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La MP5 est un pistolet-mitrailleur disponible dans les jeux Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III.

Call of Duty 4: Modern Warfare[]


La MP5 est a débloquer avec la Création de Classe au niveau 4

C'est l'une des mitraillettes les plus populaires en multijoueur en raison de son faible niveau de déverrouillage, d'un recul relativement contrôlable et de dégâts élevés à courte portée. La MP5 tue en trois à cinq tirs, et deux à quatre tirs avec le Stopping Power équipé. Il a des dégâts et une portée très élevés pour une mitraillette, étant une élimination en trois tirs jusqu'à 18 mètres et en cinq tirs à 25 mètres. Les tirs à la tête diminuent généralement le nombre de balles nécessaires pour éliminer un adversaire à la plupart des distances. Comme toutes les mitraillettes, les dégâts élevés du MP5 à courte portée diminuent très rapidement, le rendant très compétitif à courte portée mais inférieur à des armes telles que les fusils d'assaut ou les fusils de sniper à longue portée

Le profil de recul du MP5 est de 70 vers le haut et vers la gauche, 80 vers la droite et 30 vers le bas ; le recul monte assez fortement et vers la droite. Cela est compensé en partie par sa vitesse de centrage élevée de 1700. Tirer à la hanche est une tactique valide car les dégâts élevés compensent le taux de tir relativement bas. Les vitesses de rechargement, à vide ou non, sont parmi les plus rapides de la catégorie des mitraillettes. Comme pour la plupart des mitraillettes, la capacité de pénétration des murs est très faible

La MP5 a un taux de tir modéré pour la catégorie des mitraillettes, à 800 RPM. Ce taux de tir peut être augmenté avec Double Tap à 1064 RPM. Cela vient cependant à un prix élevé en raison de la consommation accrue de munitions et du recul

Modern Warfare 3[]


La MP5 est disponible à la Création de Classe au niveau 4

La MP5 est une mitraillette à dégâts modérés et portée plus longue. À toute distance inférieure à 15 mètres, la MP5 inflige 42 points de dégâts, nécessitant trois tirs pour éliminer un adversaire. Les dégâts diminuent linéairement jusqu'à 20 mètres. À toute distance supérieure à 20 mètres, la MP5 inflige 20 points de dégâts par balle, nécessitant cinq tirs pour éliminer un adversaire. La MP5 a une portée pour éliminer en trois tirs de 17 mètres et une portée pour éliminer en quatre tirs de 19 mètres. Dans les types de jeu Hardcore, la MP5 a une portée pour éliminer en un tir de 18 mètres. Un tir à la tête inflige 50 % de dégâts supplémentaires par rapport à la normale, réduisant généralement le nombre de tirs nécessaires pour éliminer un adversaire de un, et assurant une élimination en un tir dans les types de jeu Hardcore. Comme la plupart des mitraillettes, la MP5 présente une grande différence entre ses dégâts maximum et minimum, et les dégâts diminuent brusquement, de sorte que les utilisateurs peuvent trouver la MP5 très imprévisible à moyenne portée. Les valeurs de portée du MP5 sont solides et donnent à la MP5 les deuxièmes portées d'élimination en trois et quatre tirs les plus longues de sa catégorie, surpassées uniquement par l'UMP45. La MP5, comme la plupart des mitraillettes, a une faible puissance de pénétration, ce qui signifie que la plupart des surfaces réduiront considérablement les dégâts du MP5

Le taux de tir du MP5 est moyen, à 895 RPM. Ce taux de tir est solide et n'est surpassé que par le PP90M1 et le PM-9. Le MP5 a le même taux de tir que le MP7, et le MP5 a une portée d'élimination en trois et quatre tirs bien plus grande que le MP7. Ainsi, le MP5 occupe une niche en tant que mitraillette combinant une portée supérieure à la moyenne avec un taux de tir supérieur à la moyenne.

La précision du MP5 est l'une de ses principales faiblesses. Les organes de visée du MP5 sont très nets et faciles à utiliser, mais le recul par tir est l'un des plus importants de toutes les mitraillettes. La MP5 a des valeurs de recul de 80 vers la gauche, 80 vers la droite, 70 vers le haut et 30 vers le bas. La MP5 se soulève avec une force décente, mais son recul de gauche à droite est féroce. Le MP5 présente certaines des valeurs de recul horizontal les plus élevées du jeu, de sorte que la visée de l'utilisateur peut très facilement être déviée de la trajectoire. Heureusement, la MP5 a une bonne vitesse de recentrage pour compenser cela, avec une valeur de 1650. La MP5 bénéficie grandement de la compétence Kick, car les valeurs de recul du MP5 sont très élevées

Call of Duty : Black Ops II[]


Le MP5 est disponible en mode Campagne et Zombies, il n'est pas disponible en multijoueur.

Campagne[]

Le MP5 est largement utilisé par les FDP dans les missions "Temps et Destinée" et "Souffrance". Il est l'arme de départ de cette dernière mission. Lorsque équipé avec un Silencieux, il devient le MP5SD.

Accessoires[]

  • Viseur Reflex
  • Silencieux
  • Canon Long
  • Chargeur Grande Capacité
  • Chargeur Rapide
  • Poignée avant
  • Tir rapide

Zombies[]

Le MP5 est disponible en mode Zombies, sur les murs, et coûte 1000 points. Il est comparable au MP5K de Call of Duty: Black Ops. Une fois amélioré dans le Sacré Punch, il devient le "MP115 Kollision".

Galerie[]

Modern Warfare 2019[]


La MP5 est à débloquer au niveau 12

La mitraillette 9mm entièrement automatique. Un équilibre parfait entre stabilité, mobilité et létalité







Black Ops Cold War[]


La MP5 est a débloquer avec la Création de Classe au niveau 4

Multijoueur[]

Zombie[]

La MP5 peut être sélectionné sur n'importe quelle carte via la classe personnalisée, à la rareté de la charge utile, et peut être trouvé à n'importe quelle rareté via la Boîte Mystère pour 950 Essence. Dans Die Maschine, elle peut être trouvé dans le "Bunker Omega" comme une arme murale coûtant 1 250 Essence, avec trois accessoires et à une rareté peu commune. Lorsqu'elle est amélioré via la Machine Pack-a-Punch, elle devient la Mystic Pony Express, obtenant des statistiques améliorées qui changent en fonction des accessoires actuellement équipés






Modern Warfare II et Modern Warfare III[]


La MP5 revient dans Modern Warfare II et devient la Lachmann Sub déblocable en montant la Lachmann-556 au niveau 12. Elle est également jouable dans Modern Warfare III avec la fonction de Transfert de Contenu

Multijoueur[]

Le récepteur compact entièrement automatique en 9 mm de la Lachmann Sub est un chef-d'œuvre en termes de stabilité, de mobilité et de létalité. Le système modulaire est configurable pour une variété d'opérations secrètes et en milieu confiné

Récompense de niveau[]

  • Canon FTAC M-SUB 12'' "Niveau 3"
  • Chargeur Tambour 50 Cartouches 9mm "Niveau 5"
  • Canon L38 Falcon 226 MM "Niveau 7"
  • Poignée LM Cronus "Niveau 8"
  • Poignée Avant Lockgrip Precision-40 "Niveau 9"
  • Bouche Lockshot KT85 "Niveau 10"
  • Lunette Slimline Pro "Niveau 11"
  • Bouche FJX Ultrabeam XR "Niveau 12"
  • Munitions à Pointe Creuse 9mm "Niveau 13"
  • Chargeur 40 Cartouches 9mm "Niveau 14"
  • MOD Sans Crosse Mitrailleuse "Niveau 15"
  • Chargeur 15 Cartouches "Niveau 16"
  • Canon Lachmann Pulsar "Niveau 17"
  • Bouche SA Schalldämpfer 99 "Niveau 18"
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