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Le Karabiner 98k, abrégé en Kar98k est un fusil en coup par coup allemand apparue dans tous les Call of Duty se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale. Il apparait également dans le mode Zombie de Call of Duty: Black Ops, dans Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Mobile et Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty[]


Campagne[]

Cette arme est l'arme principale de l'Axe pendant les premiers niveaux à la fois dans Call of Duty et Call of Duty: United Offensive. C'est une arme très puissante et précise, capable de tuer une unité ennemie en un seul coup, ou trois dans la poitrine à longue portée dans Call of Duty: United Offensive, mais elle a une cadence de tir très lente en raison de sa nature à verrou. Elle est plus courante que les armes alliées, et peut donc être un bon remplacement pour des armes telles que le Mosin Nagant, le Lee-Enfield ou le M1 Garand. Elle est mieux utilisée pour les engagements à moyenne et longue portée, car elle n'est pas très efficace à courte portée

Multijoueur[]

Sa variante régulière est distribuée à l'équipe allemande, et sa variante avec lunette est distribuée à l'équipe allemande et britannique. Elle est similaire au mode solo, une arme très précise et puissante, capable de tuer un ennemi d'un seul coup. Cependant, sa faible cadence de tir la rend difficile à utiliser dans les espaces restreints. Dans Call of Duty: United Offensive, elle est similaire à Call of Duty. Cependant, à une distance maximale, il faudra jusqu'à trois balles pour tuer si les tirs touchent les membres. Sinon, c'est la même chose que la version précédente

Call of Duty 2[]


Le Kar98k revient dans Call of Duty 2

Campagne[]

Cette arme est largement la même que dans les épisodes précédents. C'est une arme puissante, précise, mais à tir lent, attribuée aux soldats de l'Axe et courante aux niveaux inférieurs. Cependant, à longue distance, il peut falloir deux balles pour tuer si les tirs touchent les membres. Sinon, c'est un tir mortel en un coup à n'importe quelle distance. Elle est toujours beaucoup plus courante que certaines des armes par défaut des Alliés, et la version avec lunette reste le fusil de sniper standard allemand

Multijoueur[]

Elle ressemble beaucoup à la version solo. Attribuée à l'équipe allemande, elle est précise et puissante, tuant d'un seul coup à la tête ou au corps, mais à tir lent, ce qui la rend moins utile dans les espaces confinés. Elle peut être assez efficace en munitions, à condition que l'utilisateur touche à chaque fois au moins le corps avec chaque tir


Call of Duty 3[]


Le Kar98k revient dans Call of Duty 3

Campagne[]

Le Kar98k (mentionné sous le nom de Kar 98k dans les Matériaux Bonus) est utilisé par l'armée allemande. On peut le trouver dans chaque niveau, et c'est une arme extrêmement courante. Le Kar98k est puissant, mais le fait de réarmer le verrou rend impossible le tir en succession rapide. Le Kar98k est généralement moins performant que le M1 Garand et ne devrait être utilisé que comme arme de secours au cas où l'une des armes de départ du joueur serait à court de munitions et qu'il n'y aurait pas d'autres armes à portée

Multijoueur[]

Le Kar98k est attribué à la classe de Fusilier allemand. Il est généralement très précis et inflige le plus de dégâts par tir de toutes les armes à balles disponibles. Comparé au M1 Garand du Fusilier américain, il est plus puissant et plus précis, mais la nature à verrou du Kar98k lui donne un désavantage. Le Kar98k a également une capacité de chargeur plus petite que le M1 Garand - seulement cinq coups contre huit pour le M1 Garand - mais contrairement au M1 Garand, le Kar98k peut être rechargé en cours de chargeur

Le Kar98k équipé d'une lunette est attribué à la classe d'Éclaireur allemand. Il est essentiellement identique au Kar98k standard, avec une lunette de sniper ajoutée pour les engagements à longue portée. C'est généralement une arme de camping efficace, car se cacher à l'intérieur d'une zone élevée ou dans de hautes herbes peut donner suffisamment de temps à un joueur pour aligner un bon tir sur une cible. Comparé au Kar98k standard, la variante équipée d'une lunette souffre moins de la diminution des dégâts en fonction de la distance, tuant ainsi d'un tir dans la poitrine ou l'estomac à différentes distances

World at War[]


Le Kar98k revient dans Call of Duty: World at War à débloquer au niveau 41 de profil

Campagne[]

Le Kar98k est trouvé pendant la campagne de l'Armée rouge soviétique et est généralement plus couramment utilisé dans la campagne en raison des nombreux soldats allemands qui l'utilisent, ce qui rend les munitions plus facilement disponibles. Pendant "Cœur du Reich", il est utilisé dans les premières batailles. Cependant, à l'intérieur du Reichstag, les officiers supérieurs et les gardes de la Waffen SS utilisent des Gewehr 43 et des STG-44. Le Kar98k est également courant dans la mission "Éviction". Bien qu'il soit puissant, le principal défaut de ce fusil est qu'il a un temps de rechargement lent par rapport à l'Arisaka et au Mosin-Nagant

Multijoueur[]

Toutes les carabines à verrou ont la même précision, les mêmes dégâts de base, le même temps de rechargement et la même portée. La précision dépend entièrement de la capacité de l'utilisateur et, lorsque la visée est stabilisée, si une lunette de sniper est attachée. Les carabines à verrou ne diffèrent que par leur cadence de tir et leur oscillation au repos de la lunette, bien que ces différences soient négligeables

Lorsque la lunette de sniper est attachée, le Kar98k reçoit une augmentation importante des dégâts. Il se déplace le moins possible lors du tir et du rechargement, ce qui facilite la détection des ennemis. Statistiquement, on peut le comparer au R700 ou à l'Intervention. Seule la Springfield a une opération de verrouillage plus rapide, de quelques coups par minute, ce qui est négligeable, mais les viseurs en fer du Kar98k sont nettement plus faciles à utiliser, car ils sont ouverts et non obstrués. Cette arme peut tuer en un seul coup de poitrine vers le haut sans Stopping Power, et de l'estomac vers le haut, avec Stopping Power, lors de l'utilisation d'une lunette. Sans lunette, à toutes les distances, un tir dans la tête garantit une élimination en un seul coup (en utilisant Stopping Power), mais à la plupart des distances, un tir dans la poitrine ou dans le cou tuera en un seul coup. Si Stopping Power n'est pas utilisé, sans lunette, le Kar98k ne tuera en un seul coup qu'avec un tir dans la tête. Par conséquent, si une lunette n'est pas utilisée, le joueur devrait certainement appliquer Stopping Power

Nazi Zombie[]

Le Kar98k est jouable sur toutes les cartes du mode Zombie à part Shi No Numa. On trouve généralement le Kar98k sur le mur au point de départ des joueurs et il coûte 200 points à acquérir, 100 points pour les munitions et 4500 points pour les munitions améliorées par Pack-a-Punch, ce qui en fait l'arme la moins chère (avec l'Arisaka et la Springfield) dans sa version non améliorée. On peut également le trouver dans la Boîte Mystère, mais c'est une apparition rare. Il est généralement efficace pour les trois premiers rounds, où il peut tuer d'un seul tir dans la tête. Il faudra deux tirs dans la tête pour tuer au quatrième round, où il peut encore être utilisé efficacement. Après cela, il devient assez inutile en raison de ses dégâts médiocres et de son faible taux de tir. La version avec un viseur est trouvable sur Nacht der Untoten

Améliorer avec le Pack-A-Punch, il devient l'Armageddon. L'Armageddon est similaire au Kar98k équipé d'une lunette dans Nacht Der Untoten en termes de puissance. Il a un chargeur de huit cartouches et 60 cartouches en réserve. Il est conseillé de ne pas améliorer cette arme avec le Pack-a-Punch, car, ironiquement, toute autre arme, même le M1911, est meilleure une fois améliorée

Black Ops[]

Le Kar98k revient dans Call of Duty: Black Ops uniquement dans le mode Zombie

Zombie[]

Le Kar98k est uniquement jouable sur les cartes Nacht der Untoten, Verrückt, et Der Riese uniquement sur l'achat au mur pour 200 points. Une version avec lunette est disponible sur Nacht der Untoten pour le même prix. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, il devient l'Armageddon



WWII[]


Le Kar98k revient dans Call of Duty: WWII à débloquer au niveau 52

Campagne[]

Le Kar98k est présent dans plusieurs missions de la campagne, où il est utilisé comme arme principale par la Wehrmacht

Multijoueur[]

Le Kar98k possède une capacité unique, utilisant un temps de visée plus rapide par rapport aux autres fusils de sniper, mais suite à un correctif, le Kar98k a été affaibli pour avoir un temps de visée similaire à celui du M1903, augmentant à 400 ms. Le Kar98k arborait également la précédemment unique pièce jointe Iron Sights en multijoueur. Cependant, l'utilisation des Iron Sights accordera au Kar98k d'énormes quantités d'oscillation visuelle, mais cela peut être atténué avec la formation de base Scoped

Nazi Zombie[]

Le Kar98k est une arme de départ, pouvant être sélectionnée dans l'équipement du joueur après avoir été déverrouillée. Comme The Final Reich et Gröesten Haus ne présentent pas le Kar98k dans des casiers d'armes ni dans la Boîte Mystère, le Kar98k n'apparaît que si le joueur apparaît avec. The Darkest Shore, The Shadowed Throne et The Tortured Path présentent le Kar98k dans des casiers d'armes et des Waffenboxes. Le Kar98k peut être trouvé dans des largages aériens après que la vague 3 a été complétée dans The Tortured Path

Lorsqu'il est amélioré grâce à l'Ubersprengen, le Kar98k devient le Modèle de Guerre, gagnant plus de munitions et de dégâts. Les visées en fer sont également équipées lors de l'amélioration, remplaçant la lunette par défaut ou l'optique 4x si elle est équipée. Le Kar98k devient plus efficace à courte portée grâce aux visées en fer, mais ses capacités à longue portée sont diminuées et l'oscillation au repos est plus élevée

Modern Warfare 2019[]


Le Kar98k revient dans Call of Duty: Modern Warfare classé en tant que Fusil Tactique à débloquer au niveau 33 de profil

Campagne[]

Le Kar98k est utilisé par le FLU durant la campagne avec ou sans de lunettes. Il est aussi utilisé par Al-Qatala dans la mission La Tanière du Loup, sans lunette

Spec Ops[]

Le Kar98k est aussi utilisé par Al-Qatala dans toutes les missions

Multijoueur[]

Le Kar98k, abréviation de Karabiner 98 Kurz, est un fusil à verrou utilisé par l'armée allemande pendant la Seconde Guerre mondiale. Il était réputé pour sa précision et sa puissance, en faisant l'une des armes les plus redoutées de l'époque. Son nom complet, "Karabiner 98 Kurz", se traduit littéralement par "Carabine 98 Court" en français. Ce fusil était équipé d'un chargeur interne et était alimenté par des clips de cinq cartouches. Il était largement utilisé par les troupes allemandes sur tous les fronts et était également distribué à d'autres forces alliées et paramilitaires allemandes. Son design simple mais efficace en a fait un choix populaire parmi les tireurs d'élite et les soldats d'infanterie

Call of Duty Mobile[]


Le Kar98k revient dans Call of Duty: Mobile en tant que le Kilo à Verrou ajouté avec la Saison 9: Conquête

Multijoueur[]

Le Kilo à Verrou est le premier fusil de tireur d'élite dans le jeu, avec des visées en fer par défaut plutôt qu'une lunette. Il possède une large zone de kill en un coup, allant du bas de la poitrine à la tête, a un taux de tir rapide et présente une vitesse de rechargement rapide. Il a un chargeur bas de 5 balles avec des dégâts de pénétration relativement faibles

Avec Stopping Power, le fusil reçoit une taille de hitbox en un coup augmentée, permettant aux joueurs d'obtenir des éliminations en un coup facilement au prix de la vitesse de rechargement et du taux de tir

Avec Thermite Reload, le fusil perd sa capacité à obtenir des éliminations en un coup même en touchant la tête, mais les flammes émises par les balles brûleront les ennemis à mort. Notez que les balles et le feu ne tueront parfois pas les ennemis en touchant les jambes. Les balles n'émettront aucun effet si la balle touche l'environnement

Battle Royale[]

Le Kilo à Verrou bénéficie d'un haut dégât par coup, d'une bonne hitbox en un coup et de la capacité à utiliser des visées en fer. Cela rend l'arme extrêmement efficace même à courte portée

Vanguard[]


Le Kar98k revient dans Call of Duty: Vanguard classé de nouveau en tant que Fusil de Précision à débloquer au niveau 43 de profil

Campagne[]

Le Kar98k est l'arme standard de l'armée allemande durant la campagne

Multijoueur[]

Le Kar98k est un fusil à verrou polyvalent qui possède une létalité immédiatement pour le torse et la tête

Zombie[]

Le Kar98k est jouable sur n'importe quelle carte du mode Zombie via la Création de Classe et dans la Boite Mystère pour 950 Crédits. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, il devient le Dark Harvester

Modern Warfare III[]


Le Kar98k revient dans Call of Duty: Modern Warfare III de nouveau en tant que fusil tactique à débloquer avec la Saison 4 au secteur D5 du passe de combat

Multijoueur[]

Cette arme à l'allure archaïque, équipée de seulement cinq cartouches avant recharge et de dix cartouches en réserve, pourrait bien être délaissée par les non-initiés. Les joueurs chevronnés savent cependant que cette dernière est sans doute le fusil à longue portée le plus redoutable et le plus précis qui soit. Il se démarque par son impressionnante vitesse de visée, ses dégâts considérables, son léger tressaillement, ses petites mires fonctionnelles et sa capacité de neutralisation rapide, quelle que soit la distance à laquelle se trouve l'ennemi

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