Wiki Call of Duty
Advertisement

Le Barrett .50cal est un fusil de précision semi-automatique apparue dans Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Call of Duty: Black Ops Cold War et Call of Duty: Black Ops 6

COD 4 Modern Warfare et Modern Warfare Remastered[]


Le Barrett .50cal est jouable à partir du niveau 49 de profil

Campagne[]

Le Barrett .50cal est d'abord aperçu dans "F.N.G." sur un râtelier d'armes, aux côtés de toutes les autres armes du jeu, mais il est inutilisable

On le revoit ensuite dans "One Shot, One Kill", utilisé par le Lieutenant Price, accompagné du Capitaine MacMillan, dans une tentative d'assassinat d'Imran Zakhaev. Ce Barrett .50cal est monté sur un bipied et ne peut pas être ramassé. Il est doté d'une fonction de zoom variable, permettant au joueur de cibler précisément, en utilisant les commandes de mouvement (sur la version Wii, l'arme est contrôlée avec le stick de contrôle/nunchuk plutôt qu'avec la télécommande), car le joueur reste en position couchée en l’utilisant. Il dispose également de munitions illimitées, d'un faible recul et d'une grande stabilité de visée. C'est la seule fois qu'il est utilisable dans la campagne

Multijoueur[]

Comme tous les fusils de précision, le Barrett .50cal peut être équipé d'une lunette ACOG. Il est comparable au Dragunov, au S-Tac Aggressor et au R700 sans le pouvoir d'arrêt, capable de tuer en un tir s'il atteint la poitrine, le cou ou la tête. Avec le pouvoir d'arrêt, sa zone de létalité en un coup s'étend à l'abdomen. Il possède la plus grande capacité de pénétration de toutes les armes en multijoueur

Le Barrett .50cal bénéficie d'un chargeur généreux de 10 cartouches, suffisant pour la plupart des affrontements. Il dispose également d'une grande réserve de munitions, rendant l'atout Bandoulière moins nécessaire

Cependant, le Barrett .50cal a aussi quelques inconvénients. Il possède un recul très élevé, bien qu'il se dirige toujours dans la même direction, et le réticule revient rapidement au point de visée initial. Une bonne façon de compenser son recul est de l'utiliser comme un fusil à verrou, et de ne tirer qu'une fois revenu à sa position d'origine

Modern Warfare 2[]


Le Barrett .50cal revient dans Call of Duty: Modern Warfare 2 à débloquer au niveau 3 de profil

Multijoueur[]

Le Barrett .50cal inflige soixante-dix points de dégâts par balle à toutes les distances, quatre-vingt-dix-huit points de dégâts avec le pouvoir d'arrêt, et cinquante points de dégâts si le silencieux est utilisé sans le pouvoir d'arrêt. Avec le silencieux et le pouvoir d'arrêt combinés, le Barrett .50cal inflige tout de même soixante-dix points de dégâts par défaut. Le Barrett .50cal inflige également cinquante pour cent de dégâts supplémentaires lorsqu’un tir atteint la tête, le cou ou le torse supérieur d’un ennemi. Si le Barrett .50cal inflige soixante-dix points de dégâts par balle, cela suffit pour garantir une élimination en un coup. Il inflige également dix pour cent de dégâts supplémentaires sur un tir atteignant le torse inférieur de l'ennemi, ce qui n'est pas suffisant pour une élimination en un coup sans pouvoir d'arrêt, mais cela devient possible avec cet atout.

Si le silencieux est utilisé sans le pouvoir d'arrêt, une élimination en un coup n'est pas possible dans les modes de jeu principaux. Le Barrett .50cal possède une haute capacité de pénétration, conservant ainsi une grande partie de ses dégâts en tirant à travers les murs. Avec le pouvoir d'arrêt et en tirant à travers des murs, il est possible d'éliminer en un coup si la balle atteint la tête, le cou ou le torse supérieur, avec une marge d'erreur raisonnable

Le Barrett .50cal est semi-automatique et n'a pas de limite de cadence de tir, permettant à l’utilisateur de tirer aussi vite qu'il peut gérer

Modern Warfare 3[]


Le Barrett .50cal revient dans Call of Duty: Modern Warfare 3 à débloquer au niveau 2 de profil

Campagne[]

Le Barrett .50cal apparaît brièvement dans la mission "Blood Brothers" lors de la cinématique de chargement, lorsque Yuri et Soap s'installent dans leur nid de sniper. Cependant, il n'est pas utilisé et ne réapparaît pas par la suite. Il est remplacé par le RSASS pendant la mission elle-même

Multijoueur[]

Le Barrett .50cal est disponible au niveau 2 via la classe par défaut Scout Sniper et est débloqué pour la création de classe au niveau 4. Il est très similaire à la version de Call of Duty: Modern Warfare 2, où il peut éliminer en un coup lorsqu’il atteint la tête, le cou, la poitrine et l’abdomen. Un changement par rapport aux titres précédents est qu'il réduit considérablement la vitesse de déplacement du joueur ; ceux qui le portent se déplacent à la même vitesse qu'avec une mitrailleuse légère. Pour cette raison, la compétence Rapidité est recommandée. De plus, son recul et son balancement sont réduits lorsque le joueur est en position couchée ou accroupie

Associer le Barrett .50cal avec Passe-Passe est une bonne idée, car cela réduit considérablement le temps de rechargement. Cependant, grâce à son chargeur de 10 cartouches, son mode semi-automatique et son potentiel élevé d'élimination en un coup, cet atout n’est pas indispensable

Black Ops II[]


Le Barrett .50cal revient dans Call of Duty: Black Ops II sous le nom du Barrett M82A1 uniquement dans la campagne et le mode Zombie

Campagne[]

Le Barrett .50cal fait partie de l'équipement recommandé pour la mission "Time and Fate" et est utilisé de manière scénarisée dans la mission "Suffer With Me", où Frank Woods s’en sert pour tirer sur Mason

Zombie[]

Le M82A1 est disponible dans la Boîte Mystère sur toutes les cartes, sauf Origins. L'arme est assez faible, avec une précision très basse, des dégâts médiocres, une capacité de chargeur et une réserve de munitions limitées, un recul extrêmement élevé, et une lunette de sniper par défaut (ce qui peut être un handicap en combat rapproché, où la plupart des actions se déroulent). Avec ces faibles caractéristiques, le Barrett M82A1 est assez inefficace dans les manches avancées, bien qu’il soit utile dans les premières manches

Une fois amélioré via le Pack-a-Punch, il devient le Macro Annihilator, avec une augmentation de ses dégâts et de sa capacité de munitions, ainsi qu'une lunette à zoom variable. Le Macro Annihilator gagne également une meilleure précision au tir à la hanche, comme s’il était équipé d’un pointeur laser. Cependant, les munitions restent un problème, car il dispose seulement de 49 cartouches. Parmi les trois fusils de sniper, le Macro Annihilator est le moins performant : le DSR 50 offre plus de munitions avec une option de viseur ouvert qui améliore la vision périphérique, tandis que le SVU permet de racheter des munitions

Black Ops Cold War[]


Le Barrett .50cal revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War sous le nom du M82 à débloquer au niveau 55 de profil

Campagne[]

Le M82 est utilisé par les Spetsnaz dans la campagne et peut être trouvé dans les missions "Redlight, Greenlight" et "Operation Chaos". Le M82 est capable de neutraliser rapidement un soldat lourd

Multijoueur[]

Fusil de sniper semi-automatique, le M82 est doté d'un fort recul et d'une maniabilité lente. Il peut éliminer en un coup lorsqu'il touche la tête ou le haut de la poitrine. En visant (ADS), maintenir L3 permet de stabiliser la visée

Ce fusil est conçu pour infliger des dégâts élevés à longue distance, mais son poids et son recul rendent son maniement difficile. Par conséquent, il est souvent plus efficace dans les engagements où l'utilisateur peut prendre le temps de viser précisément, notamment en position couchée pour réduire le balancement. Malgré sa puissance, sa cadence de tir semi-automatique nécessite une gestion attentive du recul entre les tirs pour garder le contrôle sur la cible, surtout lors d’affrontements plus rapprochés où sa maniabilité plus lente peut devenir un désavantage

Idéal pour les joueurs patients et précis, le M82 est surtout performant dans les combats à longue portée où il peut mettre en valeur son potentiel d’élimination en un coup dans les zones vitales

Zombie[]

Le M82 peut être utilisé dans n'importe quelle carte via la création de classe, avec une rareté de base dans l'équipement. Il est également disponible en achat mural dans Firebase Z avec une rareté peu commune, pour un coût de 2 000 Essences, et se trouve dans la zone de Défense Brûlée, avant la structure défensive la plus à droite. Il peut être obtenu dans la Boîte Mystère pour 950 Essences et peut apparaître en tant qu'achat mural dans le mode de jeu Contagion, avec n'importe quel niveau de rareté

Lorsqu'il est amélioré via la machine Pack-a-Punch, le M82 devient l'Anathema, avec une augmentation de ses dégâts et de la taille de son chargeur, le rendant plus efficace dans les manches avancées et lors de combats prolongés

Black Ops 6[]


Le Barrett .50cal revient dans Call of Duty: Black Ops 6 sous le nom de l'AMR Mod 4 avec la Saison 1

Advertisement