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Le Glock 18, ou le G18, est une arme de poing automatique dans Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Online, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III

Modern Warfare 2[]


Le G18 est à débloquer au niveau 22 de profil

Multijoueur[]

Le G18 possède le pire profil de dégâts de tous les pistolets-mitrailleurs. À toute distance inférieure à 7,5 mètres, le G18 infligera trente dégâts par balle, nécessitant quatre tirs pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 12,5 mètres. À toute distance supérieure à 12,5 mètres, le G18 infligera vingt dégâts par balle, nécessitant cinq tirs pour tuer. Le G18 a une portée de quatre tirs mortels de dix mètres. Les tirs à la tête infligeront quarante pour cent de dégâts supplémentaires. Un tir à la tête réduira généralement le nombre de tirs nécessaires pour tuer d'un coup à courte portée, bien qu'au moins trois tirs à la tête soient nécessaires pour réduire le nombre de tirs nécessaires pour tuer à moyenne portée et au-delà. Le profil de dégâts du G18 est l'un des aspects les plus faibles de l'arme. Le G18 a une faible puissance de pénétration. En plus des dégâts médiocres, le G18 fonctionne mal à travers les murs

Le profil de dégâts du G18 s'améliore considérablement avec Stopping Power. À toute distance inférieure à 7,5 mètres, le G18 infligera 42 dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 12,5 mètres. À toute distance supérieure à 12,5 mètres, le G18 infligera 28 dégâts par balle, nécessitant quatre tirs pour tuer. En Hardcore, Stopping Power aura peu d'effet, car la portée de tuer d'un coup du G18 est encore très courte. Dans les types de jeu Core, Stopping Power est très utile, mais le G18 n'est pas très dépendant de Stopping Power pour être efficace, bien qu'il bénéficie considérablement de l'avantage sur le papier

La plus grande force du G18 est son taux de tir. Le G18 est lié avec la Vector pour le taux de tir par défaut le plus rapide de toutes les armes en multijoueur de Modern Warfare 2, tirant à 1111 RPM. Ce taux de tir compense largement la déficience en dégâts du G18 et lui donne une grande puissance de dégâts

Modern Warfare 3[]


Le G18 revient dans Call of Duty: Modern Warfare 3 à débloquer au niveau 70 de profil

Multijoueur[]

Le G18 est légèrement plus puissant que dans Call of Duty: Modern Warfare 2, bien que son recul soit considérablement plus élevé, et sa taille de chargeur est réduite par rapport à la campagne et à Call of Duty: Modern Warfare 2 ; il ne contient que 20 balles. Cependant, il reste une arme efficace en combat rapproché, surtout avec l'akimbo. Il faut cependant noter que l'utilisation du G18 en akimbo épuise rapidement ses munitions, ce qui en fait un bon choix d'atout à utiliser si l'on prévoit d'utiliser intensivement les G18

Cependant, comparé au FMG9, il a des dégâts similaires en combat rapproché (mais le FMG9 a encore besoin d'une balle de moins à longue portée pour tuer), un recul et un taux de tir similaires, et surtout, un chargeur beaucoup plus petit même avec des chargeurs étendus. Et compte tenu du fait que le G18 est verrouillé jusqu'à un niveau élevé, le G18 est une arme peu commune à rencontrer en multijoueur

Il convient de noter, cependant, que le G18 a un temps de dégagement considérablement plus rapide que les autres pistolets-mitrailleurs, comparable à celui des pistolets, ce qui le rend beaucoup plus adapté comme arme de secours en cas de pénurie de munitions pendant un combat. Cela en fait la seule arme secondaire combinant le taux de tir des pistolets-mitrailleurs avec le temps de dégagement très rapide des pistolets, et rend l'arme un choix intéressant pour certaines classes malgré le fait qu'elle soit légèrement plus faible que les autres pistolets-mitrailleurs dans la plupart des aspects

Infinite Warfare[]


Le G18 revient dans Call of Duty: Infinite Warfare sous le nom du Hornet à débloquer en utilisant un jeton d'arme classique. Le Hornet est la version du G18 de Call of Duty: Modern Warfare 3

Multijoueur[]

Le Hornet est disponible en multijoueur en tant qu'arme classique, et fonctionne de manière similaire au G18 de Modern Warfare 3. Il inflige des dégâts modérés, a un taux de tir très élevé mais un recul élevé, ce qui le rend efficace uniquement à courte portée

Zombie[]

Le Hornet est disponible dans le mode Zombie avec la Roue Magique sur les cartes Zombies in Spaceland, Rave in the Redwoods et The Beast From Beyond pour 950$. Il est disponible à l'achat au mur sur les cartes Shaolin Shuffle et Attack on The Radioactive Thing pour 750$

Une fois amélioré, il devient le Deckard, gagnant plus de munitions et de dégâts. De plus, les premiers tirs en visée ne produisent pas de recul, et en tant que tel, il reste viable sans Deadeye Dewdrops. Cependant, le recul se fera sentir après les premiers tirs et cet effet ne se produira pas lorsque le joueur tire en visée libre ou le fait avant de viser l'arme. Dans les scènes plus avancées où plus de balles sont nécessaires pour tuer, Deadeye Dewdrops reste un bon choix

Améliorer une 2e fois, il devient le Chen Checker, gagnant plus en munitions et en dégâts

Modern Warfare II et Modern Warfare III[]


Le G18 revient dans Call of Duty: Modern Warfare II sous le nom du X13 Auto à débloquer en montant le X12 au niveau 10. Il revient dans Call of Duty: Modern Warfare III avec la fonction de Transfert de Contenu

Campagne[]

Le X13 Auto est souvent utiliser par les soldats d'Al-Qatala. Il est aussi dans l'attirail de Soap dans la mission Equipe Ghost

Multijoueur[]

Le mécanisme de déclenchement entièrement automatique hautement spécialisé du X13 délivre un impressionnant 20 coups par seconde tout en sacrifiant une grande partie de sa précision et de sa portée efficace

Plateforme[]

Récompense de niveau[]

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