ligero OWC
- Silenciador monolítico
- Silenciador táctico
- Compensador ligero OWC
- Supresor de fogonazo ligero de MIP
- Freno de boca ligero RTC
Cañón[]
- Ligero MIP
- Cañón ligero (corto) MIP
- Cañón ligero y extendido de MIP
- Silenciador integrado y ligero de YKM
Miras[]
- Mira de Punto Rojo clásica
- Mira de Punto Rojo 1
- Mira de Punto Rojo 2
- Mira de Punto Rojo 3
- Mira de Punto Rojo 4
- Mira de Punto Rojo 5
- Mira de Punto Rojo 6
- Mira Holográfica clásica
- Mira Holográfica 1
- Mira Holográfica 2
- Mira Holográfica 3
- Mira táctica
- Mira táctica x3 1
- Mira táctica x3 2
- Mira táctica x3 3
Culata[]
- Sin culata
- Culata ligera YKM
- Culata Combat YKM
- Culata estable RTC
Empuñadura trasera[]
- Adhesivo de empuñadura granulado
- Empuñadora de adhesivo engomado
- Adhesivo de empuñadura punteado
Munición[]
- Cargador ampliado A
- Recarga rápida
- Cargador liviano
Acople[]
- Empuñadura frontal de ataque
- Empuñadura frontal de mercenario
- Empuñadura frontal de operador
- Empuñadura frontal de ranger
- Empuñadura frontal de táctica A
Laser[]
- Laser de 1mW RTC
- Laser de 5mW de MIP
- Laser táctico OWC
- Laser RTC - Merc
- Laser YKM - Ranger
Ventajas[]
- Prestidigitación
- Balas blindadas
- Hiriente
- Munición completa
- Desactivar
- Disparos salvajes desde la cadera
- Doble baja
- Baja con recarga rápida
- Duales
Galería[]
Skins épicas[]
Skins Mítica[]
Curiosidades[]
- En el nivel Como en los viejos tiempos, Soap usa un Vector de un acabado negro con Mira ACOG y Silenciador. Lo mismo ocurre con un ACR.
- En la parte posterior del Vector, el jugador puede ver las palabras "Infinity Ward, Encino CA".
- El camuflaje de otoño en el Vector es mas oscuro que otras. Lo mismo ocurre con la SCAR-H y M4A1.
- La mirilla del Vector es similar a la del Striker.
- Esta arma se puede ver en Call of duty: Ghosts en la mision "Cuentos de fantasmas", cuando un soldado estadouidense muere mientras de su brazo cae una vector