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La HK21 est une mitrailleuse apparue dans Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III

Black Ops[]


La HK21 est à débloquer au niveau 2 de profil mais utilisable qu'avec la Création de Classe au niveau 4

Multijoueur[]

Par défaut, le HK21 inflige quarante dégâts à toutes les distances, tuant en trois tirs, ou en un seul tir à n'importe quelle distance en mode Hardcore. Le HK21 inflige 56 dégâts sur un tir dans la tête à n'importe quelle distance, permettant au HK21 d'obtenir une élimination en deux tirs à n'importe quelle distance avec deux tirs dans la tête, ou infligeant jusqu'à 96 dégâts avec une combinaison tête-corps, ce qui peut tuer les ennemis légèrement blessés. Le HK21 a une puissance de pénétration élevée, lui permettant de conserver la plupart de ses dégâts lorsqu'il tire à travers des obstacles.

Le HK21 tire en mode entièrement automatique, avec un taux de tir de 750 RPM. Le HK21 a des valeurs de recul de 70 à gauche, 70 à droite, 60 vers le haut et 40 vers le bas. Le HK21 a une valeur de vitesse de retour au centre de 1700. Le HK21 limite les utilisateurs à se déplacer à 87,5 % de la vitesse de déplacement de base, ou à se déplacer latéralement à 40 % de la vitesse de déplacement de base. Le HK21 permet aux utilisateurs de viser avec la visée en 350 millisecondes. La dispersion en tir sans visée du HK21 est moyenne. L'animation de rechargement du HK21 dure 3,75 secondes, ou 4,75 secondes sur un chargeur vide. Dans les deux cas, l'utilisateur peut annuler le rechargement après 2,9 secondes.

Le HK21 a une capacité de chargeur de trente coups. Le HK21 a une charge de munitions de départ de 120 coups. Le HK21 a l'assortiment standard des accessoires de LMG à choisir. Tous les accessoires fonctionnent comme prévu sur le HK21, sans différence significative dans leur effet lorsque lesdits accessoires sont utilisés sur le HK21

Zombie[]

La HK21 est seulement disponible dans la Boite Mystère. Il commence avec une capacité de chargeur de 125 balles et avec 500 balles supplémentaires. Il a un taux de tir réduit par rapport au multijoueur, tirant à un modeste 535 RPM, ce qui le rend très impitoyable à cet égard. Cependant, la grande quantité de munitions à disposition et le faible taux de tir rendent les rechargements rares. Lorsqu'il est amélioré avec le Pack-a-Punch, il devient le "H115 Oscillator". La capacité du chargeur est augmentée à 150 balles, et les munitions de réserve maximales sont considérablement augmentées à 750 balles, laissant effectivement 900 balles à utiliser dès qu'elles sont obtenues. Les dégâts augmentent également. Cependant, le dégât maximal par balle de 210 est définitivement moins indulgent que celui des autres armes, associé au taux de tir extrêmement bas ; cependant, la grande quantité de munitions compense cela

Modern Warfare II et Modern Warfare III[]


La HK21 revient dans Call of Duty: Modern Warfare II sous le nom de la RAPP H à débloquer en montant la Lachmann-556 au niveau 16. Elle est également disponible dans Call of Duty: Modern Warfare III avec la fonction de Transfert de Contenu

Multijoueur[]

Le RAPP H est une machine légère qui tire parti d'un récepteur alimenté par bande de 7,62 mm. Cette conception offre une grande polyvalence, permettant aux utilisateurs de personnaliser l'arme selon leurs besoins spécifiques sur le champ de bataille

Grâce à la plate-forme Lachmann & Meer, le RAPP H bénéficie d'une modularité exceptionnelle. Cela signifie que les utilisateurs peuvent facilement ajouter ou modifier des accessoires tels que des viseurs, des poignées et des dispositifs de suppression pour répondre à différentes situations de combat De plus, le choix d'une munition de 7,62 mm confère au RAPP H une puissance de feu redoutable, capable de neutraliser efficacement les cibles à moyenne et longue distance

Plateforme[]

Récompense de niveau[]

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