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La HAMR est une mitrailleuse apparue dans Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Strike Team et Call of Duty: Modern Warfare III

Black Ops II[]


La HAMR est à débloquer au niveau 37 de profil

Campagne[]

La HAMR peut être utilisé après la mission Cordis Die

Multijoueur[]

Le HAMR est une mitrailleuse légère offrant un dégât par balle modéré. À toute distance inférieure à 38 mètres, le HAMR inflige quarante dégâts, nécessitant trois tirs pour éliminer l'ennemi, quel que soit l'endroit touché. À toute distance comprise entre 38 mètres et 75 mètres, le HAMR inflige trente dégâts, nécessitant quatre tirs pour éliminer l'ennemi ou trois si au moins deux balles touchent la tête. Le HAMR inflige 24 dégâts à toute distance supérieure à 75 mètres, ce qui entraîne un élimination en cinq tirs, un élimination en quatre tirs si une balle touche la tête, et une élimination en deux tirs dans les modes de jeu Hardcore. Le HAMR a également une puissance de pénétration élevée, ce qui permet au HAMR d'être une arme exceptionnellement dangereuse lorsqu'il tire à travers les surfaces compte tenu de sa bonne production de dégâts, de son taux de tir initialement élevé et de son accrue en précision plus la rafale est longue

Le HAMR a un taux de tir variable. Pour les sept premières balles d'une rafale, le HAMR tirera à 937 RPM, le plus rapide possible pour une LMG. Cependant, après les sept premiers tirs d'une rafale, le taux de tir du HAMR décélérera à 625 RPM, le plus lent possible pour une LMG

La vitesse de retour au centre du HAMR est de 1650. Le recul par balle du HAMR diminue de trois pour cent pour chaque balle dans une rafale, jusqu'à quinze pour cent, ou au moment où la cinquième balle dans une rafale est tirée. Cela donne au HAMR une double personnalité : initialement, le profil de recul global sera très lourd car le taux de tir sera élevé et le recul sera à pleine force. Cependant, en continuant à tirer, le HAMR se stabilisera significativement, tirant à un taux beaucoup plus lent et donnant un recul à une échelle plus petite

Zombies[]

La HAMR apparait dans toutes les cartes sauf dans Mob of the Dead. Une fois améliorée au Sacré Punch, l'arme se nomme SLDG HAMR et possède 125 balles dans le chargeur ainsi que 625 en réserve

Modern Warfare III[]


La HAMR revient dans Call of Duty: Modern Warfare III en tant que la TAQ Eradicator ajouté le 29 Novembre 2023 dans les défis hebdomadaires de la pré-saison

Multijoueur[]

La TAQ Eradicator est une mitrailleuse légère entièrement automatique qui utilise une méthode de tir de prototype passant d'un système de culasse fermée à un système de culasse ouverte, commençant par un taux de tir fulgurant avant de ralentir rapidement et de devenir plus précise

Récompense de niveau[]

Zombie[]

La TAQ Eradicator est jouable dans le mode Zombie de Modern Warfare III via la Création de Classe ou dans la Boite Mystère pour 950 Crédits. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, elle devient la TAQ-E

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