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L'IW Engine est le moteur graphique des jeux Call of Duty depuis Call of Duty 2 développer par Infinity Ward et utilisé par tous les jeux de la série Call of Duty. Il est basée sur l'Id Tech 3, moteur de Quake 3, développer par id software en 1999. Le moteur est mis à jour chaque année depuis Call of Duty 4: Modern Warfare

Développement[]

Première utilisation et jeux d'Infinity Ward[]

La première utilisation du moteur IW connu est Call of Duty 2 en 2005 avec une licence de propriété. Le moteur obtient un nom avec la révélation d'IGN lors de l'E3 de 2009 lorsqu'ils ont dit que Call of Duty: Modern Warfare 2 tournerait sur la version 4.0 du moteur IW

L'année suivante, en 2010, Call of Duty: Black Ops de Treyarch utilise une version améliorer et modifier de la version 3.0 d'IW

En 2011, Call of Duty: Modern Warfare 3 utilise une version améliorer de la version 4.0 d'IW, appeler par certains la version 5.0 mais aucune confirmation

Call of Duty: Ghosts sorti en 2013 utilise une nouvelle version, la 6.0, fait pour supporter les consoles PS4 et Xbox One, les nouveaux PC et la WII U. L'une des nouvelles améliorations et le SubD, une technologie crée par Pixar augmentant le niveau de détail d'un modèle 3D. La 6.0 ajoute aussi de nouveaux graphisme de mouvement comme la glissade

Call of Duty: Infinity Ward sorti en 2016 utilise la version 7.0, une énorme mise à jour de la version 6.0. Ses fonctionnalités comprenaient le rendu basé sur la physique, une IA réécrite, l'apesanteur, une physique améliorée et la photogrammétrie. Cette version du moteur a été la dernière utilisée par Infinity Ward avant de passer à un moteur reconstruit

Utilisation par Treyarch[]

Call of Duty: World at War sorti en 2008 utilise une version complètement modifié de la version 3.0. Cette itération a amélioré les modèles physiques et ajouté des effets de démembrement, en plus de la destruction légère de l'environnement. Avec Call of Duty: Black Ops, Treyarch a choisi de modifier leur version actuelle de l'IW 3.0 avec leurs propres améliorations. La version modifiée de l'IW 3.0 utilisée dans Black Ops comprenait également le streaming de textures, en plus des améliorations de l'éclairage

Call of Duty: Black Ops II sorti en 2012 continue d'améliorer la version modifié de l'IW 3.0 qu'ils appellent le moteur Black Ops II. Le moteur Black Ops II supporte DirectX 11 pour les versions PC

Call of Duty: Black Ops III sorti en 2015 utilise une version améliorer du moteur Black Ops II ajoutant de nouveaux mouvements, de nouveaux rendus et physiques et supporte une meilleure résolution dynamique

Call of Duty: Black Ops IV sorti en 2018 utilise une version améliorer du moteur Black Ops III ajoutant une meilleure luminosité et un système capable de supporter 100 joueurs sur une grande carte

Call of Duty: Black Ops Cold War sorti en 2020 utilise une version fusionner du moteur Black Ops III et Black Ops IV en plus de certaines fonctionnalité du moteur de Call of Duty: Modern Warfare de 2019. Sa version supporte les consoles PS5 et Xbox Series X/S. Elle supporte le Ray Tracing et la techonlogie DLSS pour les versions PC. C'est la dernière fois que Treyarch utilisera le moteur IW avant que le studio ne crée son propre moteur pour ses futurs titres

Utilisation par Sledgehammer Games[]

Call of Duty: Advanced Warfare sorti en 2014 est le premier titre de Sledgehammer Games à utilisé le moteur IW. C'est un moteur à par crée à partir de quelques lignes de codes des premières version de l'IW. La plupart du moteur est crée à partir de rien incluant de nouvelles animations, de nouvelles physiques, de nouveaux rendu lumineux et de nouvelles animations faciales. Raven Software utilisera une version plus améliorer de cette version d'IW pour faire Call of Duty: Modern Warfare Remastered sorti en 2016

Call of Duty: WWII sorti en 2017 utilise une version plus améliorer du moteur d'Advanced Warfare supportant les images HDR permettant une meilleur couleur pour les écrans

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered utilise le même moteur que Modern Warfare Remastered ajoutant quelques modifications de la part de Beenox. C'est la dernière fois que Sledgehammer utilisera le moteur IW

Nouvelle version[]

Call of Duty: Modern Warfare sorti en 2019 présentait une version complètement remaniée du moteur, appelée IW 8.0. De nouveaux systèmes d'éclairage et de son ont été inclus, en plus d'un moteur de rendu basé sur la physique et de la photogrammétrie avancée. Le moteur est également passé à l'API DirectX 12 et supportait le ray tracing exclusivement sur la version PC, avec des ombres tracées par rayons permettant un rendu des ombres plus réaliste. Des mises à jour supplémentaires ont été apportées au moteur dans le cadre du support à long terme pour Call of Duty: Warzone, notamment une nouvelle fonction de streaming de textures pour télécharger des textures de haute qualité pendant les sessions de jeu, ainsi que le DLSS de NVIDIA sur la version PC

Call of Duty: Vanguard sorti en 2021 utilise une version améliorer de l'IW 8.0 apportant de nouveaux effets d'ombres et d'amélioration de performance

Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III sorti en 2022 et 2023 utilise la version 9.0 d'IW. Le moteur comportait un nouveau système de simulation de l'eau, en plus d'une I.A et d'un audio améliorés. Le moteur a également ajouté la prise en charge de la technologie de mise à l'échelle Xe Super Sampling (XeSS) d'Intel. IW 9.0 marque également la première fois qu'une itération de moteur est partagée entre tous les studios, avec Treyarch, Sledgehammer Games et Raven Software développant tous leurs nouveaux titres sur IW 9.0. De plus, le moteur a été utilisé pour le développement sur plateformes mobiles pour la première fois, avec Call of Duty: Warzone Mobile étant le premier titre mobile utilisant IW 9.0

IW 9.0 a également été utilisé pour créer Call of Duty HQ, une application de lancement qui sert de hub pour Modern Warfare II, Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone 2.0, ainsi que pour plusieurs jeux Call of Duty à venir. L'application partagée permet à tous les titres mentionnés d'exploiter les ressources les uns des autres, réduisant ainsi la taille d'installation sur toutes les plateformes

Jeux[]

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