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Le FAMAS est un fusil d'assaut apparue dans Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops Declassified, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Mobile et Call of Duty: Modern Warfare III

Modern Warfare 2[]

Multijoueur[]


Le FAMAS est déblocable après avoir atteint le niveau 4 et la Création de Classe

À toute distance inférieure à cinquante mètres, le FAMAS inflige 40 dégâts, provoquant une élimination en trois tirs, ou en deux tirs en touchant la tête. Les dégâts du FAMAS diminuent linéairement jusqu'à 62 mètres. À toute distance dépassant 62 mètres, le FAMAS inflige 30 dégâts, entraînant une élimination en quatre tirs, ou en trois tirs avec des tirs à la tête. Le FAMAS perd son potentiel d'élimination en une rafale à 57 mètres et conservera toujours le potentiel d'élimination en un tir dans les circonstances normales en Hardcore. Le FAMAS possède une puissance de pénétration moyenne

Avec Stopping Power équipé, le FAMAS inflige de 56 à 42 dégâts en fonction de la distance jusqu'à la cible, ce qui en fait une élimination en une rafale à n'importe quelle distance et lui donne une portée de deux tirs pour tuer de 55,5 mètres. Un seul tir à la tête garantit une élimination en deux tirs

Le FAMAS tire en rafales de trois balles. Le FAMAS, dans la rafale, tire à une cadence de 1016 RPM. Après avoir pris en compte le délai de la rafale, la cadence de tir maximale du FAMAS est de 477 RPM

Le FAMAS permet aux utilisateurs de se déplacer à 95% de la vitesse de déplacement de base et de se déplacer latéralement à 38% de la vitesse de déplacement de base. Le FAMAS vise à travers la lunette en 250 millisecondes, et le FAMAS a une dispersion moyenne lorsqu'il est tiré depuis la hanche. L'animation de rechargement du FAMAS dure 2,76 secondes, ou 3,3 secondes avec un chargeur vide. L'utilisateur peut annuler le rechargement du FAMAS après 2,06 secondes

La capacité du chargeur du FAMAS est la typique trente balles. Le FAMAS a une capacité de munitions de départ par défaut de quatre-vingt-dix balles

Le FAMAS dispose de la gamme standard d'accessoires disponibles

Black Ops[]

Multijoueur[]


Le Famas est déblocable au niveau 14

À toute distance inférieure à 37,5 mètres, le Famas inflige 35 dégâts par balle, nécessitant trois coups pour éliminer l'adversaire. Les dégâts diminuent linéairement jusqu'à cinquante mètres. À toute distance dépassant cinquante mètres, le Famas inflige 25 dégâts par balle, nécessitant quatre coups pour tuer. La portée de trois coups pour tuer du Famas dans les modes de jeu Core s'arrête à 39 mètres. Le Famas en mode Hardcore a une portée de tuer en un seul tir d'environ 44 mètres. Un tir à la tête garantit que le Famas nécessitera trois coups pour tuer à n'importe quelle distance, et un tir à la tête tuera instantanément à n'importe quelle distance dans les modes de jeu Hardcore. Le Famas possède une puissance de pénétration moyenne

Le Famas tire en mode entièrement automatique à une cadence de 937 RPM

Le Famas a des valeurs de recul de 30 à gauche, 60 à droite, 60 vers le haut et 25 vers le bas. Le Famas a une vitesse de recentrage de 1500. C'est globalement moyen

Le Famas permet aux utilisateurs de se déplacer à 95% de la vitesse de base et de se déplacer latéralement à 40% de la vitesse de base. Le Famas a une dispersion hip-fire unique qui est plus grande que celle de la plupart des fusils d'assaut. Le temps de visée vers le bas du Famas est le temps de visée standard des mitrailleuses légères, soit 350 millisecondes. L'animation de rechargement du Famas dure 2,5 secondes, ou 3,3 secondes si le chargeur était vide. Dans les deux cas, l'utilisateur peut annuler le rechargement après 1,9 secondes

Zombie[]

En Zombies, le Famas peut être obtenu uniquement à partir de la Boîte Mystère pour 950 points. Il a une cadence de tir et une puissance élevées, mais les munitions peuvent poser problème car le joueur est susceptible de les épuiser rapidement. Comme avec la plupart des armes, il est plus efficace de viser la tête, car le Famas n'a besoin que de quelques balles pour tuer un zombie même après le tour 8. Dans l'ensemble, ce n'est pas une arme idéale à utiliser, car les munitions de réserve sont très limitées, ajoutées à la cadence de tir élevée qui pourrait laisser le joueur dépendant de Munitions Maxi ou de son autre arme après un ou deux tours. Sa puissance d'élimination n'est pas très gênante, cependant, et n'a pas besoin d’atouts pour être utilisée efficacement

Lorsqu'il est amélioré avec le Pack-a-Punch, il devient le "G16-GL35". L'arme bénéficie d'une capacité de chargeur augmentée et ajoute un viseur point rouge avec un réticule en forme de visage souriant mais avec une couleur aléatoire. C'est l'une des améliorations d'assaut les plus faibles, ayant parmi les plus faibles puissance de balle et réserves de munitions, seulement comparable aux mitraillettes améliorés. Sa puissance d'élimination est conforme aux normes des fusils d'assaut, mais il sera fréquent de devoir compter sur une arme différente lorsque les munitions posent problème

Modern Warfare[]

Multijoueur[]


Le FR 5.56 est un fusil d'assaut à rafale de 3 coups débloqué au niveau 16. L'arme éliminera en 3 tirs n'importe où sur le corps dans les 30 mètres pour une élimination en une seule rafale. Au-delà de 30 mètres, il faudra 4 tirs pour tuer, donc deux rafales sont nécessaires à moins qu'une partie de la rafale ne touche la tête. 1 tir à la tête réduit le nombre de coups nécessaires à 2 dans les 30 mètres et à 3 à l'extérieur de cette portée. Ce dégât élevé est renforcé par une impressionnante cadence d'environ 1000 RPM dans la rafale (le dernier coup étant tiré légèrement plus rapidement que le deuxième). Cela rend le FR 5.56 très mortel lorsqu'il élimine en une seule rafale, car il est essentiellement capable de réaliser une élimination en environ 0,11 seconde + temps de trajet de la balle. Cependant, le délai pratique de la rafale de 0,3 seconde signifie que viser et placer chaque rafale sur la cible est essentiel pour le succès

Malheureusement, le FR 5.56 présente une maniabilité médiocre pour compenser les dégâts élevés. Il a la plus large dispersion lorsqu'il est tiré depuis la hanche de la classe des fusils d'assaut. La visée depuis la hanche n'est efficace qu'à des distances très proches, bien que toucher les 3 balles d'une rafale entraînera une élimination. Le temps de sprint à la visée est également relativement lent (environ 0,265 seconde). Le FR 5.56 est également l'un des fusils d'assaut les plus lents à viser (ce qui prend environ 0,3 seconde). C'est une faiblesse notable car le tir depuis la hanche est imprécis et la précision est si importante en raison du délai de la rafale. Chaque rafale souffre également d'un recul vertical modéré, il est donc souvent difficile de placer une rafale complète à longue portée. Heureusement, l'arme se réinitialise entre chaque rafale, donc des rafales supplémentaires retrouveront généralement rapidement la cible. Le FR 5.56 est extrêmement mortel à moyenne portée mais difficile à utiliser dans des espaces restreints et sur des lignes de mire très longues


Modern Warfare III[]

Le FR 5.56 revient dans Modern Warfare III à débloquer au niveau 25 de profil

Multijoueur[]

Fusil d'assaut bullpup tirant des rafales de 3 coups. Une rafale bien placée peut être extrêmement mortelle à moyenne portée

Récompense de niveau[]

  • Canon FR435 MM "Niveau 2"
  • Coussinet de Recul de Reconnaissance "Niveau 3"
  • Poignée Avant OPS-X9 "Niveau 4"
  • Lunette Clear Shot Ares "Niveau 5"
  • Munitions Haute Pression +P 5,56 "Niveau 6"
  • Poignée RMT "Niveau 7"
  • Chargeur 45 Cartouches 5,56 "Niveau 8"
  • Bouche Harbinger D20 "Niveau 9"
  • Busc FR Anchor "Niveau 10"
  • Lampe Torche DXS Flash 90 "Niveau 11"
  • Poignée FR TACK-3 "Niveau 12"
  • Chargeur 60 Cartouches 5,56 "Niveau 13"
  • Canon FR Longbore 600 MM "Niveau 14"
  • Crosse FR Sprinter "Niveau 15"
  • Busc FR TON-618 "Niveau 16"
  • Canon FR Minibore 395 MM "Niveau 17"
  • Poignée SA Cation "Niveau 18"
  • Busc FR Giga "Niveau 19"
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