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Pour la variante sniper, voir M21.
Pour les versions plus moderne, voir M14 EBR et MK14.

Le M14 est un fusil d'assaut semi-automatique qui apparaît dans Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Black Ops III et Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Il revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War en tant que fusil tactique puis dans Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III en tant que fusil de combat. Il devait également apparaître dans Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty 4 et Modern Warfare Remastered[]


Le M14 est à débloquer au niveau 46 de profil

Le M14 est un fusil semi-automatique réputé pour sa puissance, sa précision et sa portée efficace plus longue par rapport aux autres fusils d'assaut. Il peut être équipé d'un lance-grenades, d'un viseur point rouge, d'un silencieux et d'une lunette ACOG. Il faut généralement 2 à 3 tirs pour éliminer un ennemi, en fonction de la distance. L'utilisation de la compétence "Munitions renforcées" réduit ce nombre à deux tirs pour éliminer un adversaire en visant le corps, et à un seul tir pour un tir à la tête à une distance d'environ 45 mètres. Bien que "Munitions renforcées" ne bénéficie pas énormément au M14, étant donné sa portée exceptionnelle, les éliminations en un seul tir à la tête peuvent être très bénéfiques

Le M14 possède des points forts et des faiblesses notables. Il a la plus grande puissance par tir de tous les fusils d'assaut et une excellente pénétration des murs, mais aussi un recul élevé et un taux de tir manuel. Tout comme le G3, il est redoutable en Hardcore, car il peut éliminer n'importe quel joueur en un seul tir. Contrairement au G3, il n'a pas besoin de "Munitions renforcées" pour éliminer les joueurs avec Mastodonte en un seul tir à n'importe quelle distance en Hardcore, sauf si le joueur utilise Dernier rempart et est touché ailleurs que la tête, et/ou s'il est touché à travers suffisamment de couverture

Le M14 a l'un des reculs les plus élevés parmi toutes les armes de Call of Duty 4: Modern Warfare. Son modèle de recul est de 40 de chaque côté, 80 vers le haut et 0 vers le bas. Mis à part les fusils à pompe et certains fusils de sniper, aucune autre arme n'a un recul net de 80 vers le haut. Le recul du M14 est encore exacerbé par sa vitesse de recul inhabituellement basse, à 1200 au lieu des 1500 habituels pour les fusils d'assaut. Les temps de recharge sont également lents par rapport aux autres fusils d'assaut. Les viseurs de base sont encombrants, donc l'ajout d'une visée peut améliorer ses performances. Le viseur point rouge est meilleur pour les distances courtes à moyennes que la lunette ACOG, offrant une image plus claire et moins de grossissement. L'ACOG a un zoom plus important, une vitesse de recul plus faible et augmente considérablement le recul ainsi qu'une certaine oscillation. Ces facteurs combinés font que le M14 nécessite un rythme de tir plus bas pour maintenir sa précision, réduisant le temps nécessaire pour éliminer les ennemis, plus proche des armes telles que le G3

Black Ops[]


Le M14 revient dans Call of Duty: Black Ops et il est différent de la version de Modern Warfare. Il possède une crosse en bois. De plus, il possède une poignée pistolet arrière et un bipied replié et inutilisable, absents dans sa version de Call of Duty 4: Modern Warfare, étant très similaire au M14 EBR de Call of Duty: Modern Warfare 2

Multijoueur[]

Le M14 est le troisième fusil d'assaut et le premier semi-automatique du jeu à débloquer avec 2 000 crédits à partir du niveau 9 de profil. À toute distance inférieure à 37,5 mètres, le M14 infligera cinquante points de dégâts par balle, nécessitant deux tirs pour tuer. À toute distance supérieure à 37,5 mètres, le M14 aura besoin de trois tirs pour tuer, et le M14 infligera quarante points de dégâts par balle à toute distance supérieure à cinquante mètres. Le M14 inflige 50 % de dégâts supplémentaires si une balle frappe la tête ou le cou, avec une seule balle touchant l'une de ces régions garantissant un tir à deux coups à toutes les distances dans les modes de jeu standard. Le M14 est un tir mortel à toutes les distances dans les modes de jeu hardcore, sauf contre les utilisateurs de Dernier Rempart et/ou potentiellement lorsqu'il tire à travers les murs. Le M14 est unique parmi les fusils d'assaut en ce qu'il a une puissance de pénétration élevée

Le M14 est semi-automatique et a une cadence de tir maximale de 625 RPM

Le M14 a des valeurs de recul de 40 vers la gauche et la droite. La valeur de recul vers le haut est de 40 ou 80. Le M14 reculera vers le haut à chaque tir, et le M14 ne reculera jamais vers le bas. Le M14 a une valeur de vitesse de centrage de 1400. Le M14 permet aux utilisateurs de se déplacer à 95 % de la vitesse de déplacement de base, ou de se déplacer latéralement à 40 % de la vitesse de déplacement de base. Le M14 a un temps de visée de 250 millisecondes. Le M14 a une précision moyenne au tir sans visée. L'animation de rechargement du M14 dure 2,4 secondes, ou 3,45 secondes si le chargeur était vide. L'utilisateur peut annuler le rechargement en 1,9 seconde

Zombie[]

Le M14 apparait dans toutes les cartes du mode Zombie. Le M14 est une arme assez décente pour commencer puisqu'il peut être acheté au mur dans les six cartes pour 500 points dans la première pièce, tout comme l'Olympia. Notez qu'il perd rapidement de son utilité car il a un chargeur de huit coups au lieu de vingt. Le potentiel de tir à la tête en un seul coup du M14 dure jusqu'à, et y compris, le troisième round. Lorsqu'il est amélioré dans la machine Pack-a-Punch, il devient le Mnesia. Sa capacité à abattre d'un coup à la tête dure jusqu'au round 13. Le Mnesia bénéficie d'une poignée pour réduire le recul et d'un chargeur de 16 coups, avec 192 munitions supplémentaires. Le Mnesia est l'une des armes de mur les plus puissantes en termes de dégâts infligés par coup, notamment en raison de ses multiplicateurs élevés

Black Ops II[]


Le M14 revient uniquement dans le mode Zombie de Call of Duty: Black Ops II. Il ressemble et fonctionne presque de la même manière que le M14 de Call of Duty: Black Ops, mais avec un corps synthétique plutôt qu'en bois et des sons différents. Il ne dispose pas non plus d'un bipied sous le canon. Le M14 coûte 500 points, comme son homologue original, et est disponible en face de la machine Stamin-Up dans Town, dans la salle de départ dans TranZit, à l'arrière du bus dans Nuketown Zombies, à côté de l'ascenseur Quick Revive au dernier étage dans Die Rise, à côté de la porte en métal dans la salle de départ dans Mob of the Dead, sur le mur dans Processing dans Buried et sur le mur dans la salle de départ à côté d'une pelle dans Origins

Lorsqu'il est amélioré dans la machine Pack-a-Punch, le M14 devient le Mnesia. Le Mnesia est statistiquement identique à sa précédente incarnation dans Call of Duty: Black Ops, ainsi que partageant les mêmes mécanismes, tels que le couteau, et ne pouvant pas être amélioré dans le Pack-a-Punch plusieurs fois. Avec Double Coup et l'amélioration persistante de la tête, il peut tuer d'un seul coup à la tête jusqu'à la manche 26

Black Ops III[]


Le M14 revient dans Call of Duty: Black Ops III le 11 Juin 2018 dans les Boites de Ravitaillements. Contrairement aux autres armes dans les boites, le M14 est à durée limitée jusqu'au 10 Aout 2018. Comme le Sheiva et le MX Garand, le M14 inflige des dégâts élevés et est capable de tuer les ennemis en deux ou trois tirs, selon la portée. Il a un taux de tir plus élevé que les autres fusils semi-automatiques, mais son recul est également beaucoup plus élevé pour compenser cela

Zombie[]

Il est également possible d'obtenir le M14 dans le mode Zombies via la Boîte Mystère, sur les cartes Kino der Toten, Ascension, Shangri-La, Moon et Origins. Le M14 est automatiquement équipé d'une poignée, d'un viseur laser et d'une prise rapide. Lorsqu'il est amélioré dans la Machine Pack-a-Punch, il devient le Mnesia. Il partage un pool de munitions similaire à ses incarnations précédentes et conserve son chargeur de 8 cartouches, mais ses tirs sont beaucoup plus puissants. De plus, il peut être placé plusieurs fois dans la Machine Pack-a-Punch comme n'importe quelle autre arme à munitions dans Black Ops III Zombies, ce qui rend le M14 de Black Ops III beaucoup plus efficace que ses itérations précédentes

Black Ops Cold War[]


Le M14 revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War en tant que fusil tactique nomée DMR 14 à débloquer au niveau 49 de profil

Multijoueur[]

Le DMR 14 est un fusil tactique semi-automatique redoutable. Conçu pour offrir une cadence de tir accrue avec un recul minimal, il excelle dans les combats à moyenne et longue portée. Sa caractéristique principale est sa capacité à maintenir des dégâts fiables même lors des rencontres à distance

Zombie[]

Le DMR 14 peut être utiliser dans le mode Zombie avec l'attirail ou dans la Boite Mystère pour 950 crédits. Il peut aussi être trouvé sur un mur à acheter pour 2000 crédits sur Firebase Z et sur Mauer der Toten dans le laboratoire pour 3500 crédits. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, il devient le DeMolicheR K14 et augmente ses stats



Modern Warfare II et Modern Warfare III[]


Le M14 revient dans Call of Duty: Modern Warfare II en tant que le SO-14 en fusil de combat à débloquer en montant l'EBR-14 au niveau 13. Il est aussi jouable dans Call of Duty: Modern Warfare III avec la fonction de Transfert de Contenu

Multijoueur[]

Le SO-14 est un fusil polyvalent à tir sélectif, conçu pour s'adapter à toutes les situations sur le champ de bataille. Avec sa capacité à passer du tir semi-automatique au tir automatique, il offre une flexibilité exceptionnelle aux soldats et aux opérateurs. En mode semi-automatique, le SO-14 excelle dans le tir de précision à longue distance. Le SO-14 peut être rapidement basculé en mode automatique pour délivrer un feu soutenu. Cette capacité de tir automatique permet aux utilisateurs de faire face aux menaces rapprochées avec efficacité, offrant une réponse rapide et puissante lorsque les distances se raccourcissent

Récompense de niveau[]

  • Poignée FSS GEN.7 "Niveau 3"
  • Lunette SZ Minitac-40 "Niveau 5"
  • Canon T300 18'' "Niveau 6"
  • Busc Cartouchière PD-A40 "Niveau 7"
  • Crosse Adaptateur SO R55 "Niveau 8"
  • Chargeur Tambour 50 Cartouches 7,62 "Niveau 10"
  • Lunette Clear Shot Ares "Niveau 12"
  • Busc FSS LS-3 "Niveau 13"
  • Bouche BORE-490 "Niveau 14"
  • Bouche Silencieux Husher-65 "Niveau 16"
  • Busc TAC 5GN "Niveau 17"
  • Lunette FTAC Charlie7 "Niveau 18"
  • Chargeur 25 Cartouches 7,62 "Niveau 19"
  • Lunette SZ Bullseye "Niveau 20"
  • Munitions Haute Pression +P 7,62 "Niveau 21"
  • Crosse Model 1957 "Niveau 23"
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