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Call of Duty: Le Jour de Gloire est un jeu de tir à la première personne historique qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Call of Duty: Le Jour de Gloire est sorti le 16 novembre 2004 d'Activision et Spark Unlimited pour PlayStation 2, GameCube et Xbox.


Campagnes[]

Campagne Soviétique[]

Call of Duty: Finest Hour débute en Russie dans l'Armée rouge sous le nom d'Aleksandr Sokolov qui est envoyé dans la ville de Stalingrad et rencontre bientôt un tireur d'élite volontaire nommé Tanya Pavelovna. Aleksandr est chargé par Tanya de prendre le bunker au sommet de la colline. Après avoir vu son talent, Tanya attribue Aleksandr comme son observateur. Bientôt, le joueur devient Tanya et les deux retardent une avance allemande, avant d'apprendre qu'une usine détenant un seul char T-34 et son équipage ont besoin d'aide. Cependant, le chemin est bloqué et les deux doivent traverser un égout sombre avec d'autres camarades. Ils atteignent enfin l'usine et doivent la défendre pendant 10 minutes (en temps réel) avant que le char ne soit prêt à partir. Ils rencontrent ensuite l'équipage du char et les rejoignent alors qu'ils poussent plus loin dans Stalingrad.

L'équipage du char est dirigé par Nikolai Badanov, dont le joueur assume ensuite le rôle. Après avoir traversé les ruines de Stalingrad, le char commence à se décomposer, dégageant de la fumée et sa position à l'ennemi. Une vague de nazis apparaît alors, et Nikolai doit protéger le char pendant sa réparation. Tanya (qui tire à ce moment-là) est prise pour cible et soi-disant frappée par un panzer allemand, faisant croire à l'équipage qu'elle pourrait être morte. Le char est réparé et l'équipage doit conduire et se battre pendant la bataille endommagée de Stalingrad. Nikolai s'arrête ensuite à une base d'opérations soviétique où il reçoit l'ordre de livrer une radio aux observateurs avancés de l'artillerie parce que leur radio avait été endommagée et que le commissaire ne recevait pas les coordonnées de la colonne de chars allemands à détruire avec Katushya. fusée. Après avoir combattu dans les rues déchirées par la guerre, Nikolai arrive à la gare où se trouve l'objectif. L'équipage du char doit sortir et se battre à travers la station pour délivrer la radio.

Peu de temps après, Nikolai et son équipage sont impliqués dans l'assaut soviétique sur un aérodrome allemand qui portait le nom de code Opération Little Saturn. Après avoir combattu à travers les lourdes défenses, Nikolai et d'autres A-20 se dirigent vers la piste d'atterrissage allemande pour détruire les avions allemands restants et les avions de transport de troupes se dirigeant vers Stalingrad. Une fois que l'aérodrome a été détruit, ils rencontrent d'autres Soviétiques pour attaquer le centre de commandement. Après avoir fait irruption, Nikolai et ses hommes trouvent des documents officiels du renseignement allemand et se dépêchent de fournir les informations à leurs supérieurs.

Campagne Britannique[]

Ensuite, la campagne britannique commence alors qu'un commando PPA nommé Edward Carlyle se bat dans un raid nocturne en Afrique du Nord pour détruire un dépôt de carburant allemand, une prise de communication et un générateur alimentant la base allemande. L'équipe est dirigée par le Sgt. Bob Starkey. Après la destruction du dépôt de carburant, le sergent Starkey et Carlyle participent à un assaut de forteresse qui pourrait briser l'étranglement allemand sur le territoire nord-africain. Les soldats britanniques doivent prendre un dangereux voyage en jeep pendant que Carlyle mans le 50 cal. mitraillette. Après avoir échappé à leurs poursuivants allemands, le duo est jeté de leur jeep et dans le raid de la forteresse par une explosion. Carlyle et Starkey se sont séparés dans le but de briser les défenses allemandes et de sauver l'objectif Sgt. James Dehart. Ils sauvent le sergent Dehart, qui dit à Carlyle que le cartographe (un cartographe) est retenu prisonnier dans un tunnel souterrain. Après avoir sauvé le cartographe, ils rencontrent Starkey et s'échappent par les tunnels.

Campagne Américaine[]

Les missions américaines sont le contrôle du joueur Chuck Walker, qui a combattu dans la 1ère division d'infanterie Big Red One à travers l'Afrique du Nord, la Sicile et les plages de Normandie. Les trois premières missions se concentrent sur la capture d'Aix-la-Chapelle à la suite du sergent Walker, du caporal Benny Church, de leurs hommes et de la colonne de chars qu'ils escortent après l'échec de l'opération Market Garden. Après avoir réussi à capturer l'ancien village, le sergent Walker et le caporal Church sont promus dans les rangs. Après la prise d'Aix-la-Chapelle, l'histoire se concentre sur le commandant de char Sgt. Sam Rivers qui est chargé de soutenir le 87th Infantry et de capturer la route à travers Tillet que les Allemands utilisent pour fournir leur assaut sur Bastogne. Après avoir réussi à capturer le village et à détruire les lignes de ravitaillement allemandes, le joueur retourne à nouveau auprès du lieutenant Walker promu. Désormais, la nouvelle mission de Walker est d'infiltrer la ville allemande de Remagen et de rechercher l'état d'un pont sur le Rhin qui pourrait permettre aux soldats et aux chars de pénétrer directement en Allemagne. Bientôt, le lieutenant Walker s'associe au sergent. Rivers et sa colonne. Walker et ses hommes protègent les chars de River et les escortent à travers une défense allemande dense jusqu'au pont. Après avoir atteint le pont, un énorme trou qui avait explosé dans le sol empêche les chars de se déplacer, ce qui signifie que Walker et son escouade doivent capturer le pont seuls avant que les soldats allemands désespérés ne le démolissent. Après avoir traversé le pont brumeux et se frayer un chemin vers les tours de garde, Walker utilise un canon anti-aérien au sommet de l'une des tours pour repousser les avions Stuka. Les Américains triomphants accrochent le drapeau américain au-dessus du drapeau nazi et agitent la colonne de chars en Allemagne.

Le jeu se termine ici.

Personnages[]

Véhicules[]

Multijoueur

Niveaux Multijoueur[]

Le multijoueur de Call of Duty: Finest Hour est disponible sur PlayStation 2 et Xbox pour le jeu en ligne et la connexion au système uniquement, en excluant l'écran partagé local. Le GameCube n'a pas de multijoueur. Le lien système Call of Duty: Finest Hour peut également avoir jusqu'à 32 joueurs avec 16 joueurs par session. Pour une liste de tous les modes de jeu disponibles, voir Modes de jeu.

Bien que le service Xbox ne soit plus disponible en raison des serveurs Xbox Live hors ligne, les serveurs PlayStation 2 sont toujours en ligne du début à la mi-2013 et ont encore quelques matchs actifs en cours de lecture.

Références[]

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