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Fortune's Keep est une île située dans la Mer Adriatique et est aussi une carte de Call of Duty: Warzone. C'est la 2e carte du mode Résurgence apparue avec la Saison 4 de Call of Duty: Vanguard, le 22 Juin 2022. Elle était également disponible en Battle Royale et en Argent Sale. Enlever le 16 Novembre 2022, la carte revient avec une nouvelle version lors de la Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III sur Call of Duty: Warzone 2.0 le 7 Février 2024

Géographie[]

1976[]

  • Town, Graveyard et Overlook sont inspirée par les villages méditerranéens colorés, cette communauté en bord de mer est parsemée de ruelles pavées et de toits plats à traverser. Une vieille forteresse trône au centre de la ville, invitant les Opérateurs à un combat intense avec son clocher qui domine cette partie de la carte. D'autres sections remarquables comprennent un chemin côtier avec un belvédère, et un cimetière qui semble avoir été pillé à plusieurs reprises
  • Grotto et Smuggler's Groves raconte que les pirates d'il y a plusieurs siècles utilisaient cette île pour cacher leurs trésors. Fidèle à son nom, la crique des contrebandiers regorge de fournitures, y compris des masques à gaz qui pourraient être utiles en cas d'effondrement du cercle. En dehors de la crique elle-même, les grottes ont de nombreux chemins bidimensionnels, les seules grandes zones de verticalité étant des trous évidents sur la carte et un phare vers la cave à vin. Cette tour nautique est une position de contre-jeu potentielle contre les ennemis au nord ; sinon, elle est idéale pour faire le plein d'objets avant de se diriger vers l'est
  • Keep, Terraces et Gatehouse. Le nom de l'île, le Donjon, est une forteresse médiévale désormais transformée en quartier général et cachette des mercenaires
  • Winery, Lighthouse et Camp sont des complexes décontractés inspiré des cartes traditionnelles à trois voies, la Cave à vin offre de nombreuses opportunités de fouille et d'intrigue. Rendez-vous à la Cave pour faire le plein de fournitures, ou dirigez-vous vers le Camp voisin qui contient un héliport et plusieurs tentes militaires. Ceux qui recherchent un début plus isolé peuvent choisir de débarquer à la Baie, qui offre des routes vers la Cave à vin proprement dite et le Donjon

2024[]

  • Terraces est ituée à côté du Donjon. Elles ont été initialement construites comme un magnifique paysage pour que les riches puissent en profiter. Maintenant, cette zone est une zone d'opération dense, avec un accès au rivage côtier et protégée par des murs et des bâtiments hauts
  • Keep est situé sur le bord le plus au nord de la carte et il possède de nombreux endroits pour se mettre à couvert. Le Donjon est situé au cœur des vastes terrains clos du complexe de Fortune’s Keep
  • Gatehouse est l'entrée des terrains du Donjon et se trouve directement au centre de Fortune’s Keep. Entouré par la majorité des POI de la carte, le Gatehouse est difficile à contrôler, mais c'est la principale porte d'entrée et de sortie du POI Ground Zero vers le sud. En ruine et s'enfonçant dans le sol, le Gatehouse longe la route centrale et offre un itinéraire couvert vers le Donjon avec plusieurs entrées dans l'intérieur de la tour du canon
  • Konni Outpost est un POI se trouvant directement sur le rivage et sert de zone de rassemblement pour le groupe Konni ; par conséquent, c'est un excellent endroit pour se réapprovisionner et se préparer pour votre prochain combat. Il offre également un accès indirect au Donjon et est adjacent à la Cave à vin
  • Winery contient une variété de zones cachées et importantes à découvrir. Autrefois un chef-d'œuvre architectural, ce complexe était dominé par une haute tour, désormais malheureusement en ruines. Aventurez-vous plus loin dans ce POI pour découvrir six bâtiments différents à explorer en surface, dont un avec un clocher abattu qui sert maintenant de chemin utile vers le toit du plus grand bâtiment. À l'intérieur du plus grand des six bâtiments, orné de vitraux et de fissures qui montent jusqu'au deuxième étage, se trouve le stockage de vin
  • Pier semble simple à première vue, mais un examen plus attentif révèle un terrain de jeu plein de ressources. Le Quai offre plusieurs avantages tactiques, notamment des stations-service terrestres et maritimes. Attendez-vous à trouver des véhicules traversant le Quai, y compris des hélicoptères, car le Quai est également un point de départ d'avion commun
  • Lighthouse. Chaque masse terrestre au milieu de la mer a besoin d'un phare pour la sécurité des marins en passant, bien que la réputation inquiétante de Fortune’s Keep ait dissuadé tous les navires civils d'entrer dans les environs. Lors de l'investigation du phare, il faudra d'abord naviguer à travers un terrain à ciel ouvert relié à la crique située sous le phare. La crique est un peu comme une boîte de tuerie, étant donné la crête surélevée qui s'étend autour des trois quarts de l'eau peu profonde en dessous. Heureusement, il y a plusieurs grottes et petites sections de l'île à utiliser comme couverture
  • Overlook se trouve de l'autre côté du pont extensible depuis Ground Zero et bordant le POI de la Ville. Un magnifique groupe de bâtiments est divisé en deux sections traversables. La section la plus proche de Ground Zero abrite un luxueux restaurant avec une vue pittoresque sur l'océan et l'extrémité est de Fortune’s Keep
  • Town est un endroit entièrement chargé avec tout ce que l'on pourrait attendre d'une ville animée, y compris le chaos qui vient avec ne pas savoir ce qui se cache à chaque coin de rue. En raison des nombreuses maisons, magasins, bars et même une bibliothèque tous à proximité dans quelques pâtés de maisons, restez extrêmement vigilant et préparez-vous au combat immédiat
  • Graveyard a été construit au sommet d'un monticule. Il existe de nombreuses routes d'entrée/sortie vers et depuis le cimetière pour que les opérateurs puissent choisir
  • Ground Zero. À première vue, il semble qu'un événement sismique se soit produit à cet endroit, obligeant le groupe Konni à déployer des ponts et des structures qui leur ont permis de récupérer toutes les armes de R&D ou la technologie précieuse laissées dans cette zone. La surface de ce POI contient une station d'expédition et de réception, une tour de communications, quelques cabanes de pêche qui se sont effondrées au centre de Ground Zero, et une collection de petits affleurements rocheux au large. Cependant, menez une enquête plus approfondie, et vous découvrirez quelque chose de significativement plus sinistre

Easters Eggs[]

Fortune's Keep à eu son lot d'easters eggs à travers ses versions

Vanguard[]

Cimetierre[]

La Pelle[]

Fontaine de Vin[]

Salle du Coffre[]

Modern Warfare III[]

Dragon[]

Il faut atterrir au POI Lighthouse et regarder à 5 endroits différents autour du Phare lui-même pour trouver un bidon d'essence. Une fois le bidon d'essence trouvé, il faut monter en haut du Phare. Une fois là-haut, il faut utiliser le bidon d'essence pour remplir le générateur et le faisceau devrait s'allumer. Il faut ensuite aligner le faisceau en haut du phare vers un nid d'oiseau, situé juste à gauche du point d'intérêt du phare, en direction du nord-ouest. Une fois que le faisceau a atteint le nid d'oiseau, il faut trouver trois lentilles situées dans des viseurs de tour à différents endroits de la carte. En effectuant une attaque au corps à corps sur le viseur, cela fera tomber la lentille et il faudra l'emmener à chaque nid d'oiseau (Ground Zero, Winery et Terraces. Il n'y a pas d'ordre précis. Le compléter débloquera un camouflage

Salle Secrète[]

Il faut atterrir au POI Keep et trouver la salle du trône située au cœur du Donjon grâce à la conception ouverte géante avec un design de sol circulaire et, évidemment, le trône géant surplombant la porte. Il faut s'approcher d'un des côtés du trône et interagir avec les torches sur le mur. Elles seront allumées et il faudra allumer les deux torches de chaque côté du trône (total de 2 torches dans la salle du trône). Une fois allumée, il faut sauter sur le trône et s'accroupir. Cela déclenchera un bruit et la conception du sol commencera à descendre pour former un escalier. Descendre l'escalier nouvellement ouvert. À l'intérieur se trouvera une pièce avec une porte de coffre au centre du mur opposé. Il faut jeter soit un cocktail Molotov, soit une thermite à la porte du coffre. Après avoir lancé l'un des objets à la porte du coffre, certains des petits cercles dans la conception de la porte s'allumeront en orange flamboyant et certains resteront sombres. Il faut faire correspondre les petits cercles sur la porte avec les torches suspendues aux murs autour de la pièce. Les petits cercles sur la porte du coffre qui sont allumés correspondent aux torches à allumer autour de la pièce, et les petits cercles qui sont sombres correspondront aux torches à éteindre autour. Si tout est fait correctement, la porte du coffre crachera du feu et s'ouvrira

Salle Bloquée[]

Situé dans le labo du Ground Zero, il faudra d'abord aller dans un hangars remplie d'eau électrique. Il faudra faire du parkour en appuyant rapidement sur 3 boutons dans la pièces en sautant de plateformes en plateformes. Les 3 boutons appyés, l'eau sera accessible et il faudra nager au fond afin de trouver un couloir qui conduit à une pièce ou se trouve du matériel mais aussi, hors du mode Classé, un Pistolet-Laser. On peut aussi trouver des notes :

  • "Nous avons pu observer que cette substance est capable de se propager rapidement et qu'elle constitue une menace importante pour son environnement direct. L'adaptabilité de la substance XNV-06 démontre qu'elle peut prospérer dans diverses conditions environnementales. Nous appliquons des protocoles de quarantaines stricts lorsque nous manipulons cette dernière."
  • "L'intégralité du système de refroidissement semble compromise. J'ai en effet constaté des fuites au niveau de plusieurs points de pression. Les systèmes de surveillances automatisés ont fait état de pics inhabituels des niveaux de pression. Ces valeurs sont supérieures à celles des paramètres de conception du réacteur. Veuillez prendre immédiatement des mesures afin d'éviter une catastrophe."

Boites de Sécurité[]

Situé dans la banque dans le POI Town, il faut avoir 3 perceuses éléctriques et entrer dedans. La salle du coffre est bloqué. Il faut aller dans la salle en face et appuyer sur un bouton rouge situé sous le bureau. Cela déclenchera l'alarme et ouvrira la porte de la salle. Avec les 3 perceuses, il reste à ouvrir les 3 tiroirs. Les ouvrir donnera une carte de visite animée

Crâne maudit[]

Situé dans la tour de Overlook, il faut détruire un mur pour accéder à une salle contenant un crâne. Il faut ranger le crâne dans son sac et tuer 5 opérateurs. Si l'opérateur portant le crâne meurt, il peut être ramassé par n'importe qui. Le joueur portant le crâne est marqué sur la carte tactique. Après 5 éliminations, le joueur a accès à une caisse pouvant contenir une arme miracle

Course de Zarkour[]

Anecdotes[]

  • Fortune's Keep à été développer par High Moon Studios
  • Dans Warzone, la carte est appelé Opération Grotte du Dragon datée du 21 Septembre 1976. Dans Warzone 2.0, la carte est appelé Opération Fortune's Keep datée du Jour 276 à 8h24
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