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The ghosts are real... (Les fantômes sont réels...)
— Phrase de description de Call of Duty: Ghosts.


Call of Duty: Ghosts est le dixième opus de la série Call of Duty, il s'agit d'un jeu de tir à la première personne, sorti le 5 novembre 2013. Il a été annoncé le 1er mai 2013 avec un teaser trailer qui ne montrait toutefois pas d'images du jeu. Vingt jours plus tard, le trailer officiel a été passé pendant la présentation de la Xbox One.

Il utilisera le IW Engine 4, déjà utilisé dans Call of Duty 4: Modern Warfare, toute fois amélioré, notamment pour les versions next-gen (PS4 et XBOX ONE).

Le mode campagne du jeu retrouvera l'aspect linéaire des précédents volets. En effet, le studio n'a pas pris la décision de suivre la même voie que celle empruntée par le studio de Call of Duty: Black Ops II en donnant une liberté dans les choix du joueur lui permettant de modifier le cours du scénario et la fin du jeu. Cependant, le studio a laissé entendre que les actions du joueurs auront des répercussions mineures tout au long du jeu.

La version Wii U de Call of Duty: Ghosts a été développée par Treyarch.

Bande-annonce[]

Multijoueur[]

Cartes[]

Le jeu de base sera composé de 14 cartes, plus une bonus disponible en précommandant ou en achetant une édition collector.

Bonus :

DLC :

Armes[]

Fusils d'assaut

Fusils mitrailleurs

Mitraillettes

Fusils à pompe

Fusils de précision

  • USR
  • L115
  • Lynx
  • VKS
  • Maverick A2

Tireur d'élite

  • IA2
  • Mk 14 EBR
  • MR-28
  • SVU

Atouts[]

Dans Ghosts, il y a beaucoup plus d'atouts que dans les précédents opus, soit 35. Ils sont regroupés dans les catégories suivantes.

Vitesse:

  • Fin prêt: Vous visez plus rapidement après avoir sprinté.
  • Tour de passe-passe: Rechargement d'armes plus rapide.
  • Agilité: Vous courez plus vite.
  • Marathon: Sprint illimité.
  • Traqueur: Déplacements plus rapides en visant.

Maniement:

  • Gros Bras: Vous lancez vos équipements plus loin.
  • En chemin: Vous pouvez recharger en sprintant.
  • Réflexe: Changement d'armes plus rapide et utilisations des équipements accélérer
  • Visée solide: Améliore la précision du tir au jugé.
  • As de la gâchette: Visée plus rapide.

Discrétion:

  • Nettoyeur: Pas d'indicateur de mort.
  • Invisible: Indétectable par les unités de soutien aérien agressives ennemies.
  • Silence de mort: Déplacements silencieux.
  • Incognito: Protection contre les viseurs thermiques .
  • Hors radar: Indétectable sur le radar ennemi (sauf si le joueur tire).

Écoute:

  • Reconnaissance: Si un ennemi reçois des dégâts explosifs, il sera visible sur le radar.
  • Pillard: Vous pouvez récupérer des munitions sur des ennemis morts.
  • Rapport: Permet de détecter les explosifs et équipements tactiques ennemis à travers les murs.
  • Amplification: Permet d'entendre plus facilement les ennemis.
  • Sous-écoute: Permet d'utiliser les communications satellites ennemies.

Résistance:

  • Résistance: Pas de dégâts de chute.
  • U.S.I.: Régénération de santé plus rapide.
  • Concentration: Moins de vibration de l'arme lorsque vous visez.
  • Résistance tactique: Meilleure résistance aux grenades flash et paralysantes.
  • Bouclier anti-explosion: Résistance aux dégâts explosifs accrue.

Équipement:

  • Extra Tactique: Équipement tactique supplémentaire.
  • Extra Mortel: Équipement mortel supplémentaire.
  • Chargé à bloc: Le joueur commence le maximum de munitions pour ses armes.
  • Accessoire supplémentaire: Donne un accessoire supplémentaire à chaque arme.
  • Danger proche: Dégâts explosifs accrus.
  • Gachette facile: Permet de recharger l'arme automatiquement (Seulement en Protection).

Élite:

  • Flambeur: Un atout aléatoire est accordé à chaque réapparition.
  • Détermination: Les bonus de série d'élimination s'obtiennent avec une élimination de moins.
  • Sonar: Quand vous tuez un ennemi, cet atout permettra de localiser les ennemis à proximité du corps.
  • Surarmement: Vous pouvez vous équiper de deux armes principales.
  • Oeil de lynx: Les balles font plus de dégâts à chaque enchaînement de kills.

Les séries de Victimes[]

Les séries de victimes sont séparés en 3 grandes catégories.

  • Assaut
  • Soutien
  • Spécialiste

ASSAUT[]

Quand le joueur meurt, toutes le nombre de points dans sa série retombe à zéro. Les récompenses sont plutôt létales.

  • 3 tués – Communications satellites (radar).
  • 5 tués – IMS (mine anti-personnelle).
  • 5 tués – chien de garde (un chien qui vous suit et qui attaque les ennemis).
  • 7 tués – Tourelle auto (Tourelle automatique).
  • 7 tués – roquette Trinity (anciennement appelé missile predator).
  • 9 tués – Hind D’attaque (un hélico de combat automatique).
  • 9 tués – Vautour (un drone pour protéger vos arrières).
  • 10 tués – Griffon (drone d’assaut doté d’un quadruple rotor pouvant marquer les cibles à détruire).
  • 10 tués – Mastodonte fou (vous transforme en mastodonte ultra rapide armé d’un couteau).
  • 10 tués – Mastodonte (vous transforme en mastodonte avec un minigun. Vitesse baissée a 65% et dégâts subits abaissés a 8%.).
  • 12 tués – Pilote d’hélicoptère (vous prenez le contrôle d’un hélicoptère de combat armé d’un minigun).
  • 15 tués – Loki (un satellite d’attaque contrôlable).

SOUTIEN[]

La mort n’affecte pas votre série. Les récompenses soutiennent vos coéquipiers sans tuer les ennemis.

  • 4 tués – Communications satellites (radar).
  • 6 tués – Caisse de munitions. (Déploie une caisse de munition qui ravitaille les alliés)
  • 8 tués – Vestes balistiques (les joueur peux déployer un sac de veste balistique au sol qui en s’en équipant a pour effet d’ajouter de l’armure).
  • 10 tués - oiseau de nuit (un drone capable de repérer les ennemis proches et qui vous protège des explosifs).
  • 11 tués – Coéquipier de soutien (déploie un coéquipier armé d'un bouclier).
  • 12 tués – Brouilleur au sol (drone de brouillage).
  • 12 tués – Supériorité aérienne ( un avion de chasse qui empêche les ennemis d'activer leurs séries).
  • 13 tués – hélico de reconnaissance (un hélicoptère avec un sniper , l’Hélico est pilotable).
  • 14 tués – oracle (permet de voir les ennemis à travers les murs).
  • 14 tués – Mastodonte (reco.) ( vous recevez un blindage défensif avancé et un radar personnel par colis stratégique).
  • 16 tués – Odin – (envoyez des renforts depuis le satellite Odin).

SPÉCIALISTE[]

Obtenez des atouts supplémentaires grâce à vos séries. La série et les atouts se réinitialisent quand vous mourrez.

Contrairement à MW3, le nombre d'éliminations nécessaires à l'obtention d'un atout dépend de la valeur de l'atout : par exemple, pour débloquer Oeil de lynx, qui vaut 5 points, il vous faudra tuer 6 ennemis. De plus, une fois vos 3 atouts débloqués, vous n'obtiendrez pas tous les atouts du jeu, vous devrez en sélectionner, pour une valeur totale de 7 points.

Incarner un personnage de la campagne[]

Dans Call of Duty Ghosts, il y a une nouveauté dans le multijoueur : en effet on peut incarner un personnage de la campagne :

- Elias Walker (Ghosts) (protagoniste)

- David "Hesh" Walker (Ghosts) (protagoniste)

- Thomas Merrick (Ghosts) (protagoniste)

- Keegan Russ (Ghosts) (protagoniste)

- Vladimir Makarov (MW1, MW2, MW3) (antagoniste)

- Imran Zakhaev (MW1) (antagoniste)

- Gabriel Rorke (Ghosts) (antagoniste)

- John Price (MW1, MW2, MW3) (protagoniste)

- John ''Soap'' MacTavish (Mw1, MW2, MW3) (protagoniste)

John "soap" McTavish a incarner dans Ghosts

Mode Extinction[]

Le Mode Extinction est un nouveau mode de jeu dans Call of Duty: Ghosts. Il est probablement similaire au mode Zombies de Treyarch, excepté qu'il est avec des Aliens.[1] C'est Neversoft qui a développé ce mode de jeu. Il comporte 4 classes jouables qui ont chacune leurs spécifications.

Ghosts extinction.jpg

Classes[]

Weapon Specialist[]

Dégâts des balles augmentés de 20%

L'efficacité des armes continue de s'améliorer à mesure que le Weapon Specialist gagne des niveaux.

Tank[]

25% de santé en plus

Les niveaux gagnés améliorent la santé du Tank en plus d'augmenter les dégâts qu'il provoque.

Engineer[]

Fournit plus de protection pour la foreuse et gagne plus de bonus.

L'entretien de la foreuse et l'efficacité des pièges s'améliorent à mesure que l'Engineer gagne des niveaux.

Medic[]

Réanime les alliés plus rapidement.

Le Medic bénéficie de mouvements plus rapides et de puissantes capacités de guérison avec les niveaux supplémentaires.    

Le mode Protection[]

Le mode Protection est similaire au mode Survie de Modern Warfare 3, mais plus différemment. Pour choisir ses armes, ses atouts ou des munitions, c'est avec des colis ! Lorsqu'on tue des ennemis, il y a une jauge blanche qui progresse, et, qui envoie un ravitaillement de colis avec des objets aléatoire. Toutes les 5 manches, il y des colis avec des killstreaks. Il y a trois types de protection :

  • Protection : Jusqu'à 20 manches.
  • Protection étendue : Jusqu'à 40 manches.
  • Protection infinie : Jusqu'à 100 manches.

Les ennemis[]

  • Ravageur : En début de partie, ce sont des infectés (des civils en capuches), armés d'un bulldog.
  • Chiens : A partir de la manche 5, ce sont des chiens agressifs.
  • Hommes de mains : A partir de la manche 5, ils sont semblables à des Mastodontes fous, ils sont armés d'une VEPR.
  • Destructeur : A partir de la manche 6-7, ils ont la même apparence que les ravageurs sauf qu'ils sont armés d'un bouclier.
  • Marteau : Ils ont la même apparence que les Hommes de Mains, sauf qu'ils sont armés d'une CHAIN Saw.
  • Destructeur : A partir de la manche 9, ils sont semblables à des mastodontes sauf qu'ils ont un lance grenade.

Les alliés[]

Les killstreaks :

  • Hind d'attaque
  • Tourelle automatique
  • Vautour
  • I.M.S
  • Roquette Trinity
  • Hélico de reconnaissance

Le joueur peut appeler un coéquipier armé d'une AK12, qui le suit, qui le couvre et qui est capable de le réanimer. Il a l'apparence d'un ranger. Chaque joueur peut en avoir qu'un seul.

Voir la page Protection pour plus de détails.

Éditions[]

Édition Hardened[]

  • Sangle en paracorde
  • SteelBook double-face collector
  • Season Pass de Call of Duty: Ghosts
  • Carte multijoueur Free Fall
  • Écusson joueur
  • Écusson joueur portant l'insigne Ghosts.
  • Carte d'agent
  • Arrière-plan
  • Bande-son officielle

Édition Prestige[]

  • Caméra embarquée HD 1080p
  • Sangle en paracorde
  • SteelBook double-face collector
  • Season Pass de Call of Duty: Ghosts
  • Carte multijoueur Free Fall
  • Écusson joueur
  • Écusson joueur portant l'insigne Ghosts.
  • Carte d'agent
  • Arrière-plan
  • Bande-son officielle

Configuration PC[]

Minimale[]

  • OS : Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
  • Processeur : Intel Core 2 Duo E8200 2.66 Ghz / AMD Phenom X3 8750 2.4 Ghz ou mieux
  • RAM : 6 Go RAM
  • Disque dur : 40 Go d'espace disque disponible
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 ou mieux
  • Son : Carte son 16-bit 100% compatible DirectX 9.0c
  • Internet : Connexion internet pour jouer en ligne et activer le jeu.

Anecdote[]

  • C'est le second jeux Call of Duty sur console depuis Call of Duty Classic qui a la possibilité de se pencher, mais c'est techniquement le quatrième à avoir cette possibilité. Les autres était Call of Duty 2: Big Red One et Call of Duty 3. Par contre sur PC, la possibilité de se pencher est présent sur tous les jeux sauf Call of Duty: Modern Warfare 2 et Call of Duty: Modern Warfare 3
  • C'est le premier jeu de la série à avoir des animaux contrôlables.
  • C'est le premier jeu de la série où les joueurs ont la possibilité de jouer en tant que femmes soldats en multijoueur et de créer leur personnage.
  • Le Honey Badger est un fusil d'assaut censé bénéficier de la légèreté et cadence d'un pistolet-mitrailleur. Il à servi de base à la création du Peacekeeper, de son prédécesseur Black Ops II. Il a aussi le Silencieux intégré.

Galerie[]

Référence[]

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