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L'ICR-7 est un fusil d'assaut apparu dans Call of Duty: Black Ops IV

Vue d'ensemble[]

L'ICR est à débloquer au début du jeu et à personnaliser au niveau 4 de profil avec la Création de Classe

Multijoueur[]

L'ICR-7 est un fusil d'assaut de dégâts moyens, très précis et à faible recul avec un temps de mise à mort inférieur à la moyenne, nécessitant cinq tirs pour tuer en combat rapproché. Le temps de mise à mort lent est la caractéristique la plus limitante de l'ICR-7, l'empêchant de rivaliser avec la plupart des mitraillettes dans les engagements rapprochés. Cependant, le faible recul caractéristique de l'arme compense cet inconvénient, permettant à un joueur précis de supprimer efficacement les ennemis à longue distance

La maniabilité est moyenne pour la catégorie des fusils d'assaut, avec un temps de rechargement rapide de 1,17 secondes. La dispersion des tirs de la hanche est relativement petite et suffisamment adéquate pour permettre des tirs de la hanche à courte portée. L'ICR-7 possède également un chargeur de 35 cartouches, ce qui, combiné avec le taux de tir inférieur à la moyenne et le rechargement rapide, permet au joueur de tenir bon dans des fusillades prolongées Les optiques telles que la lunette Reflex ou Holographique peuvent être choisies en remplacement des viseurs métalliques par défaut, bien que cela soit entièrement une question de préférence personnelle. Utiliser une optique à plus longue portée, comme la Recon, permet au joueur de mieux engager les ennemis à longue distance

Zombie[]

L'ICR-7 apparaît dans les cartes Zombies suivantes : Voyage of Despair, IX, Blood of the Dead, Classified, Dead of the Night, Ancient Evil, Alpha Omega, et Tag der Toten. Il est disponible en tant qu'arme murale à acheter pour 1550 points ou dans la Boite Mystère pour 950 points. Lorsqu'il est amélioré via la machine Pack-a-Punch, l'ICR-7 devient Impertinent Deanimator. Son chargeur passe à 45 cartouches et sa réserve de munitions augmente à 360 cartouches

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