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La SVD Dragunov, ou simplifié en Dragunov, est fusil de précision semi-automatique apparue dans plusieurs jeux de la série Modern Warfare mais aussi dans Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Mobile et Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty 4: Modern Warfare et Modern Warfare Remastered[]


La Dragunov est jouable dans Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty: Modern Warfare Remastered à débloquer au niveau 22 de profil

Campagne[]

Le Dragunov est utilisé par les Ultranationalistes, les Loyalistes et les forces OpFor. C'est le fusil de sniper le plus fréquemment rencontré dans la campagne, présent dans la plupart des niveaux. Contrairement à sa version multijoueur, le Dragunov dans la campagne ne présente pratiquement aucun recul, ce qui en fait une arme très stable pour des tirs précis. Cependant, il possède une limite de cadence de tir, contrairement à sa variante multijoueur qui peut être tirée aussi rapidement que le joueur appuie sur le bouton de tir

Multijoueur[]

Le Dragunov est une arme redoutable capable de tuer un ennemi en un seul tir dans la poitrine ou au-dessus (à l'exception des bras). Contrairement à d'autres armes, le Dragunov ne bénéficie pas de multiplicateurs de dégâts de 1,1 ou 1,4, ce qui signifie que le perk "Stopping Power" n'a aucun effet sur cette arme, sauf lorsqu'on tire sur des cibles utilisant "Juggernaut" ou à travers des murs. Il fait également partie des six armes pouvant être équipées du camouflage doré. Cependant, cette exclusivité est supprimée dans Call of Duty: Modern Warfare Remastered, où toutes les armes peuvent accepter ce camouflage

En termes de potentiel de tuer en un seul coup, le Dragunov est le meilleur fusil de sniper à utiliser sans "Stopping Power" de loin. Il est à égalité, sans "Stopping Power", avec le Barrett .50cal et le R700 en termes de dégâts, et il possède une cadence de tir très élevée. Cela permet de choisir un autre perk de niveau 2, tel que "UAV Jammer" ou "Overkill". Le Dragunov est également extrêmement efficace en mode Hardcore. Cependant, sa longueur en vue à la troisième personne peut rendre les tactiques furtives inefficaces, car un autre joueur pourrait détecter le bout du fusil autour d'un coin ou sous un feuillage

Les temps de levée/abaissement du Dragunov sont de 100 millisecondes plus lents que ceux des autres fusils de sniper. Lorsqu'il est équipé d'un viseur ACOG, le Dragunov subit une pénalité encore plus grande, avec un délai de 300 millisecondes supplémentaires pour le ranger lorsqu'on passe à un pistolet ou lorsqu'on se prépare à lancer des grenades. Cependant, ce temps de rangement n'est pas affecté lorsqu'on passe à une autre arme principale ou à un équipement tel que le RPG-7, le C4 ou la Claymore. Cela rend le Dragunov particulièrement adapté à l'utilisation du perk "Overkill", car la pénalité de vitesse liée à l'utilisation d'une arme principale en tant que secondaire est réduite, et le Dragunov profite peu de "Stopping Power"

Modern Warfare 2[]


La Dragunov revient dans Call of Duty: Modern Warfare 2 mais uniquement mode campagne ou elle est utilisé par les forces brésiliennes et les ultranationalistes



Black Ops[]


La Dragunov revient dans Call of Duty: Black Ops à débloquer avec la Création de Classe au niveau 4 de profil

Campagne[]

La Dragunov apparait dans les missions Site de Crash, Ordre Excecutif et Les Nombres

Multijoueur[]

Le Dragunov inflige 70 points de dégâts par balle. Il bénéficie d'un bonus de 100 % de dégâts pour les tirs à la tête et au cou, d'un bonus de 50 % pour les tirs au haut du torse, et n'applique pas de bonus de dégâts pour les tirs au bas du torse. Ainsi, le Dragunov est capable de tuer en un seul tir lorsqu'il touche la tête, le cou ou le haut de la poitrine. L'arme possède une grande puissance de pénétration. Bien qu'un tir mortel à travers un obstacle soit peu probable, le Dragunov inflige tellement de dégâts lorsqu'il touche la tête ou le cou (140 points après prise en compte du multiplicateur) qu'il est possible de tuer en un coup à travers un mur léger

Le Dragunov est semi-automatique, avec une cadence maximale de 234 tirs par minute

En ce qui concerne le recul, le Dragunov a des valeurs de 55 vers la gauche et la droite. L'arme ne recule jamais vers le bas, mais toujours vers le haut après chaque tir. Le recul vers le haut est soit de 10, soit de 65. Le Dragunov possède une valeur de vitesse de recentrage de 500

Le Dragunov permet aux utilisateurs de se déplacer à 95 % de la vitesse de base, et de se déplacer latéralement à 40 % de cette vitesse. Le temps nécessaire pour viser avec le Dragunov est de 400 millisecondes, et la dispersion des tirs à la hanche est très large. L'animation de rechargement du Dragunov dure 2,9 secondes, ou 3,75 secondes si le chargeur est vide. Cependant, il est possible d'annuler le rechargement après 2,1 secondes

Zombie[]

Le Dragunov peut être obtenu à partir de la Boîte Mystère dans toutes les cartes Zombies. C'est une arme de soutien raisonnablement efficace jusqu'à environ la manche 8, où elle commence à perdre de sa puissance. Lorsqu'il est amélioré via la Machine Pack-a-Punch, il devient le D115 Disassembler. Cette version améliorée offre des dégâts accrus et est équipée d'une lunette à zoom variable. Le D115 Disassembler est capable de tuer en un seul coup jusqu'à la manche 22, et reste mortel en un seul tir à la tête jusqu'à la manche 34

Modern Warfare 3[]


La Dragunov revient dans Call of Duty: Modern Warfare 3 à débloquer au niveau 10 de profil

Campagne[]

La Dragunov apparaît dans la mission Retour à L'envoyeur

Multijoueur[]

Le Dragunov, dans cette version, reste fidèle à ses itérations précédentes, étant semi-automatique avec un chargeur de 10 cartouches. Il est débloqué au niveau 12. Il possède une cadence de tir extrêmement élevée, comparable à celle du Barrett .50cal, mais avec une meilleure mobilité. Cependant, le Dragunov est moins efficace que dans les opus précédents, car il ne peut désormais tuer en un coup que s'il touche la tête. Malgré cela, le recul du Dragunov est gérable, permettant de tirer rapidement et de manière précise. Ainsi, le Dragunov se positionne comme une arme de soutien à moyenne portée, similaire au M14 EBR de Call of Duty: Modern Warfare 2, mais reste efficace à plus longue distance

La lunette ACOG est un accessoire utile pour le Dragunov, car la zone de tir mortel en un coup est limitée, et l'arme est plus performante à moyenne portée en raison de sa grande mobilité et de son recul modéré. La lunette ACOG permet au joueur d'avoir un meilleur champ de vision périphérique et d'améliorer la précision à courte portée. Lorsqu'elle est associée à la compétence "Kick", le Dragunov devient une arme de tireur d'élite très efficace, similaire à la MK14 mais sans la perte de dégâts. Le seul inconvénient de la lunette ACOG est qu'elle réduit la capacité du Dragunov à longue portée en raison de la forte oscillation de visée, un problème qui peut être partiellement atténué par la compétence "Stability"

Black Ops II[]


La Dragunov revient dans Call of Duty: Black Ops II uniquement dans le mode campagne dans les flashbacks des années 80

Campagne[]

La Dragunov apparait dans la mission Victoire Pyrrhique et dans Temps et Destinée



Advanced Warfare[]


La Dragunov revient dans Call of Duty: Advanced Warfare sous le nom du SVO introduit le 21 Juillet 2015 sur Xbox One puis le 20 Aout sur PS4 et PC dans les caisses de ravitaillements

Multijoueur[]

Statistiquement, le SVO est similaire à l'Atlas 20mm. C'est un fusil de sniper semi-automatique, avec une cadence de tir de base de 300 tirs par minute, capable de tuer en un coup à partir des tibias vers le haut (y compris les bras supérieurs). Les multiplicateurs de dégâts diffèrent de ceux de l'Atlas 20mm, bien que cela n'ait que peu d'impact à moins que la cible n'utilise l'Exo Stim. Dans ce cas, l'Atlas 20mm peut tuer en un coup les utilisateurs d'Exo Stim avec des tirs à la tête, au cou, au haut du torse et aux bras, tandis que le SVO ne peut le faire qu'avec des tirs à la tête

Le balancement de visée du SVO est identique à celui du MORS et est inférieur à celui de l'Atlas 20mm. Le Ballistics CPU réduit encore davantage le balancement, rendant l'arme plus précise. Cependant, l'arme a un recul vertical très élevé par tir, ce qui rend les tirs rapides peu pratiques malgré la grande capacité du chargeur. Le SVO possède un chargeur de base de 10 cartouches, le plus grand de sa catégorie. Comme pour tous les fusils de sniper, la précision au tir sans viser est médiocre et n'est recommandée qu'en cas de nécessité absolue

Le temps de visée (ADS) est de 300 millisecondes, comme pour tous les autres fusils de sniper.

La lunette par défaut du SVO a le cadre le plus épais de tous les fusils de sniper. Le zoom variable atténue ce problème en utilisant une lunette séparée, tandis que la lunette ACOG et les viseurs en fer peuvent augmenter l'efficacité de l'arme à courte et moyenne portée

Modern Warfare 2019[]


La Dragunov revient dans Call of Duty: Modern Warfare 2019 à débloquer au début du jeu

Campagne[]

La Dragunov est le fusil de précision le plus commun dans la campagne, jouable dans les missions Piccadilly, Partie de Chasse et Ambassade. Il peut être aussi trouvé dans la mission Guerre par Procuration et Dans la Fournaise ou il est équipé d'un viseur thermique

Multijoueur[]

Le Dragunov a le potentiel de tuer en un coup le plus faible de sa catégorie, ne pouvant éliminer d'un seul tir que les cibles touchées au haut du torse et au-dessus dans sa plage de dégâts maximale, et uniquement les tirs à la tête en dehors de cette plage. Cela le rend plus comparable à un fusil de précision qu'à un véritable fusil de sniper. Cependant, un avantage de ce profil de dégâts est sa portée considérablement plus longue que ses concurrents plus rapides, comme la Carabine MK2 et le Kar98k, avec en plus le bénéfice d'être équipé d'une lunette longue portée par défaut

Il possède la cadence de tir la plus élevée parmi tous les snipers, bien que cela reste relativement lent pour un semi-automatique. Cependant, il est déconseillé de tirer à cette cadence maximale en raison du recul important à chaque tir, comparable à celui des fusils de précision, mais amplifié par la lunette à fort grossissement. Contrairement à la plupart des armes, les snipers dans *Modern Warfare* ne recentrent pas parfaitement la visée entre les tirs. Cela signifie qu'à longue portée, le tir en rafale peut dévier la visée, nécessitant une compensation manuelle du recul pour rester précis. Malgré cela, le Dragunov est plus indulgent en cas de tir manqué par rapport au MK2 Carbine et au Kar98k, et le recul est moins problématique à courte distance

En termes de maniement, le Dragunov comble l'écart entre les fusils de précision et les snipers. Mais en raison des problèmes de recul mentionnés, certains joueurs peuvent trouver nécessaire d'utiliser des accessoires qui rendent l'arme plus contrôlable, ce qui réduit directement l'avantage de mobilité de l'arme. Le Tac Laser est un accessoire courant pour annuler la pénalité de vitesse de visée, mais avec l'inconvénient de révéler votre ligne de visée en visant. Le Dragunov a un atout supplémentaire sous la forme de la Skeleton Stock et de la VLK Lightweight Stock. Ces accessoires fonctionnent de manière similaire au Tac Laser, avec l'avantage supplémentaire d'augmenter la vitesse de déplacement latéral et une augmentation notable du balancement de la visée. Comme ce dernier peut être éliminé en retenant votre souffle, cet inconvénient est relativement mineur

Call of Duty Mobile[]


La Dragunov revient dans Call of Duty: Mobile sous le nom du SVD ajouté en Novembre 2021 avec la Saison 10

Multijoueur[]

Le Dragunov SVD fait son retour en tant que pont entre les fusils de précision et les fusils de sniper. Entre 0 et 30 mètres, un tir sur les bras, la poitrine ou la tête entraînera une élimination en un coup. Au-delà de 30 mètres, jusqu'à la limite de la portée de rendu, le SVD perd complètement sa capacité à tuer en un seul coup sur le corps, nécessitant deux tirs dans tous les scénarios

Le recul est très faible. L'arme recentre toujours parfaitement avant chaque tir, ce qui permet de suivre la cible sans difficulté

La mobilité est la deuxième meilleure de sa catégorie, avec une vitesse de marche de 4,49 m/s. Cependant, la vitesse de déplacement en visant est seulement au-dessus de la moyenne, à 1,57 m/s. Augmenter la mobilité est une priorité pour le SVD, et des accessoires tels que la Skeleton Stock OWC et le canon de 510 mm sont recommandés

La taille du chargeur est de 10 cartouches, ce qui est au-dessus de la moyenne de sa catégorie, à égalité avec le M21 EBR. Cependant, le temps de rechargement est le deuxième plus lent de la classe, avec 2,07 secondes pour un rechargement tactique et 2,81 secondes pour un rechargement à vide, juste au-dessus du Rytec AMR. Il est recommandé d'utiliser des chargeurs étendus si les joueurs souhaitent augmenter la capacité de tir suppressif du SVD

Le temps de visée (ADS) est de 380 millisecondes, ce qui en fait le troisième plus rapide de sa catégorie

Black Ops 6[]


Le SVD revient dans Call of Duty: Black Ops 6

Multijoueur[]

Fusil de précision semi-automatique soviétique fonctionnant au gaz et avec un léger à-coup vertical qui permet d'enchainer les tirs avec précision en éliminant en un coup à la tête

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