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L'ACR 6.8 est un fusil d'assaut apparue dans Call of Duty: Modern Warfare 3 puis en tant que fusil tactique dans Call of Duty: Modern Warfare III

Modern Warfare 3[]


L'ACR 6.8 est à débloquer au niveau 50

Multijoueur[]

L'ACR 6.8 est une arme relativement puissante par balle. À toute distance inférieure à 20 mètres, l'ACR 6.8 infligera 45 dégâts, ce qui entraîne une élimination en trois tirs, ou une élimination en deux tirs si une balle touche la tête, contre des adversaires non blindés. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 30 mètres, où l'ACR 6.8 infligera 30 dégâts, ce qui entraîne une élimination en quatre tirs, ou une élimination en trois tirs si une balle touche la tête. Il convient de noter que l'ACR 6.8 est une élimination en un tir à n'importe quelle distance dans les types de jeu Hardcore. Les dégâts sont l'un des points forts de l'ACR 6.8, car elle provoquera généralement une grande quantité de recul par balle, et causera des dégâts importants à n'importe quelle distance avec un tir dans la tête

L'ACR 6.8 a un taux de tir médiocre, ne tirant qu'à 705 RPM. Cela contrebalance les dégâts et donne à l'ACR 6.8 un temps de réaction un peu plus lent par rapport aux autres fusils d'assaut. Cependant, un tel taux de tir peut être bénéfique pour économiser des munitions, car l'ACR 6.8 n'est pas vorace en munitions par nature

L'ACR 6.8 présente des caractéristiques de manipulation moyennes. Le cône de tir en tir sans visée est de taille modérée, le temps de visée est de 250 millisecondes, et l'ACR 6.8 se recharge assez rapidement, en 1,9 seconde, ou 2,5 secondes si le chargeur est vide. Si l'ACR 6.8 est l'arme la plus lourde que possède le soldat lorsqu'il apparaît, le soldat se déplacera à 90 % de la vitesse de déplacement de base

Le plus grand avantage de l'ACR 6.8 est sa précision. Les problèmes de précision sont minimes, ce qui limite largement le besoin d'accessoires optiques ou de la compétence de maîtrise du recul, et permet à l'utilisateur de diriger facilement son tir vers les troupes ennemies. C'est également un avantage dans les modes de jeu Hardcore, où la précision est essentielle pour remporter la plupart des combats armés, et dans le cas de l'ACR 6.8, une telle précision peut être mise à très bon usage, car l'ACR 6.8 ne nécessite qu'une seule balle en mode Hardcore pour éliminer un adversaire non blindé

Modern Warfare III[]


L'ACR 6.8 revient dans Call of Duty: Modern Warfare III en tant que la MCW 6.8 en fusil tactique dans les défis d'armurie

Multijoueur[]

La MCW 6.8 est une carabine de tireur d'élite hautement modulaire chambrée en 6,8 mm. Elle se distingue par ses dégâts exceptionnels et sa fiabilité. Cette arme offre une grande polyvalence grâce à sa modularité, ce qui permet aux utilisateurs de la personnaliser selon leurs préférences et les exigences de la mission. Son calibre de 6,8 mm lui confère une puissance de feu impressionnante, lui permettant de neutraliser efficacement les cibles à moyenne et longue distance

Kit de conversion[]

  • Conversion MCW 6.8 Automatique

Récompense de niveau[]

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