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Le sujet de cet article apparaît dans Call of Duty: Black Ops II. Le sujet de cet article apparaît dans le mode Zombies

Les joueurs vont devoir affronter leurs peurs les plus viscérales dans cette ville minière souterraine oubliée de l'ouest américain, infestée de morts-vivants mangeurs de chair.
— Descriptif de la carte sur callofduty.com
Vous avez peur du noir, des espaces confinés ? Affrontez vos plus grandes peurs en combattant les morts-vivants sur une carte souterraine terrifiante et pleine d'obstacles. Bienvenue dans Buried !
— Description de la carte


Buried (en français : Enterré), aussi connu sous le nom de Décision 1295, est la seizième carte du Mode Zombies, disponible dans le pack de contenu Vengeance, le troisième DLC de Call of Duty: Black Ops II.

Elle prend place dans une mine abandonnée dans un village souterrain du Far West en Afrique. Elle reprend les personnages originaux du mode zombies de Black Ops II : Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson, Samuel Stuhlinger et Russman plus un nouveau personnage (Géant) dont les joueurs peuvent se servir de ses facultés pour diverses choses en échange de bonbon ou tord boyaux.

Histoire[]

Dans l'introduction de Buried, Marlton explique comment ils se sont rencontré. Russman et Stuhlinger arpentaient TranZit en bus quand ils ont rencontré Marlton et Misty dans la Ville. Russman commence à souffrir de plus en plus d'Alzheimer, il semble cacher beaucoup de choses... et Marlton a l'air d'en savoir beaucoup à propos de lui.

Transcription de l'introduction[]

Une vue de la Terre est montré à partir de l'espace, détruit par les 3 Missiles envoyé de la Lune. La scène change vers une vue la lune, où pendant quelques secondes la musique Smantha's Lullaby commence à jouer, la caméra se déplace ensuite vers le bas pour une vue des quatre personnages marchant à travers le désert pendant la nuit avec des pyramides au loin.

Russman: On a assez marché comme ça. On va se poser ici.

Ils s'assoient autour d'un feu.

Russman: Au cas où vous auriez la mémoire courte. Le monde est foutu, vraiment foutu.

La scène change à une attaque de zombies, dans laquelle des survivants combattent les zombies à proximité d'un camion renversé.

Russman: Les mort reviennent sur Terre, et les vestiges de notre civilisation sont en proie à des forces qui viennent défier toute logique. 

Misty: Qu'est-ce qui te fait croire que les choses vont être différentes dans ce nouveau patelin?

Russman: Je vous dis pas que c'est garanti, mais au moins on peut être sûr que...

Stuhlinger: Sûr de quoi exactement??

Russman: Je sais plus...

Marlton: Il a encore un trou de mémoire!

Misty: Tu t’appelles Russman! Russ-Man!

Russman: C'est mon nom ça, ou mon prénom?

Marlton: Ben, on sait pas. C'est juste Russman.

Il y a un flashback de Russman dans une ville, debout, devant un bâtiment.

Marlton: Enfin bref, avant ça tu travaillais pour Broken Arrow. Tu arpentes les quatre coins du monde depuis... euh.. l'incident.

Russman: Ouai... Je crois que je me rappelle... La ville...

Misty: Voilà!

Marlton: C'est la que tu nous as trouvé!

Il y a un autre flashback. À Hanford, Washington, Misty et Marlton combattent les zombies avec respectivement deux B23R'S et un Remington 870 MCS. Soudain, un bus arrive derrière eux et la porte s'ouvre, révélant Samuel à l'intérieur. Il leur tend la main.

Misty: A ce moment là, tu traînais déjà avec ton "bichon en laisse".

Stuhlinger: Quoi, comment ça "bichons"? J'suis le seul à pas être paumé dans cette histoire!

Russman: Arrête un peu tes bêtises Stu! Tout ce que tu sais, c'est ce que l'Allemand te dis de penser.

Marlton Johnson: Je te trouves assez mal placé pour ridiculiser Stulhinger, surtout quand on connait certaine de tes propensions.

Russman: Tu ferais mieux de surveiller tes paroles où tu vas t'en mordre les-

Misty: Ca suffit! Il faut qu'on se rappelle pourquoi on est ici.

Il y a un flashback sur les quatre survivants combattant des zombies aux pieds des gratte-ciel à Shanghai, en Chine.

Misty: On s'est tous démener dans tous les sens pour des raisons qui nous échappe à moitié.

Stuhlinger: Comment ça à moitié?

Misty: Ok, pour des raison qui nous échappe complètements!

Il y a un flashback qui montre les survivants combattant des zombies sur le toit du bus dans une zone forestière, et plus tard dans une rue inondée.

Misty: L'important c'est d'agir, on reste en mouvement, on continu à ce battre. C'est notre quotidien, du lever au coucher. Bon, s'il vous faut vraiment un prétexte pour tout ce qu'on fait, je vous en donne un. On fait ça parce que faire quelque chose, n'importe quoi (Misty charge son fusil à pompe) c'est mieux que de rester les bras croisés.

Les quatre survivants regardent au loin. Il fait jour, les météores tombent sur le sol.

Russman: La brèche est à moins d'un jour de marche, on se met en route à l'aube.

Marlton: Et si jamais on ne trouve pas de réponse?

Russman: Et ben dans ce cas, on posera d'autre question.

Atouts Disponibles[]

Nouveautés[]

  • Le Géant : Aucun joueur ne peut l'incarner, il est enfermé dans une cellule, au poste du Shérif. Une fois libéré, il faudra le nourrir de bonbons pour qu'il aide les joueurs en tuant des zombies, en changeant les bonus, en construisant des objets, en embarquant un rampant sur son dos, en clouant la boîte mystère au sol, aller la chercher ou même changer son arme, et en le nourrissant de tord boyaux, il se retournera et foncera sur l'objet derrière lui, vous permettant de rentrer dans des zones inaccessibles. Une bouteille de tord boyaux réapparait à chaque manche dans le saloon ou dans sa cellule. Vous pouvez en acheter dans la caisse enregistreuse posée sur le bar, de même pour les bonbon, mais dans la confiserie.
  • Le Paralyseur : Une nouvelle arme spéciale qui ralentit puis tue les zombies, amélioré il donne le Pétrificateur. C'est une arme avec des munitions illimités (comme le Jet Gun), l'arme s'arrête de ralentir les zombies quand l'indicateur arrive a 115.
  • De nouveaux objets constructibles, telle qu'une faux, un résonateur sous-marin, mais aussi le retour de la turbine et le propulseur.
  • L'Elixir du Vautour : Un nouvel atout qui permet de récupérer des munitions, des points et même de devenir invincible face aux zombies quand vous entrez dans une lueur verte foncé (après avoir tué des zombies).
  • Le Nouveau Modèle Remington de l'Armée : Une version améliorée du Python de Call of Duty: Black Ops, qui, une fois amélioré, se nommera Sassafras et aura 12 coups (dont 97 balles en stock).
  • La Bombe Temporelle : Une nouvelle grenade spéciale qui qui permet de sauvegarder un moment de la partie et de restaurer cette sauvegarde dans des situations délicate (à noter que vous perdez les points et atouts que vous vous êtes fait après la sauvegarde mais les portes ouvertes et les bonus sont toujours présents). 

Aides[]

  • Pour recevoir un atout aléatoire et gratuit, vous devez entrer le manoir lorsque ses lumières sont allumées et en sortir tout en tuant les fantômes qui vous suivent, un atout aléatoire apparaitra sur le corps du dernier fantôme tué.
  • Vous pouvez vous téléporter au point de départ en détruisant la fontaine devant le manoir (donnez du tord boyaux au géant, une grosse bouteille avec écrit dessus XXX) puis traverser le manoir, arrivé dans le labyrinthe détruisez la fontaine qui se trouve au milieu du labyrinthe avec des explosifs, puis sautez dedans.
  • Les Teddy Bear sont situés, un où il y a le Remington (fusil à pompe), un autre à la confiserie dans les tonneaux et puis le dernier se trouve dans le manoir proche de la boisson Double Tap Root Beer. Une fois trouvé la musique Always Running de Malukah s'active.
  • Pour recevoir un atout (presque) gratuit, équipez vous du couteau balistique puis aller dans le saloon pour tirer sur la cible en étant positionné derrière la ligne blanche, si le couteau touche le milieu vous recevrez de 25 a 100 points et le piano fonctionnera tout seul. Rendez vous dans le manoir et une fois sorti retournez dedans par derrière, vous devriez voir une femme sur son piano, donnez lui 10 point et elle vous donnera un atout.

Succès/Trophées[]

  • Jeux de mines - Dans Buried, soyez leur pion.

Faites le secret, lisez plus bas.

  • Résidu ectoplasmique - Dans Buried, obtenez un atout gratuitement.

Vous le recevrez quand vous aurez tué tous les fantômes (sortez du manoir pour avoir un atout, il apparaîtra sous forme de bonus de bouteille).

  • Je suis votre homme - Dans Buried, découvrez toutes les zones avec l'aide de votre nouvel ami (Géant) au cours d'une partie.

Détruisez tout les débris présent dans la carte :

    • Le Premier est obligatoire, c'est celui de la prison.
    • Le Deuxième est celui de Mastodonte.
    • Le Troisième est celui du Gun Smith (en face des craies).
    • Le Quatrième est celui de la grange, à gauche des craies.
    • Le Cinquième est celui de la confiserie, dans une allée.
    • Le Sixième est celui du manoir.
    • Le Septième est celui de l’église.
    • Le Huitième et dernier est la fontaine devant le manoir.
  • La mort sous les pieds - Dans Buried, libérez le son sur 10 zombies au cours d'une partie.

Créez le Résonateur Sous-Marin (il y a 4 pièces à trouver, 3 au rez de chaussée de la maison où se trouve le casier à armes et 1 pièce à l'étage dans le coin) ainsi que la turbine. Vous devrez placer la turbine et le résonateur sous-marin l'un a coté de l'autre, le Résonateur produira une onde de choc qui fera voler les zombies, mais si les zombies sont assez loin ils tomberont et se relèveront.

  • Petit mot sucré - Dans Buried, faites une livraison de bonbons.

Donnez des bonbons au géant, ils se trouvent dans la confiserie, si les bonbons ont déjà été utilisé, allez a la caisse enregistreuse et achetez des bonbons pour 1000 points, ils vous suivra jusqu'à ce que vous lui donniez.

  • Réveillez le pavillon - Dans Buried, améliorez 1 arme avec Sacré Punch à la manche 1 sans utiliser Banque ou Casier à armes.

Essayez d'avoir au moins 1500 points (utilisez pratiquement toutes vos balle dans les pieds des zombies, ils mourront après 1 chargeur de M1911 dans le pied et un coup de couteau ) n'oubliez pas de fermer les portes (environs 50 points). Fabriquez le Remington, vous aurez alors 2500 points, puis libérez le géant, prenez une bouteille d'alcool (vous en aurez 2, 1 pour le libérer, 1 autre en plus dans la cellule ou dans le Saloon) ramenez le géant le plus loin possible des craies et donnez lui l'alcool pour qu'il détruise la porte du 'Gun Smith' vous aurez alors environs 3500 points.
Plus il détruira les débris loin de l'endroit où vous lui avez donné la boisson, plus vous aurez de points (par exemple, vous gagnerez 200 points quand vous le ferez sortir de la prison car la distance entre lui et les débris est très petite, mais si vous lui donnez la bouteille très loin du débris de Mastodonte par exemple, vous recevrez jusqu'à 2000 points !).
Continuez a faire en sorte qu'il détruise le manoir, l'église, la confiserie, mastodonte et (optionnellement si vous n'avez pas assez de point) le débris près de la grange . Maintenant, prenez les craies et dessinez les toutes (2 près de la prison, 1 au saloon au premier étage,1 au tribunal,1 à l'église) vous recevrez alors +1000 a chaque dessin et +2000 pour le dernier dessin, vous aurez alors 7000 points voir plus. A ce moment achetez la PDW (ou alors l'AN94 mais moins rentable) et allumez l'électricité (ce qui allumera le Sacré Punch): n'ouvrez pas la porte, montez a l'étage du saloon et sautez sur le toit de l'électricité, cela vous fera économiser 750.
A ce moment, ouvrez la porte du manoir ( vous aurez environs 5000, un peu plus si vous avez tout fait a la perfection ), tuez TOUT les fantômes, faites attention, si vous perdez avez moins de 5000 points, vous ne pourrez pas améliorer ! Regardez souvent derrière vous, si vous n'avez pas encore reçu l'atout alors que vous dans le Labyrinthe, il reste encore des fantômes ! Maintenant, dirigez vous vers le sacré punch (se trouve au fond du Labyrinthe) et améliorez votre arme, quand vous la prendrez vous recevrez le succès !

  • Historien révisionniste - Dans Buried, réécrivez l'histoire.

Faites la Boîte mystère et essayez d'avoir la Bombe Temporelle (une Horloge et une montre) jetez l'horloge (la touche pour la grenade tactique) et activez la (la touche de grenade), quand vous l'activerez vous aurez le succès et vous vous retrouverez à l'endroit où vous l'avez jeté, avec les armes, points et atouts que vous aviez, les bonus qui étaient présent dans le 'futur' seront toujours présent et les portes que vous avez ouvertes dans le 'futur' resteront ouverte. Ça aura aussi comme effet de rendre tout les personnages mort/baroud d'honneur vivant !

  • Perdu dans le dédale - Dans Buried, survivez une manche entière dans le labyrinthe à partir de la manche 20.

Allez au Labyrinthe après la manche 20 et survivez une manche entière dedans.

  • FSIRT Contre le mur - Dans Buried, achetez le LSAT situé sur le mur et améliorez-le avec la machine "Sacré punch !".

Le LSAT se trouve sur une passerelle avec un escalier détruit dans la salle de départ, jusqu'à 4 personnes peuvent monter dessus mais la passerelle cède en moins de 3 secondes. Les prix sont les suivants : 2000 points pour l'arme, 1000 points pour les munitions et 4500 pour des munitions quand l'arme est amélioré puis vous devez juste améliorer l'arme !

  • Quand vient la révolution - Dans Buried, retournez au traitement.

Vous pouvez vous téléporter au point de départ en détruisant la fontaine devant le manoir (donnez du tord boyaux au géant, une grosse bouteille avec écrit dessus XXX) puis traverser le manoir, arrivé dans le labyrinthe détruisez la fontaine qui se trouve au milieu du labyrinthe avec des explosifs, puis sautez dedans

Secret : version Richtofen[]

Guillotine[]

Tout d'abord, il vous faudra 4 pièces : 

  • La Parabole : elle est sur le balcon en haut du Saloon, du côté droit.
  • L'Antenne : elle est dans la grange, dans le fond a droite.
  • Le Diamant Vert : il se trouve dans la mine du côté de Quick Revive.
  • La Bobine : elle se trouve dans un coin en sortant de la banque.

Allez à sa guillotine (à droite du Saloon) et construisez tout ces objets sur sa guillotine.

Prérequis[]

Il vous faudra maintenant :

  • Être au moins trois joueurs.
  • La Bombe à Retardement
  • Le Paralyseur/Pétrificateur
  • Le Couteau de Chasse ou le Poing Taser
  • L'Elixir du Vautour

Etape 1: les Orbes[]

Prenez le Paralyseur/Pétrificateur puis tirez sur les boules jusqu’à ce qu'elles deviennent blanches et qu'un son retentisse. Elles se trouvent :

  • 1: A gauche de l'église, où Energie se trouve en Lutte
  • 2: Dans la mine, près du Diamant Vert (juste en face)
  • 3: Derrière le manoir, caché sous l'arbre, à droite.
  • 4: À droite du Saloon, devant la M16

Etape 2: La Lanterne[]

Après avoir allumé toutes les boules et avoir mit toutes les pièces sur la Guillotine, une lanterne violette tournera autour de l'église/saloon/manoir/confiserie, pour la faire descendre jetez une grenade puis récupérez-la, si elle tombe dans un endroit impossible à accéder(ou que vous ne la prenez pas au bout de quelques secondes), elle disparaîtra et réapparaîtra.

Etape 3: Chargé la Lanterne[]

Pour charger la Lanterne, vous devrez tuer des fantômes dans le manoir, à chaque fois qu'un fantôme mourra, vous entendrez un petit bruit, quand vous ne l'entendrez plus, la Lanterne sera alors chargé.

Etape 4: Déchiffré le code[]

Après avoir chargé la Lanterne, ramenez-la sur le toit du Gunsmith (près de l'atout Coup de pied arrière), un symbole de Lanterne sera par terre, posez la lanterne (maintenir la touche action) puis un code sortira du mur. Pour le déchiffrez utilisez ceci : 

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Les différents panneaux se trouveront dans la mine, donnez un coup de couteau de chasse/poing taser sur les 3 bons panneaux, si c'est le bon une lueur rouge sortira du panneau.

Etape 5: Boule d’Énergie[]

Après avoir cuter les bons panneaux, une boule d'énergie apparaîtra. Suivez la, si elle n'est pas touchée par un joueur au bout de quelques secondes, elle disparaîtra. Après avoir fait son chemin, elle se posera sur la Guillotine, à ce moment là, l'énergie de la boule va se mettre sur 1 zombie, il courra et aura les bras 'lumineux', tuez en 5 zombies comme ça.

Etape 6: Retour dans le Futur[]

Après avoir tué 5 zombies, il y aura 5 boules qui tourneront sur le Diamant Vert. Utilisez la bombe à retardement, posez là sur la guillotine (tout les joueurs doivent toucher la guillotine) puis activez la bombe. L'écran sera noir et blanc, les zombies seront invincibles (sauf si il y a mort instantanée) et vous devrez chercher vos corps qui seront disséminés un peu partout par terre :

  • Devant la Guillotine
  • Devant le Saloon
  • Dans l'allée de la confiserie
  • Dans les débris de la grange (où il y a les pièces pour la Navtable)
  • Devant la cellule du Géant
  • Devant la caisse (à l'endroit initial)
  • Devant le rocher
  • Dans l’église
  • A l'emplacement de la boule à côté de l’église
  • À gauche de l’entrée du Gunsmith

Vous devrez les fouiller, et quand vous les aurez tous trouvé, le dernier donnera un levier.

Etape 7: Les Leviers[]

Le joueur qui avait le levier, doit le poser sur la guillotine, les 4 joueurs doivent maintenant se diriger vers le Labyrinthe. Sur chaque porte il y aura un levier : Rouge,Jaune,Bleu et Vert. Chaque joueur doit aller à son levier (le joueur blanc au rouge, le joueur jaune au jaune ...). C'est l'étape la plus aléatoire : vous devez activer le levier, celui qui aura une étincelle indiquera le bon ordre. Par exemple : si on active dans l'ordre là : Rouge,Vert,Jaune et Bleu. Si le levier Bleu émet une étincelle, cela indiquera que le Bleu doit être activer en 4ème. Réessayez ensuite jusqu’à trouver la bonne combinaison. Si c'est la bonne combinaison, vous entendrez une musique.

Etape 8: Le Vœu[]

Vous devrez détruire la fontaine qui se trouve devant le manoir grâce au géant, puis maintenir la touche action devant la fontaine pour faire un vœux.

Etape 9: Les Cibles[]

Après avoir fait un vœux, des cibles apparaîtront a différents endroits : Saloon, manoir, Confiserie et à Mastodonte. Vous devrez dégommer toutes les cibles sans en rater une. Si cette étape est réussit, vous aurez tout les atouts.

Etape Optionnel: Le Tribunal[]

Si tous les joueurs ont fait le secret de TranZit, Die Rise et Buried de la même façon et qu'ils ont activé la navtable sur chaque carte, ils pourront activer la boîte dans le tribunal. Ce qui aura pour effet de déclencher un des deux 'final' jusqu'à la fin de la partie:

  • Version Richtofen : Avoir 4 armes. La Boîte mystère à 10 points partout (sauf au Labyrinthe) et Richtofen dans le corps de Samuel (partiellement).
  • Version Maxis : Les yeux des zombies deviennent jaune, l’atmosphère devient rouge. L'annonceur démoniaque se tait et Richtofen est dans le corps d'un zombie qui aura les yeux bleu à chaque manche.

Mais les deux auront aussi pour effet de Réinitialiser toutes les tours.

Galerie[]

Anecdotes[]

  • C'est la deuxième carte zombies qui a sa propre interface graphique et des musiques dynamiques. La première est Mob of the Dead.
  • C'est la première fois que le joueur peut choisir l'emplacement de certaines armes.
  • C'est la deuxième carte zombies où le joueur peut avoir plusieurs pièces en même temps. Cependant, les pièces ne peuvent pas être pour la même sorte d'objet (Secret/Exclusif à cette carte/Table de craft).
  • Avec l'atout remnant PHD et une claymore équipé a la main, l'explosion causera encore plus de dégâts.
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