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Amis, voisins, Mesdames et Messieurs, si vous vous sentez faibles, je vais vous aider à changer. Mettez donc votre arme dans la machine, et faites tournez la chance. Peu de choses dans la vie sont garanties, mais je vous le promet, ça va pas être nul : Levez votre poing dans les airs et lâchez votre révolte ! Il y a beaucoup de mauvais là-bas que vous devez envoyer en enfer ! Avec le Sacré Punch, j'ai un pressentiment, vos problèmes disparaîtrons, mais si vous vous retrouvez par terre, chantez donc une chanson de country. Sacré Punch (Tout le monde)! Sacré Punch (Yee-haa)! Sacré Punch! Sacré Punch! Sacré Punch (Tout le monde)! Sacré Punch! Sacré Punch (YEE-HAA!!) Sacré Punch (WAA-HOOOO)!
— Chanson du Sacré Punch en français
Friends, neighbors, ladies, gentlemen, if you're feelin' underpowered, I'll help you make amends. Stick your weapon in the slot, and let it change your luck. Few things in life are guaranteed, but I promise this won't suck: Punch your fists into the air and raise a rebel yell! There's lots of bad'uns out there you need to send to hell! With Pack-a-Punch, I have a hunch, your problems will be gone, but if you end up on the ground, sing a country western song. Pack-a-Punch (Everybody)! Pack-a-Punch (Yee-haa)! Pack-a-Punch! Pack-a-Punch! Pack-a-Punch (Everybody)! Pack-a-Punch! Pack-a-Punch (YEE-HAA!!!) Pack-a-Punch (WAA-HOOOO)!
— Chanson VO du Sacré Punch

La machine Sacré Punch (anglais: Pack-A-Punch) est un utilitaire rencontré sur toutes les cartes du mode Zombies disponible depuis Call of Duty: World at War (exceptées les cartes Nacht der Untoten, Verrückt, Shi No Numa, Dépôt et Ferme (survie). Elle permet, pour 5000 points, d'améliorer une arme: l'arme est plus puissante, a soit une meilleure cadence, un chargeur plus grand ou un camouflage. Dans Call of Duty: World at War, le camouflage est chromé avec des gravures, dans Call of Duty: Black Ops, il est noir, avec des gravures complexes rouges et dans Call of Duty: Black Ops II, il est noir avec des gravures complexes en bleu et en jaune). Dans la carte Shadows of Evil de Call of Duty: Black Ops III, il est remplacé par une faille bleue (l'arme améliorée sera donnée par une tentacule) et le camouflage sera de la lave rouge. Depuis Black Ops II, la machine peut être utilisée plusieurs fois sur des armes déjà améliorées, mais seulement sur quelques-unes (plus précisément sur les armes du mode multijoueur du jeu, excepté les armes qui ne peuvent avoir d'accessoires comme le lance roquette et le couteau balistique). Si c'est le cas, le coût de l'amélioration ne sera que de 2000 points (2500 sur BO3) et la machine échangera un accessoire.

Accès à la Machine Sacré Punch[]

Der Riese[]

La machine se trouve dans la cour principale, dans la salle de départ. Elle est inaccessible à cause d'une porte verrouillée. Pour ouvrir cette porte, il faut tout d'abord activer le courant, puis lier l'ensemble des trois téléporteurs sur le corps principal, situés dans la cour centrale dans un temps imparti de 30 secondes. Lorsque les trois téléporteurs seront liés, la porte s'abaissera et libérera la machine.

Kino der Toten[]

La machine se trouve dans la salle de projection. Pour y accéder, il faut lier le téléporteur puis l'utiliser. Les joueurs seront alors téléportés dans la salle de projection pour une trentaine de secondes.

"Five"[]

La machine se trouve derrière un mur situé dans la Panic Room. Cette salle n'est accessible que lorsque les quatre interrupteurs DEFCON seront activés. Le DEFCON retombera à 5 et tous les téléporteurs disponibles téléporteront le joueur dans cette salle. Une fois les joueurs téléportés, le niveau de DEFCON augmentera petit à petit, et lorsque le niveau 1 sera de nouveau atteint, les portes de la salle s'ouvriront, laissant tous les zombies entrer. Une fois les joueurs sortis, la porte se refermera et l'opération devra être répétée afin d'entrer.

Ascension[]

La machine se trouve sous la base de lancement de la fusée. Pour y accéder, les joueurs devront utiliser les trois atterrisseurs lunaires. Lorsqu'ils auront été utilisés, la fusée pourra être lancée depuis un tableau de commande à côté du levier pour le courant. Une fois la fusée lancée, la salle sera accessible.

Call of the Dead[]

La machine apparaît aléatoirement dans l'eau. Lorsque le courant sera activé, le phare indiquant le point d'apparition de la machine.

Shangri-La[]

La machine se situe en haut du temple, cependant, elle est inaccessible. Pour monter en haut du temple, il faut que premièrement les joueurs se positionnent correctement sur les plaques de pression situées aux quatre coins de la carte. Si tout est correctement fait, les statues présentes s'immobiliseront et les escaliers vont se soulever, permettant d'accéder à la machine. Dès lors, des roues se mettront à gravir le temple, et une fois arrivées en haut, de grandes quantités d'eaux seront relâchées, causant la chute de tous les joueurs.

Moon[]

La machine se situe sur Terre, dans la zone 51. afin de rejoindre cette zone, tous les joueurs devront se placer sur le téléporteur placé sur la lune. Cependant, énormément de zombies accompagnés de quelques chiens de enfer vont apparaître. Il est possible de pirater la machine, causant la fermeture des grilles, sécurisant les joueurs pendant qu'ils améliorent leurs armes. Au bout de quelques secondes, les grilles se rouvriront, laissant les joueurs à la merci des zombies.

Green Run[]

En TranZit, pour accéder à la machine, une turbine (Zombies) devra être placée devant le symbole vert, à l'entrée du labo où l'on rétablit le courant. Une fois fait, les deux portes blindées de la banque devront être ouvertes grâce à des arme explosive, et le laboratoire secret sera alors ouvert. Une fois dans le laboratoire, la machine devra être construite à partir de 3 pièces éparpillées dans le labo.

En Survie dans la Ville, le Sacré Punch est dans la lave, le joueur devra alors aller dedans pour y accéder et attendre au moins dix secondes avant de pouvoir récupérer son arme car on peut mourir et perdre son arme si on reste trop de temps dans la lave.

Nuketown Zombies[]

La machine tombera du ciel aléatoirement, sur l'un des emplacements possible.

Die Rise[]

La machine apparaîtra aléatoirement dans un des 4 ascenseurs du bâtiment où il faut rétablir le courant.

Mob of the Dead[]

Pour accéder au Sacré Punch dans Mob of the Dead, il suffit de construire l'Avion et de s'échapper de l'île avec. Ensuite, une fois tombé sur le pont, le Sacré Punch y sera disponible.

En mode Lutte, il sera disponible au-dessus du B23R, près de Double Coup II, il faudra ouvrir une porte à 2000 points pour y accéder.

Buried[]

Pour accéder au Sacré Punch sur Buried, il faut traverser le manoir dont la porte coûte 1250 points puis le labyrinthe dont la disposition change toutes les manches tant que personne n'est dedans. Vous verrez un pavillon, descendez les escaliers en faisant attention au trou et le Sacré Punch se trouvera à votre gauche.

En mode Lutte, il est disponible devant l’église.

Origins[]

Pour accéder au Sacré Punch sur Origins, il faut activer les 6 générateurs. Il se trouve au site de fouille (milieu de la carte) dont l’accès coûte 2500 points. Sur Origins, le Sacré Punch a une nouvelle apparence, en produisant notamment une lumière bleue dès que vous y insérez votre arme.

Shadows of Evil[]

Pour accéder au Sacré Punch de Shadows of Evil, il vous faudra accomplir tous les rituels (récupérer des objets spéciaux, faire des rituels d'environ 30 secondes, plus si des joueurs ne sont pas présents) et récupérer les vers (avec l'apparition d'un Margwa à un intervalle de 2 rituels) puis vous devez vous diriger au font du souterrain devant les marques jaunes, placer les vers dans les calices, et enfin activer le rituel final sur la table. Le Sacré Punch a une allure très différente.

The Giant[]

La machine se trouve dans la cour principale, dans la salle de départ. Elle est inaccessible à cause d'une porte verrouillée. Pour ouvrir cette porte, il faut tout d'abord activer le courant, puis lier l'ensemble des trois téléporteurs sur le corps principal, situés dans la cour centrale dans un temps imparti de 30 secondes. Lorsque les trois téléporteurs seront liés, la porte s'abaissera et libérera la machine.

Der Eisendrache[]

Pour activer le Sacré Punch qui cette fois a la même apparence que celui d'Origins il faut interagir avec trois débris de cette machine. Une fois que les débris sont réparé, la machine ira aléatoirement dans un des trois emplacements où il fallait interagir avec les débris.

Zetsubou No Shima[]

La salle du Sacré Punch est verrouillée et submergé, pour y accéder il faut récupérer trois pièces qui fera descendre le niveau de l'eau et déverrouillera la salle du Sacré Punch.

Gorod Krovi[]

Il faut se transporter avec le dragon ou se téléporter pour accéder à un bâtiment qui loge le Sacré Punch.

Revelations[]

Le Sacré Punch se fait manger en début de partie par l'Apothicon géant qui doit être neutralisé avec la machine à l'étage de Nacht Der Untoten une fois que tous les téléporteur sont activés. A l’intérieur de la bête, il faut tirer sur 3 zones jaune au plafond pour avoir accès au Sacré Punch.

Succès/Trophées[]

  • Punchophile - Améliorer n'importe quelle arme avec Sacré punch
  • Complètement accro! - Améliorer 5 armes à la machine Sacré punch.
  • Couteau soignant - Ranimer un allié en lui lançant un couteau balistique passé par "Sacré punch !".
  • Sacrifice animal - Faire exploser 6 zombies après avoir tiré sur/été touché par 1 allié à l'arbalète "Sacré punch !".
  • Course spatiale - Passer une arme dans "Sacré punch !" avant la 8e manche dans Ascension.
  • Équipé et opérationnel - Obtenir 3 armes passées par "Sacré punch !" en une seule fois dans Moon.
  • Mis en boîte - Dans Die Rise, utilisez la machine Sacré Punch et toutes les machines atout en une partie.
  • Réveillez le pavillon - Dans Buried, améliorez 1 arme avec Sacré Punch à la manche 1 sans utiliser Banque ou Casier à armes.
  • FSIRT sur le mur - Dans Buried, achetez le LSAT situé sur le mur et améliorez-le avec la machine "Sacré punch !".
  • Punchectomie - Dans Revelations, reprenez la machine Sacré punch à son voleur.

Anecdotes[]

  • Dans la version française de Call of Duty: World at War, les armes améliorées portent le même nom que leur version non-améliorée.
  • Quand Dempsey améliore sur Ascension, il dit qu'il doit mettre son Facebook à jour (alors que Facebook a été créé en 2004).
  • Si une Grenade IEM est jetée à proximité de la machine en fonctionnement, l'arme sera perdue et le joueur ne sera pas remboursé. Ce renseignement peut être utile en mode Lutte
  • Sur Green Run, les armes améliorées ont un camouflage de rouille.
  • Sur Mob of the Dead, les armes améliorées ont un camouflage inédit : elles sont recouvertes de lave qui brille quelque fois.
  • Sur Mob of the Dead, une batterie invisible clignote au dessus du Sacré Punch, sûrement un bug dû à la forme de la machine dans 4 des autres cartes du jeu.
  • Dans le multijoueur de Call of Duty: Black Ops II, le camouflage du Sacré Punch est disponible en DLC.
  • Sur Origins, les armes améliorées ont un camouflage spécial cristallisé bleu, disponible en multijoueur dans le DLC 115 militarisé mais d'une autre couleur. Ce Sacré Punch change même l'effet sonore du Mauser C96. En effet, en tirant, il produit le même son qu'un Pistolet-Laser Mark II.
  • Sur The Giant, d'après un dialogue de Richtofen Sacré Punch aurait été forgé au Far-Ouest .
  • Sur The Giant, d'après un dialogue de Richtofen lorsqu'il améliore une arme, il évoquerai le fait qu'il est essayé de rentrer dans une machine Sacré Punch en espérant devenir plus puissant, ce fut sans résultat.
  • Il existe une version plus longue du jingle du Sacré Punch.

Galerie[]

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