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Le AA-12 est un fusil à pompe automatique apparue dans Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare et Call of Duty: Mobile

Modern Warfare 2[]


L'AA-12 est à débloquer au niveau 18 de profil

Campagne[]

Le AA-12 apparaît dans les niveaux de campagne "S.S.D.D.", "The Only Easy Day... Was Yesterday", "The Gulag", "Contingency", "Loose Ends" et "Just Like Old Times". Dans "S.S.D.D.", il peut être utilisé après avoir terminé le Pit pour la première fois. Dans "The Gulag", il se trouve dans l'armurerie. Enfin, dans "Loose Ends", il est également disponible dans l'armurerie du sous-sol. Il possède une cadence de tir extrêmement élevée dans la campagne, ce qui le rend utile pour nettoyer des couloirs et d'autres zones de combat rapproché, mais cela entraîne également une consommation rapide de sa réserve de munitions

Multijoueur[]

Le AA-12 tire huit billes par tir. À n'importe quelle distance inférieure à 7,5 mètres, le AA-12 inflige vingt points de dégâts par bille, nécessitant que cinq des huit billes touchent pour garantir un coup mortel. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 12,5 mètres. À 12,5 mètres, le AA-12 inflige quinze points de dégâts par bille, nécessitant que toutes les huit billes d'un tir touchent pour assurer un kill. Le AA-12 ne fait aucun dégât au-delà de 12,5 mètres et n'inflige pas de dégâts supplémentaires pour un tir à la tête. De plus, le AA-12 a une faible capacité de pénétration

Le profil de dégâts du AA-12 s'améliore considérablement avec l'utilisation de Stopping Power. À n'importe quelle distance inférieure à 7,5 mètres, le AA-12 inflige 28 points de dégâts par bille, nécessitant que quatre des huit billes touchent pour obtenir un kill. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 12,5 mètres. À 12,5 mètres, le AA-12 inflige 21 points de dégâts par bille, nécessitant cinq des huit billes pour garantir un kill. Le AA-12 ne fait aucun dégât au-delà de 12,5 mètres. En mode Hardcore, le AA-12 ne réussit toujours pas à obtenir un kill avec une seule bille

Le AA-12 tire en mode entièrement automatique, avec une cadence de tir de 400 RPM

Le AA-12 a une précision de tir au jugé légèrement inférieure à celle des autres fusils à pompe, ayant une précision de tir de hip-fire comparable à celle d'un pistolet. En raison de cette dispersion légèrement plus large en tir de hip-fire, viser avec le AA-12 réduit la dispersion du tir d'environ 10 %

Modern Warfare 3[]


L'AA-12 est à débloquer au niveau 26 de profil

Campagne[]

Le AA-12 se trouve dans trois missions : "Hunter Killer", "Turbulence" et "Stronghold". Dans "Turbulence" et "Stronghold", il est largement utilisé par les forces de l'Inner Circle. Il a une cadence de tir plus élevée que dans le mode Multijoueur

Multijoueur[]

Le AA-12 tire huit billes par tir. À n'importe quelle distance inférieure à 6,25 mètres, le AA-12 inflige quinze points de dégâts par bille, nécessitant sept billes pour obtenir un kill. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 11,25 mètres. À 11,25 mètres, le AA-12 inflige cinq points de dégâts par bille, nécessitant vingt billes pour un kill. Le AA-12 cesse de faire des dégâts au-delà de 11,25 mètres. Dans les modes de jeu Hardcore, le AA-12 nécessite toujours au moins deux billes pour obtenir un kill, et il peut avoir besoin de jusqu'à six billes pour un kill à l'extrémité de sa portée efficace. Comme les autres fusils à pompe, le AA-12 n'offre aucun bonus de dégâts pour les tirs à la tête et a une faible capacité de pénétration

Le AA-12 tire en mode entièrement automatique, avec une cadence de tir de 400 RPM

La précision du AA-12 est assez médiocre. Le AA-12 a la plus grande dispersion en tir au jugé parmi tous les fusils à pompe, ayant une taille de dispersion en tir au jugé nettement plus grande que celle des autres fusils à pompe, avec une dispersion en tir au jugé plus large que la plupart des fusils d'assaut. En raison de cette plus grande dispersion en tir au jugé, la dispersion du tir du AA-12 devient nettement plus serrée lorsqu'on vise, se resserrant pour être juste un peu plus grande que la moyenne des fusils à pompe. Utiliser Steady Aim resserrera la dispersion en tir au jugé du AA-12 pour qu'elle soit légèrement plus étroite que si l'utilisateur se contentait de viser

Modern Warfare 2019[]


L'AA-12 revient dans Call of Duty: Modern Warfare 2019 sous le nom du JAK-12, ajouté avec la Saison 6 le 13 Octobre 2020

Multijoueur[]

Le JAK-12 est un fusil à pompe entièrement automatique qui fonctionne sur le principe de la détente ouverte et est équipé d'un système de recul à gaz qui réduit le recul. Ce fusil de combat est conçu pour décharger de grandes quantités de plomb à une cadence soutenue, ce qui en fait une arme redoutable dans les situations de combat rapproché

Sa conception permet une manipulation rapide et efficace, offrant à l'utilisateur la capacité de tirer plusieurs projectiles en succession rapide. Avec une capacité de chargeur relativement élevée, le JAK-12 est idéal pour nettoyer des zones à forte densité d'ennemis. Grâce à sa stabilité améliorée et à son système de gestion du recul, les tirs restent précis même à cadence élevée

En raison de sa puissance et de sa rapidité de tir, le JAK-12 est particulièrement efficace dans des environnements urbains ou lors d'opérations où une force de feu instantanée est nécessaire. C'est une arme qui inspire confiance aux opérateurs, leur permettant de maintenir la pression sur l'ennemi tout en étant capable de réagir rapidement à toute menace



Call of Duty Mobile[]


Le JAK-12 revient dans Call of Duty: Mobile ajouté avec la Saison 2: Task Force 141 en Février 2022

Multijoueur[]

Le JAK-12 est un fusil à pompe à tir rapide. Il possède le même profil de dégâts que le R9-0, infligeant 17 points de dégâts pour 12 billes et ayant la capacité de tuer à courte portée. Cependant, il souffre d'une chute de dégâts considérable, car au-delà de 5 mètres, son efficacité diminue rapidement, pouvant descendre à seulement 7 points de dégâts par tir. Avec sa cadence de tir et son chargeur de 8 cartouches, la consommation de munitions peut devenir un problème notable, même avec les chargeurs de 25 cartouches, qui sont les options de chargeurs les plus capacitaires disponibles. Pour tirer le meilleur parti du JAK-12 en tant que fusil à pompe classique, il est conseillé d'équiper un chargeur de grande capacité et des accessoires augmentant la portée, afin de rendre les combats à distance plus viables

En ce qui concerne les munitions, le JAK-12 dispose d'un accessoire unique, le FRAG-12 Explosive Magazine. Lorsqu'il est équipé, il transforme l'arme en fusils explosifs, qui infligent des dégâts faibles à l'impact, mais provoquent une explosion supplémentaire, infligeant des dégâts additionnels. Cependant, cela oblige le JAK-12 à avoir un tir à deux cartouches minimum, diminue la cadence de tir de 30 % et l'explosion peut infliger des dégâts inconstants. Comme les autres fusils à pompe, il dispose également d'une conversion en cartouches slug, qui sont beaucoup plus efficaces grâce à sa nature entièrement automatique, le transformant en un pseudo-DMR, avec un kill en deux coups garanti jusqu'à 40 mètres, et un tir à la tête tuera à toutes les distances. Cependant, le recul lors de la visée peut dévier l'arme de sa cible. Il est également équipé de deux chargeurs tambours, l'un de 20 cartouches et l'autre de 25 cartouches, permettant de tirer plus librement

Battle Royale[]

Le JAK-12 peut être trouvé comme butin au sol et acquis sous forme de plan d'arme personnalisé. En tant que fusil à pompe, il est préférable de l'utiliser dans des engagements à courte portée en raison de sa faible portée, de sa chute de dégâts rapide, de sa large dispersion en tir libre et de son fort recul vertical. Il est capable de déchirer l'armure et de réduire la santé grâce à sa cadence de tir rapide, à condition que l'ennemi se trouve dans une portée efficace. Il ne contient que 8 cartouches par défaut et ne peut pas être augmenté avec des mods. Des caractéristiques telles que la précision et les munitions peuvent être ajustées via l'armurier

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