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Call of Duty: Modern Warfare 3 est le huitième opus de la saga Call of Duty. Le jeu est sorti le 8 novembre 2011. Il est la suite directe de Call of Duty: Modern Warfare 2.

Le jeu a battu des records de vente rapportant 300 millions de dollars en 24 heures et un milliard de dollars en 16 jours. Ces records seront battus l'année suivante par Call of Duty: Black Ops II.

Campagne[]

Acte I[]

Après avoir tué le Général Shepherd, le Capitaine Price et Nikolai évacuent Soap qui est grièvement blessé, vers une planque ou se trouent des alliés de Nikolai dans l'Himachal Pradesh, en Inde. Alors que Soap reçoit des soins médicaux, un groupe d'hommes de Vladimir Makarov donne l'assaut sur la planque. Le mur explose a cause d'un hélico qui vient s'y crasher tuant le médecin. Un homme de Nikolai, Yuri, aide Price à soigner Soap. Ils doivent ensuite, à l'aide d'un drone terrestre télécommandé par Yuri, traverser le village, pour rejoindre un hélico qui leur permettra de sortir de ce guet-pied. Malheureusement, Yuri, essayant de rejoindre ces amis, marche sur un sol sur le point de se faire éclater par un Hind ; Yuri tombe et dévale un falaise avant de plonger dans un courant d'eau. Il arrive tant bien que mal à saisir une branche, échappant ainsi à la noyade. Le tout après que ses amis viennent l'extraire.

L'invasion des États-Unis par les Russes se poursuit, le point culminant de la bataille est le Lower Manhattan. Une équipe de Delta Force nom de code "Metal" sous le commandement du sergent "Sandman" est déployée à New York, avec pour mission de détruire une tour de brouillage qui neutralise les systèmes de guidage. L’équipe Métal arrive à monter sur le toit du New York Stock Exchange et à détruire la tour d'émission via une charge de thermite. Ils sont ensuite extraits par un Black Hawk mais manquent de se crasher à cause de plusieurs Hinds. La mission suivante consiste à détourner un sous-marin Russe Oscar II, ils ont ensuite pour objectif de lancer les missiles du sous-marin contre la flotte russe. Ils atteignent leur objectif, la flotte Russe est anéantie, ce qui entraîne une retraite des Russes.

Deux mois plus tard, le Président Russe Boris Vorshevsky et sa fille Alena, sont à bord d’un avion se dirigeant vers Hambourg en Allemagne pour assister à une conférence de paix avec les États-Unis. Mais en cours de vol, l’avion est détourné par les hommes de Makarov, les agents du Bureau Fédéral de Sécurité doivent protéger le Président et sa fille. Peu de temps après, l’avion s'écrase dans une forêt. Tous les agents sont tués, Alena parvient à s’enfuir mais son père est enlevé par Makarov, celui-ci lui demande les codes de lancement nucléaire. Le président refuse, Makarov demande à ses hommes de retrouver Alena pour le forcer à lui donner les codes.

La Task Force 141 (ayant été désavouée entre temps) n’étant maintenant composée que de Price, Soap et Yuri part en Sierra Leone pour intercepter un colis destiné à Makarov. Le colis est bien gardé par une milice locale. L’équipe juste arrive trop tard le colis a été évacué par hélicoptère.

1 jour plus tard, A Londres, plusieurs équipes des SAS sont déployés pour intercepter un colis suspect dans un port gardé par des mercenaires russes mais ils n'y trouvent rien. Les SAS chassent les derniers fuyards dans le métro Londonien et après un déraillement, seuls le Sergent Burns et Wallcroft survivent et ressortent dans les rues pour arrêter un camion suspect qui s'avère finalement être un leurre. Le vrai camion censé transporter une marchandise suspecte se trouve dans une autre rue londonienne et explose en libérant des gaz, tuant sur le coup, une famille de vacanciers, et probablement une partie de la population londonienne victime de cet attentat.

Acte II[]

Plusieurs attaques au gaz ont eu lieu en Europe (Hongrie, Suisse, Belgique, France, Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, Italie, Pologne, République Tchèque) pour affaiblir la défense européenne et s'attaquent Principalement à des bases d'unités spécialisées (QG du GIGN à Satory, Ramstein Air Force Base), l'équipe Metal est envoyée à Hambourg pour sauver le vice-président américain.

Grâce à des informations de Baseplate, nom de code de MacMillan (le mentor de Price) la Task Force 141 s'envole en Somalie pour capturer et interroger un seigneur de guerre nommé Warabee qui serait en contact avec Makarov et aurait aidé à faire transiter les bombes. Warabee se fait capturer mais ce dernier ignore où se trouve Makarov puis dit qu'il a seulement fait une transaction avec un certain Volk et qu'il est à Paris. Price, en guise de vengeance, l'abat juste après.

Price demande à l'équipe Metal de se rendre en France pour capturer Volk. Aidés par ce qu'il reste du GIGN et par un certain Sabre, capturent Volk après une course-poursuite à travers Paris. Mais l'extraction est très difficile car la SEC-OP de l'unité Metal a été compromise autrement dit, leur extraction va devoir se faire par la force. On leur envoie donc un AC-130 en soutien pour permettre l'extraction. L'équipe « Metal » parvient au point d'extraction a temps mais malheureusement, la Tour Eiffel après un énième bombardement, s'effondre.

Volk, après interrogatoire donne une information d'importance capitale : Makarov va assister à une réunion à Prague en République Tchèque dans le Lustig Hotel. La Task Force 141 sécurise d'abord une partie de la ville avec l'aide des résistants tchèques et de Kamarov (un Russe loyaliste allié de Price) pour piéger Makarov : Price et Kamarov s'infiltrent dans le Lustig Hotel tandis que Soap et Yuri, se cachant dans une église, doivent les soutenir. Makarov avait prévu que ses ennemis viendraient pour l’éliminer, neutralise Kamarov, le ligote et place au niveau de son buste un pain de C4. Puis fait exploser le Lustig Hotel et dit à Yuri qu'il n'aurait pas dû venir puis fait exploser l'église. L'explosion tue Kamarov. Yuri et Soap parviennent à sauter avant l'explosion. Durant la chute, Soap est (encore) grièvement blessé. Price et Yuri se réfugient dans un bar pour trouver de l'aide. Soap succombe de ses blessures après avoir dit à Price que Makarov connait Yuri. Price, s’énerve pousse Yuri dans les escaliers, le frappe et lui demande des explications en le menaçant avec son arme.

FLASHBACK: Yuri était jeune et patriote au moment où il avait rencontré Makarov.

Il a assisté à l'échange d'armes et d'or de Zakhaev à Prypiat (Modern Warfare 1 Mission "Une balle, un mort)", à l'explosion de la ville Urzique dans Modern Warfare 1 Mission ("Conséquences") et au massacre à l'aéroport (Modern Warfare 2 Mission "Pas de Russe"). Yuri s'est opposé au massacre de l'aéroport (synonyme de trahison envers Makarov) et il s'est donc pris une balle dans le ventre mais est parvenu à survivre. Il a même essayé d'arrêter le massacre, en vain. Price, convaincu, le laisse en vie.

Acte III[]

Price et Yuri se rendent dans une forteresse à Prague, en République Tchèque. Après avoir infiltré la forteresse, ils apprennent que la captivité du président Vorshevsky, ainsi que la fille du Président se trouve à Berlin. Les deux hommes détruisent la base et relayent l'info à l'unité Métal. L’unité agit sur ces informations mais ils arrivent trop tard pour empêcher sa capture.

Par la suite une opération de sauvetage conjointe composée de la Task Force 141 et l'équipe Métal (à l'exception de Frost) est réalisée dans une mine de diamants en Sibérie. L'équipe a réussi à sauver les deux membres de la famille Vorshevsky, mais l’équipe Metal se sacrifie pour permettre l’extraction des autres. Cette mission de sauvetage entraîne la fin du conflit entre les États-Unis et la Russie.

Malgré la fin du conflit, Price et Yuri aidés, par Nikolaï, continuent à chasser leur ennemi Makarov, réfugié dans l'Oasis Hotel à Dubaï. Price et Yuri mettent des armure blindée "Mastodonte". Mais lorsque qu'ils se retrouvent dans un ascenseur, Price abat un hélicoptère ennemi qui heurte l'ascenseur, brûlant alors leur blindage. Ils sautent dans un autre ascenseur envoyé par Nikolaï et arrivent dans un restaurant où ils subissent un tir de missile d'un hélicoptère qui détruit une partie du bâtiment blessant Yuri. Price, seul, poursuit désormais Makarov jusqu'au toit et saute sur son hélicoptère en décollage. Il tue les deux pilotes, mais durant la lutte, un des 2 pilotes tire accidentellement dans les commandes, causant alors le crash de l'appareil. Makarov et Price, blessés, tentent d'attraper un pistolet mais Makarov le saisit le premier. Au moment où Makarov s'apprête à tirer, Yuri intervient et le blesse par balle mais ce dernier riposte et tue son ancien allié de 3 balles dont une en pleine tête. Profitant de ce moment de distraction, Price plaque Makarov, le frappe et l'étrangle avec un câble, il brise la baie vitrée du toit sur laquelle les deux hommes s'affrontaient. Les deux hommes chutent au travers, tuant Makarov par pendaison car il a été, comme dit précédemment été étranglé via un câble. Price se relève et fume un cigare en regardant le cadavre pendu de son ennemi, au même moment où les sirènes de la police se font entendre.

NB: Lors de la cinématique d'introduction de la dernière mission nous pouvons voir un tableau avec les photos des victimes de Price dont Volk, Warabee, Shepherd et Zakhaev.

Mode Opérations Spéciales[]

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Survie[]

Missions[]

Chaos[]

Mode Multijoueur[]

Le mode multijoueur a été révélé au grand public durant le Call of Duty XP les 2 et 3 Septembre 2011. Les visiteurs pouvaient s'essayer au multijoueur 2 mois avant la sortie du jeu. Le mode multijoueur est une combinaison spirituelle de Call of Duty 4: Modern Warfare et de Call of Duty Modern Warfare 2, mais avec des additions majeures:

  • Chaque prestige a désormais 80 niveaux (20 au total)
  • Des nouveaux atouts, certains modifiés, d'autres enlevés, comme la réinsertion de Surarmement.
  • Les compétences d'armes, permettant plus de personnalisations de classes et d'armes.
  • Chaque arme a maintenant son propre niveau (connu sous le nom de Niveau d'arme), et cela engendre une nécessité de monter les niveaux d'une arme pour débloquer ses compétences, accessoire, camouflages et défis.
  • L'ancien système de série de victimes a été remplacé par des équipements de combats, avec 3 catégories différentes de séries de points: Assaut, Soutien, Spécialiste.
  • Deux modes ont fait leur apparition: Élimination confirmée et Défense en équipe.
  • Les joueurs ont la possibilité de choisir la série de points qu'ils vont utiliser.
  • Les joueurs peuvent faire des choix de séries de points différents selon les classes.
  • Il y a maintenant un compteur de points, pour les séries de points, sur l'ATH.
  • La série de points se réinitialise lorsque le dernier bonus est débloqué, ne nécessitant une mort pour réobtenir ses bonus.
  • Les matchs privés ont désormais une sélection de modes de jeu pré-programmés.
  • Il y a 16 cartes sur le disque d'origine, et chacune d'elles est jouable en mode Survie. Cependant, la difficulté change selon la carte.
  • L'écran scindé en réseau est revenu de Black Ops.
  • Le mode studio revient lui aussi de Black Ops.
  • Il y a plus d'options pour les personnes ayant des difficultés ou étant handicapées.
  • Le joueur doit monter de niveau séparément une fois de plus en local à écran scindé, au contraire de Black Ops, où tout était débloqué.
  • Une liste de modes a été rajoutée, plus tard dans le jeu, appelée "Sélection de la communauté", incluant les modes: Infecté, Zone de largage, Quitte ou double.


La structure des classes est :

1. Une arme principale :

A. Types :
  • Fusil d'assaut : M4A1, M16A4, SCAR-L, CM-901, Type 95, G36C, ACR 6.8, MK14, AK-47, FAD)
  • Mitraillettes : MP5, UMP45, PP90M1, P90, PM-9, MP7
  • Fusil de précision : Barrett .50, L118A, Dragunov, AS50, RSASS, MSR
  • Fusil-mitrailleurs : L86 LSW, MG36, PKP Pecheneg, MK46, M60E4
  • Fusils à pompe : USAS 12, KSG 12, Spas-12, AA-12, Striker, Model 1887
  • Armes inédites : Bouclier anti-émeute
B. Compétences :
  • Recul
  • Impact
  • Accessoires
  • Concentration
  • Respiration
  • Stabilité
C. Accessoires :
  • Viseur laser
  • Silencieux
  • Tir rapide
  • Lance grenades
  • Lunette ACOG
  • Capteur cardiaque
  • Viseur holographique
  • Fusil à pompe (Masterkey)
  • Lunette HARM (ACOG + point rouge)
  • Viseur hybride (Zoom x4 + viseur holographique )
  • Chargeurs de grande capacité
  • Viseur thermique
D. Camouflage :
  • Classique
  • Neige
  • Multicam
  • Urbain numérique
  • Hex
  • Choco
  • Serpent
  • Bleu
  • Rouge
  • Automne
  • Or
  • Neige (Premium Elite)
  • Diamant


2. Une arme secondaire :

A. Types :
  • Pistolets mitrailleurs (FMG9, MP9, Skorpion, G18)
  • Armes de poing (USP .45, P99, MP412, .44 Magnum, Five Seven, Desert Eagle)
  • Lanceurs (SMAW, FGM9, Javelin, Stinger, XM25, M320 GLM, RPG-7)
B. Accessoires :
  • Viseur laser
  • Silencieux
  • Akimbo
  • Viseur holographique
  • Lunette HAMR (ACOG + Point rouge)
  • Chargeurs de grande capacité
  • Chargeur double

La personnalisation des bonus reste possible, mais la structure des bonus a changé, il existe trois types de bonus : assaut, soutien et spécialiste. {C}L'assaut garde le système traditionnel où la série s'arrête lorsque le joueur meurt, le soutien laisse la série continuer même si le joueur meurt et le spécialiste consiste à offrir au joueur des atouts supplémentaires. Certains bonus sont restés (ex: le Pave Low et le missile Predator), d'autres ont fait leur apparition, comme la combinaison de mastodonte (blindage très puissant) ou encore une tourelle contrôlable. Les bonus de morts font leur retour, notamment Martyre.

Les atouts avec la version pro sont restés sous la forme de 3 catégories (rouge, bleu et jaune) mais des nouveaux atouts apparaissent comme l'atout Traqueur permettant au joueur de viser en courant, d'autres ont fait leur retour notamment l'atout Pillard tandis que d'autres ont disparus comme Commando.

16 cartes sont disponibles par défaut comme Fallen un village russe abandonné, Bakaara une ville urbaine somalienne ou encore Arkaden un centre commercial allemand.

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