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"Rifle de energía totalmente automático. Despliega la mejor potencia de frenado de su clase a una velocidad de disparo baja y confiable".

- Descripción del juego

El Volk (conocido como AKE en los archivos del juego) es un Rifle de asalto de energía en Call of Duty: Infinite Warfare. Posee el mayor daño por disparo de todos los Rifles de asalto a costa de tener una velocidad de disparo cíclica lenta y un retroceso bastante alto.

El Volk parece estar hecho de un kit de piezas de la mítica AK-47 mezclado con cables, baterías, un cañón de energía y una culata de polímero unida al arma, mientras que el guardamanos de madera, la empuñadura y el perfil siguen siendo prácticamente los mismos de una AK-47 pero futurística.


Campaña[]

El Volk fue inventado por la SDF y parece ser uno de sus Rifles de asaltos de principales, comúnmente llevado por soldados de infantería y robots de las SDF por igual.

"Arma de energía. Acabo de escanear desde la superficie. No podía esperar para imprimir este chico malo".

- Maynard "Griff" Griffin

El Volk es parte del equipamiento recomendado para la misión "Operación Puerto Armadura", donde viene con una Mira Trojan y un Empuñadura.

"Aumenta la producción de daño por ronda con la compensación del disparo del arma en modo semiautomático"

- Descripción de la actualización Volk Marksman

Primera persona de la Volk

Primera persona de la Volk

Cuando se completan todas las misiones secundarias, el Volk desbloquea la actualización Volk Marksman, que aumenta en gran medida la producción de daño por ronda a costa de restringir el arma a fuego semiautomático solamente. El efecto posterior se puede evitar con el accesorio de Riel deslizante. Como la mayoría de los desbloqueos finales, el Volk Marksman está integrado en el modo multijugador del juego como la ventaja de arma épica Spike.

El Volk de Oro se puede desbloquear completando la campaña en dificultad #YOLO. Esta variante causa un daño mucho mayor que el Volk estándar y tiene una cantidad duplicada de munición de reserva.

Especificaciones[]

  • Tipo de arma: rifle de asalto
  • Tipo de bala: Energía
  • Características especiales: ninguna


Multijugador[]

El Volk se desbloquea en el nivel 42, siendo el último Rifle de asalto que se puede desbloquear.

El Volk es un Rifle de asalto de alto daño por bala, mejor comparado con el HVR y el R3K. El Volk es un kill de tres balas. El daño disminuye linealmente hasta donde el Volk infligirá treinta de daño, recibiendo cuatro balas para matar. Esto se compensa porque el Volk es el arma automática de disparo más lento del juego, excluyendo cualquier variante, a 468 RPM.

El Volk posee un retroceso muy significativo y errático, lo que lo hace impreciso a distancias más largas, lo que permite que la Empuñadura mantenga un uso al enfrentarse a enemigos a distancia. Su mira de hierro son bastante claras, sin embargo, el jugador puede optar por utilizar un accesorios de miras para reforzar el rendimiento de rango medio-largo, como un accesorio de Mira Reflex o ELO. Los rasgos de manejo del Volk son bastante pobres para los Rifles de asalto, ya que sus velocidades de cambio, tiempo de puntería y velocidad de movimiento son más lentas que otros Rifles de asalto. También es digno de notar que la propagación del fuego de cadera en el Volk es más grande que otras armas de la categorías.

Mira de hierro de la Volk

Mira de hierro de la Volk

En términos de accesorios Miras, la Mira Reflex es una mira viable en el Volk, ya que el poste delantero se pliega al apuntar. La Mira ELO también se presenta como una mira viable, ya que la falta de obstrucción de los marcos de mira permite un campo de visión más grande que el promedio. No es aconsejable utilizar Miras Trojan, Mira Térmica o Mira Híbrida en el Volk a menos que se combinen con una Empuñadura, debido a la gran cantidad de vista como Rifle de asalto y retroceso a distancia.

El Mira Híbrida puede ser de alguna utilidad, ya que es un Mira ELO emparejado con un mira de largo alcance, por lo que a veces puede ser efectivo dejar la Mira en modo ELO.

La Mira Trojan puede ser de alguna utilidad, pero es la vista menos adecuada para el combate a larga distancia y por lo tanto no siempre debería ser la primera mira que seleccione un usuario para la Volk. La Mira Térmica niega completamente la visual, lo que hace que el Volk sea más efectivo en un rango medio a largo con la Empuñadura.

La Mira VMC es una mira interesante pero efectiva en el Volk. Niega casi por completo la vista (se acumula con la Empuñadura delantera, reduciendo significativamente el retroceso) y agrega una gran cantidad de velocidad central. Debido a que el Volk dispara lentamente, la velocidad central aumentada es más efectiva, y dado que esto solo se aplica en el modo de largo alcance, tendría sentido dejar los beneficios de la Mira VMC a distancias más largas.

En términos de otros accesorios, la Empuñadura mantiene su útil propósito de permitir un mejor control a distancias, aunque algunos pueden argumentar que el agarre no reduce del Volk, lo que lo hace algo ineficaz.

El accesorio Fuego rápido mejora el tiempo de puntería del Volk más lento que el promedio, lo que hace que el Volk sea mucho menos probable que falle al usarla en ciertas situaciones, y el Farada permite que un tirador se acerque al Volk aumentando significativamente los multiplicadores de disparos a la cabeza. El problema es que la babosa de Faraday solo aumenta el rango de daño haciendo de tres disparos y no hace que la variante épica Goliath sea capaz de una muerte de un solo disparo en la cabeza, de manera similar a la Sheiva de Black Ops III.

En los rangos que este accesorio es efectivo, es mejor usar el Amplificador de partículas, que tampoco debería ser súper efectivo, ya que el Volk ya tiene un rango efectivo muy impresionante.

Cartuchos funcionadas puede ser útil en muchas situaciones, dando una solución al pequeño cargador de Volk, aunque no será efectivo para fuego sorpresivo, ya que el arma tiene que no disparar por un tiempo para que entre en juego.

El Silenciador también puede presentarse como un accesorio utilizable, lo que permite una alternativa sigilosa si el jugador desea permanecer oculto, esto es aún más debido al rango de la variante Volk Goliath, casi el mejor en su clase.

La culata puede ser un accesorio útil, eliminando la necesidad de apuntar hacia abajo en primer lugar en muchas situaciones.

Ram Servo es en su mayoría inútil, ya que apenas hacen daño letal, y el daño infligido a las rachas de puntuación es inútil, ya que otras cosas como los lanzadores y el equipo se adaptan mejor a un papel anti-racha de puntuación.

En términos de variantes, las dos variantes comunes son el Regulator (en español: Regulador) y el Deadeye (en español: Muerte de ojo). El primero reduce el retroceso, pero solo parcialmente. La ventaja del arma de estabilidad se puede apilar con la Empuñadura delantera para una reducción aún mayor en el retroceso, aunque no es muy útil. El Deadeye aumenta el alcance del Volk y se puede apilar con Amplificador de partículas para un mayor efecto. Los valores de rango resultantes pueden ser bastante exagerados a veces, ya que el Volk ya tiene un gran rango de daño.

El Vexed es una gran variante defensiva de rango medio del Volk. La ventaja de En punto reduce el tiempo de recarga para una mayor propagación del fuego de cadera, y la ventaja de arma común enredadera aumenta la velocidad de movimiento mientras está agachado, lo que permite un uso / fuego de supresión más efectivo con el accesorio de la Culata.

La segunda variante rara, la Codicia, puede ser un reemplazo efectivo para el Regulator, ya que su ventaja de arma secundaria es la estabilidad. Además, es un arma excelente para disparar a las rachas más altas, ya que la ventaja de la Rare Jackpot aumenta la puntuación hacia las rachas obtenidas en un 10%; esto se puede usar junto con Linea dura o Enfoque de combate para obtener rachas más fácilmente. Puede ser útil con Persistencia, ya que antagoniza el aumento de puntuación necesario para obtener rachas, ya que es una de las principales debilidades del rasgo (sin mencionar que las rachas solo se pueden lograr una vez).

La primera variante legendaria, Aftermath (en español: Secuelas) es un arma interesante, diseñada para una estructura ofensiva / defensiva equilibrada. El rasgo legendario es Hitman (en español: Sicario) que si el usuario logra matar a todos los jugadores del equipo contrario al menos una vez, otorgará una increíble reducción del tiempo necesario para adquirir una cargas útil; esto no se reiniciará al morir. Las cargas útiles más "caras", como el Eraser, pueden beneficiarse enormemente de esta ventaja de arma. El Reservas de la ventaja de arma común elimina uno de los problemas menores del Volk al aumentar la cantidad de munición en reserva y en cada cargador. Esto es útil al enfrentarse a grandes grupos de enemigos, como pretenden los rasgos legendarios.

La primera variante épica, el Goliat cambia por completo el arma. Aumenta drásticamente el daño por disparo, lo que permite que el arma anote dos muertes por disparo en la mayoría de los rangos, a costa de restringir el rifle a semiautomático solo con un casquillo de bastante bajo para disparar. Además de eso, el tamaño del cargador se reduce a la mitad, hasta 14 rondas, igual al de la EMC. A pesar del casquete muy bajo como arma semiautomática, el TTK calculado no se daña mucho. El Goliat compensa esto en dos áreas más; Aparte del alto daño, el arma también tiene un retroceso reducido, lo que la hace mucho más controlable a distancia, y viene con la ventaja de enfocar, que reduce la oscilación inactiva y aumenta aún más la precisión de largo alcance. En términos prácticos, esto realmente no importa, ya que la naturaleza semiautomática del Goliat significa un mejor consumo de munición. Sin embargo, en papel, asumiendo un 100% de precisión y uso de munición, las variantes anteriores de Volk pueden obtener dos muertes más por cargador que el Goliat. Es interesante notar que el Goliat también recibe algunos cambios visuales: las miras de hierro se cambian para parecerse de la AK-47, el mango de carga es más largo, la culata se vuelve más larga y un poco más grande, los cargadores ya no están parcialmente despejados y junto con el resto del arma, se vuelven completamente sintéticos con un acabado negro sólido.

La segunda variante épica es la Corruption (en español: corrupción). Tiene la misma ventaja de Tirador de primera que la variante Deadeye, pero el rasgo épico del arma es la ventaja de Más pasta, donde se recibe XP adicional hacia los rangos. Las acciones como las muertes regulares otorgarán la medalla "Más pasta" (similar a las muertes de un solo disparo), y es interesante notar que las muertes con esta arma hacen que los jugadores enemigos tengan billetes de dinero volando. En términos de apariencia física, esta variante también cambia drásticamente con respecto al Volk estándar. En particular, el arma luce una pintura de color en las placas verdes limpias y un negro sintético en todo el arma. Por ejemplo, el cartucho ahora se parecen más a los cartuchos de la AK-12. Otra cosa notable es que la culata de la variante Corruption está doblada hacia un lado, casi asemejándose al AK-74u. La Corruption fue inicialmente parte de la colección QTR-M5TR, pero luego se transfirió a los fondos de botín normales el 28 de febrero de 2017.

Se agregó una tercera variante épica del Volk llamada Retro como parte del evento Días de verano y solo se pudo obtener de una entrega de suministros de la semana 3 durante el evento. A diferencia de las otras variantes del Volk, el Retro es un rifle balístico gracias a su Kit de Conversión Balística, que cambia por completo el rendimiento del arma; el Retro puede usar accesorios de armas balísticas como Cartucho extendida y Balas blindadas en lugar de sus contrapartes de energía. También gana la capacidad de penetrar varios materiales como un rifle balístico normal. Debido a esta actualización, algunas cosas han cambiado en el rendimiento del Volk. Un cambio muy notable es el retroceso del arma. En lugar de disparar principalmente a los lados como el Volk normal, tiene un patrón de retroceso principalmente vertical.

Debido a esto, se recomienda un Empuñadura para intentar contrarrestar el retroceso. Otro cambio es que tiene un rango ligeramente menor que el Volk normal. Aparte del kit de conversión balística, el arma también viene con la ventaja Estable, lo que le da una propagación de fuego de cadera más ajustada al disparar desde la cadera. El arma también viene con el camuflaje especial Días de verano, que no se puede cambiar.

El parche del 10 de marzo de 2017 actualizó el Volk para tener un mayor alcance. Como tal, la efectividad de un Silenciador en el Volk se ha incrementado, debido a que los efectos de reducción de alcance de un Silenciador son menos prominentes. Con el parche del 6 de septiembre de 2017, la variante Volk - Retro se cambió para tener un retroceso reducido para los primeros disparos, así como un tiempo de recarga más rápido.

En una actualización posterior, se agregó al juego una variante del Volk llamada Vintage (en español: Clásico), que es esencialmente una variante Mk II del Retro, con un rendimiento más o menos idéntico. Sin embargo, a diferencia del Retro, el Vintage no es un arma por tiempo limitado y siempre está disponible para desbloquear y los jugadores pueden agregarle sus propios camuflajes, a diferencia del Retro, que está restringido a su propio camuflaje especial.

Accesorios[]

Miras[]

  • Mira Reflex: desbloqueado en el nivel de arma 1.
  • Mira Hibrida: desbloqueado en el nivel de arma 4.
  • Mira Trojan: desbloqueado en el nivel de arma 7
  • Mira VMC: desbloqueado en el nivel de arma 9.
  • Mira Térmica: desbloqueado en el nivel de arma 11.
  • Mira ELO: desbloqueado en el nivel de arma 14.


Accesorios segundarios[]

  • Empuñadura: desbloqueado en el nivel de arma 2.
  • Fuego rápido: desbloqueado en el nivel de arma 3.
  • Cartucho funcionados: desbloqueado en el nivel de arma 5 (reemplazado por Cartucho extendido para las variantes Retro / Vintage).
  • Silenciador: desbloqueado en el nivel de arma 6.
  • Amplificador de partículas: desbloqueado en el nivel de arma 8 (reemplazado por Barril estriado para las variantes Retro / Vintage).
  • Culata: desbloqueado en el nivel de arma 10.
  • Mira láser: desbloqueada en el nivel de arma 12.
  • Ram Servo: desbloqueado en el nivel de arma 13 (reemplazado por Balas blindadas para las variantes Retro / Vintage).
  • Farada: se desbloquea en el nivel de arma 15 (reemplazado por Puntos huecos para las variantes Retro / Vintage).


Modo Zombies[]

El Volk se puede comprar en la pared por $ 1,500 en el mapas Zombies in Spaceland, Rave in the Redwoods, Shaolin Shuffle y Attack of the Radioactive Thing y se encuentra en la Rueda Mágica en The Beast from Beyond. El Volk es un Rifle de asalto altamente confiable, fácil de obtener y útil para llevar a rondas más altas, especialmente con accesorios. Está desbloqueado para personalizarlo en el nivel 16.

El mayor inconveniente del arma es su precisión, ya que las miras de hierro a menudo son inútiles debido al retroceso relativamente alto y al destello del cañón al disparar. Incluso sin el Farada, el Volk tiene una alta bonificación de disparo en la cabeza, lo que hace que el accesorio sea discutible. La Empuñadura es una necesidad, ya que ayuda a contrarrestar el retroceso para evitar disparos fallidos. El silenciador puede ser efectivo, reduciendo drásticamente el destello de boca y el ruido del arma, mientras que el rango reducido es muy imperceptible. Se puede encontrar en múltiples ubicaciones alrededor de mapas como Zombies in Spaceland, lo que significa que las municiones tampoco son muy difíciles de conseguir.

Cuando usar la máquina Pack-a-Punch, el Volk se convierte en la Shock Therapy, ganando mayor daño un cargador más grande y más munición de reserva. Después de actualizar la máquina Pack-a-Punch, la Shock Therapy se puede actualizar a Electric Boogie por $ 10,000. Esto aumenta aún más el daño, el tamaño del cartucho y la munición de reserva.

Ubicaciones[]

  • Zombies in Spaceland: a la izquierda del portal en el área Viaje al espacio, así como a la izquierda de la cabina de DJ en Polar Peak.
  • Rave in the Redwoods: en la pasarela de madera entre el comedor y las cabañas campers, a la derecha de la puerta que conduce a Racin 'Stripes y en la sala de literas frente a Tuff' Nuff.
  • Shaolin Shuffle: en una caja en el área del parque, junto a la fuente junto a Deadeye Dewdrops.
  • Attack of the Radioactive Thing: en una mesa de picnic en el área del campamento, cerca de la colina que conduce a la carretera principal.


Volk vs Shock Therapy vs Electric Boogie[]

Volk Shock Therapy Electric Boogie
Modo de disparo Automático Automático Automático
Tamaño de cartucho 30 50 65
Munición máxima 30+240 50+350 65+455
Extras Cartucho más grande y más munición Cartucho más grande y más munición

Curiosidades[]

  • El Volk viene equipado con un micrófono parabólico inutilizable.
  • En la campaña, el Volk usa el icono de HUD de Volk: Goliath.
  • El Volk aparece en las ventajas como icono de Destreza y Gung-Ho.
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