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L'Arbalète est une arme spéciale dans Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Mobilized, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Online, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: WWII, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Mobile, Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III. Elle est souvent silencieuse avec une bonne puissance de tir et peut être considéré comme une arme secondaire plutôt qu'une arme spéciale

Black Ops[]


L'arbalète est à débloquer au niveau 33 de profil

Multijoueur[]

L'arbalète inflige des dégâts de deux manières différentes. Premièrement, il y a la flèche elle-même. La flèche de l'arbalète seule inflige cinquante points de dégâts à n'importe quelle distance si elle touche directement un joueur. Cela nécessite deux coups pour tuer dans les modes de jeu standard. La flèche qui touche l'ennemi ne le tuera presque jamais immédiatement, mais elle peut tuer un adversaire modérément blessé. Dans les modes de jeu Hardcore, un impact direct tuera instantanément un joueur.

Après que l'arbalète se soit fixée à quelque chose, sa deuxième forme de dégâts est l'explosion. La flèche explosera après un bref moment de bip. Si un joueur touché par une flèche d'arbalète n'est pas mort de l'impact initial, l'explosion le tuera instantanément, sauf si la victime parvient à mourir avant que l'explosion ne commence. Si cela se produit cependant, l'explosion se produira quand même. L'explosion est garantie pour tuer le joueur ennemi auquel elle est attachée, même si le joueur porte un gilet pare-balles. Sinon, l'arbalète inflige des dégâts allant de 200 à 75 dans un rayon de quatre mètres. L'arbalète a un rayon de mort instantanée de 3,2 mètres. L'arbalète ne peut pas traverser les objets, car la flèche d'arbalète se fixera à la surface avec laquelle elle entre en contact.

L'arbalète n'a pas de distance de sécurité avant que l'explosif ne soit armé. L'arbalète a le potentiel de nuire à son utilisateur, voire de lui infliger la mort. Une fois que la flèche est fixée à une surface, un indicateur de flèche d'arbalète apparaîtra si l'utilisateur ou l'ennemi est à proximité, similaire à un indicateur de grenade Semtex

Zombie[]

L'arbalète peut être obtenu dans la Boite Mystère pour 950 points sur toutes les cartes à part Moon. Une fois améliorée via le Pack-a-Punch, l'arbalète devient l'Awful Lawton. Ses flèches peuvent distraire tous les zombies près de l'endroit où elles atterrissent, similairement à une Bombe Singe, bien que la durée de distraction des zombies soit plus courte que celle de la Bombe Singe, à moins que le joueur n'ait acheté Réanimation rapide, auquel cas la flèche durera un peu plus longtemps. Si un zombie est touché par l'Awful Lawton, il tentera de manière humoristique de gratter la flèche qui est plantée en lui

Black Ops II[]


L'Arbalète revient dans Call of Duty: Black Ops II à débloquer au niveau 25 de profil avec quelques différences par rapport à sa version précédente

Multijoueur[]

Tout comme son homologue dans Call of Duty: Black Ops, les flèches tirées par l'arbalète suivent une trajectoire parabolique. Ainsi, pour garantir un élimination à une distance considérable, le joueur doit viser légèrement au-dessus de la cible pour compenser. De plus, contrairement à d'autres armes, les flèches de l'arbalète ne suivent pas le mécanisme de balayage instantané. Par conséquent, le projectile n'atteint pas instantanément sa cible (bien que la vitesse de déplacement de la flèche reste rapide néanmoins). Le rayon létal des explosions provoquées par les flèches est désormais beaucoup plus faible que celui de son homologue (environ 2,7 mètres), mais toucher un ennemi garantit généralement toujours une élimination. La capacité et le taux de tir compensent quelque peu cela, mais par rapport à sa précédente incarnation, il est toujours relativement plus difficile à utiliser. Le joueur doit armer l'arbalète avant de tirer une autre flèche, mais cela se fait relativement rapidement

L'Arbalète n'est pas disponible en mode Zombie

Advanced Warfare[]


L'Arbalète revient dans Call of Duty: Advanced Warfare à débloquer au niveau 48 de profil

Multijoueur[]

Tout comme dans les versions précédentes, l'arbalète tire une seule flèche explosive qui peut se coller aux ennemis. La flèche explosive est toujours une élimination en un seul coup, sauf si le joueur utilise un gilet pare-éclats, l'Exo-Santé, ou la série d'élimination XS-1 Goliath

L'arbalète porte un total de six flèches (sept avec le talent Pillard). Elle dispose de viseurs mécaniques relativement clairs et d'un petit rayon d'explosion. L'arbalète n'a que la possibilité d'attacher des accessoires optiques, notamment un viseur spécifique pour l'arbalète

Exo-Zombie[]

Dans l'Exo Zombies, l'arbalète est l'une des deux armes explosives disponibles dans le mode, l'autre étant le MAHEM. Tout comme ce dernier, elle ne peut être obtenue que via l'Imprimante 3D

Tout comme le MAHEM, l'arbalète est capable d'infliger des dégâts explosifs élevés et peut tuer les zombies facilement même après le tour 25. Cependant, contrairement au MAHEM, les flèches de l'arbalète n'explosent pas au contact, ce qui oblige le joueur à coller les flèches sur les zombies pour un effet optimal. Les avantages sont que l'arbalète, comparée au MAHEM, se recharge rapidement et ne ralentit pas le joueur lorsqu'il court. Sa munition est plutôt élevée et augmente également lors de l'amélioration au niveau Mk7

WWII[]


L'Arbalète revient dans Call of Duty: WWII avec l'évènement d'halloween. Contrairement à ses autres versions, celle-ci est classé comme un lanceur

Nazi Zombie[]

L'arbalète peut être obtenue sur n'importe quelle carte via la Boîte Mystère pour 1 000 Points. L'arbalète dispose d'une réserve de munitions de base faible ainsi que du besoin d'être rechargée après chaque tir, ce qui est compensé par des dégâts extrêmement élevés par tir ainsi que par des capacités de pénétration extrêmement élevées. Les Wüstlings touchés par l'arbalète trébucheront et tomberont, même s'ils ne sont pas touchés dans leur point faible. Sous l'effet de la Freefire, l'arbalète perd le besoin d'être rechargée après chaque tir et peut tirer à une vitesse très augmentée

Lorsqu'elle est améliorée par l'Ubersprengen ou par le bonus de l'atout Freefire MKII, elle devient la Noisy Sauterelle, ce qui lui confère une augmentation des dégâts des projectiles, une réserve de munitions supplémentaire pouvant aller jusqu'à 20, les flèches agissant comme des explosifs temporisés et produisant un son strident tandis que l'explosion elle-même est teintée de vert


Modern Warfare 2019[]


L'Arbalète revient dans Call of Duty: Modern Warfare classé en tant que fusil tactique avec la Saison 1 le 3 Décembre 2019

Multijoueur[]

Cette arbalète combine discrétion et agilité, offrant des performances de haut niveau. Elle tire des flèches de 20 pouces avec une létalité exceptionnelle, et sa personnalisation exclusive ainsi que sa fonctionnalité distincte la démarquent des autres armes. De plus, ses types de munitions uniques la rendent particulièrement polyvalente sur le champ de bataille. Les flèches standard de 20 pouces sont récupérables, ce qui offre un avantage tactique supplémentaire, et elles sont indétectables par les systèmes trophys, renforçant ainsi leur utilité en combat





Call of Duty Black Ops Cold War[]


L'Arbalète revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War en tant qu'arme spéciale mais en fusil tactique dans Call of Duty: Warzone sous le nom du Chasseur d'Ombre R1 avec la Saison 2 le 24 Mars 2021

Multijoueur[]

Le Chasseur d'Ombre R1 lance des projectiles mortels de façon silencieuse pour éliminer les ennemis. Doté d'une excellente précision en tir instinctif et d'une bonne maniabilité. Les projectiles doivent être chargés manuellement

Une arme unique parmi les autres, le Chasseur d'Ombre R1 permet aux joueurs de récupérer les flèches abandonnées qui ont été tirées, qu'elles aient atteint leur cible prévue ou non. De plus, tirer avec le Chasseur d'Ombre R1 ne révélera pas la position du joueur sur la mini-carte ennemie. Cependant, le système trophy bloque ses flèches, même si ce sont simplement des flèches normales. En termes de puissance, le R1 est très puissant. Sans aucun multiplicateur, une flèche suffit à tuer un ennemi à n'importe quelle distance. En ce qui concerne la maniabilité, le R1 a le temps de visée le plus court à ce jour, à seulement 217 ms. Bien que le R1 dispose de 5 emplacements d'accessoires comme les armes à feu, tous ses accessoires sont des viseurs optiques, donc seul un accessoire peut être choisi

Zombie[]

Le Chasseur d'Ombre R1 peut être équiper dans la Création de Classe. Elle est ajouté dans la Boite Mystère avec la Saison 3

En termes de performance, le Chasseur d'Ombre R1 de rareté de base obtiendra un statut de tuerie en un seul coup pour les coups non critiques jusqu'au tour 3, tandis qu'il conservera un coup mortel avec des dégâts critiques jusqu'au tour 9. De plus, le Chasseur d'Ombre R1 manque de pénétration et ne fournit pas d'assistance à la visée, même avec l'utilisation de Deadshot Daiquiri. Par conséquent, il est recommandé de mettre à niveau la rareté de l'arme dès que possible jusqu'à ce que la Machine Pack-a-Punch soit disponible, car le joueur devrait compter sur les headshots pour maintenir un coup mortel en un seul coup

Lorsqu'il est amélioré via la Machine Pack-a-Punch, il devient le Lance a Lot, bénéficiant d'une capacité de pénétration accrue, de trente flèches supplémentaires en réserve et d'une vitesse de rechargement augmentée. En conséquence de ces nouveaux avantages, le Lance a Lot devient une arme extrêmement puissante lorsqu'il est associé aux améliorations mentionnées ci-dessus, atteignant des niveaux de puissance dévastateurs capables de neutraliser rapidement les types d'ennemis les plus résistants plus le joueur investit dans l'amélioration de son niveau Pack-a-Punch et de sa rareté

Call of Duty Mobile[]


L'Arbalète revient dans Call of Duty: Mobile classé comme arme de poing ajouté avec la Saison 7: Elite de l'élite en Septembre 2021

Multijoueur[]

L'Arbalète est une arme très unique comparée à toutes les autres armes, et extrêmement différente de ses homologues pistolets. Elle tire des projectiles, qui sont affectés par la gravité et mettent plus de temps à atteindre leur cible où qu'elle soit visée. Contrairement à la plupart des itérations, elle ne possède pas la capacité de récupérer les flèches tirées, y compris les flèches normales. Un élément majeur de l'arbalète est la vitesse des flèches. Certains accessoires peuvent grandement affecter la vitesse des flèches, comme les branches et le câble (connu sous le nom de corde dans le jeu). Les types de flèches peuvent également affecter la vitesse du projectile

L'arbalète tue toujours avec une flèche standard du ventre et vers le haut. Cependant, la flèche de grenade collante et la flèche de thermite infligent des dégâts réduits, et c'est généralement l'effet supplémentaire (explosif ou incendiaire) qui tue les ennemis. La grenade collante et la thermite peuvent également adhérer aux surfaces. Comparée à toutes les autres armes, comme le laisse entendre sa description dans Modern Warfare, l'arbalète est dans une classe à part. Cependant, les utilisateurs devront s'adapter aux nombreux handicaps de l'arbalète pour l'utiliser efficacement et pourraient être surpris de sa létalité entre de bonnes mains

Battle Royale[]

L'Arbalète n'est pas trouvable dans les caches ou au sol mais seulement dans les largages de ravitaillements

Modern Warfare II et Modern Warfare III[]


L'Arbalète revient dans Call of Duty: Modern Warfare II classé comme fusil tactique avec la Saison 2 le 15 Février 2023 durant l'évènement La Voie du Ronin. Elle est également disponible dans Call of Duty: Modern Warfare III avec la fonction de Transfert de Contenu

Campagne[]

L'Arbalète peut être trouvé dans les missions El Sin Nombre et Seul

Multijoueur[]

Silencieuse et agile, cette arbalète haute performance tire des carreaux de 20,0 pouces avec une létalité exceptionnelle. Une personnalisation exclusive, une fonctionnalité distincte et des types de munitions uniques placent cette arme dans une classe à part. Les carreaux standard de 20,0 pouces sont récupérables et ne sont pas détectés par les systèmes de trophées

Récompense de niveau[]

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