La M16 est un fusil d'assaut apparue dans Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops Declassified, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Black Ops IV, Call of Duty: Mobile, Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III et en tant que fusil tactique dans Call of Duty: Black Ops Cold War
Black Ops[]
Campagne[]
Dans la campagne, la M16 est entièrement automatique, similaire au M16A4 dans Call of Duty 4: Modern Warfare. C'est l'arme de départ dans la mission Opération 40, où il est équipé d'une lunette ACOG et d'un lance-grenades M203. De plus, un M16 équipé d'un silencieux est vu entre les mains de Carlos ; des M16 équipés de lunettes ACOG sont tenus par Frank Woods, Joseph Bowman et de nombreux autres agents de la CIA tout au long de la mission également
Multijoueur[]
La M16 est une arme gratuite débloquée dans l'une des classes par défaut au niveau 1, équipée d'un ASP, et avec les avantages Tireur d'élite, Visée stable et Second souffle. Une fois que la Création de classe est débloquée, le M16 est disponible à choisir pour une classe en tout temps et n'a pas besoin d'être acheté
À toute distance inférieure à cinquante mètres, la M16 infligera quarante dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 62,5 mètres. À toute distance supérieure à 62,5 mètres, la M16 infligera trente dégâts par balle, nécessitant quatre tirs pour tuer. La M16 a une portée de trois coups mortels de 57,5 mètres. La M16 inflige 40% de dégâts supplémentaires sur une tête. À la plupart des distances, deux tirs à la tête entraîneront une mort en deux coups, mais à plus longue distance où les dégâts du M16 ont diminué, un seul tir à la tête aidera à garantir un tir en trois coups. La M16 est un tir mortel à toutes les distances dans les types de jeux Hardcore, et échouera à tuer avec une seule balle contre les utilisateurs de Second souffle ou lors du tir à travers des objets. La M16 a une puissance de pénétration moyenne
La M16 est une arme à feu en rafale de trois coups. Dans la rafale, la M16 tire à 937 RPM. Cependant, le délai de rafale réduit la cadence de tir potentielle maximale à 459 RPM
Zombie[]
La M16 est disponible dans le mode Zombies et peut être acheté sur le mur pour 1200 points. Tout comme en multijoueur, c'est une arme à rafale de trois coups. En raison de sa nature en rafale, elle peut infliger des dégâts de tête respectables jusqu'à environ la manche 10, où elle commence à perdre rapidement en efficacité. Les munitions peuvent être achetées sur le mur, et il est courant de le faire, car la M16 ne dispose que de 120 balles à tirer, en plus de ses dégâts faibles, ce qui encourage davantage les joueurs à tirer plus de balles
Lorsqu'il est amélioré dans la Machine Pack-A-Punch, elle devient le "Skullcrusher". Elle devient entièrement automatique, ce qui lui permet de tirer à une vitesse de 937 RPM
Advanced Warfare[]
La M16 revient dans Call of Duty: Advanced Warfare en premier pour les joueurs Xbox One le 1er Septembre 2015
Multijoueur[]
Ce fusil d'assaut à trois coups offre un peu plus de dégâts que l'ARX-160, mais ajoute un léger délai entre les rafales. C'est une excellente arme à utiliser sur de longues lignes de mire, mais ne vous faites pas surprendre par quelqu'un qui vous attaque sur le flanc, et soyez prêt avec une arme secondaire solide si ils se rapprochent trop. Comme l'AK47, l'arme de base du M16 sera débloquée pour une utilisation dans Créer une Classe une fois que vous recevez une variante dans un Largage de Ravitaillement ou un Largage de Ravitaillement Avancé
La M16 inflige des dégâts élevés par rafale, mais a le taux de tir le plus lent de tous les fusils d'assaut à rafales. Il est mieux adapté pour les combats à longue portée, se maniant bien avec une visée précise et de la patience. Les viseurs en fer emblématiques de la M16 sont très encombrants sur une partie de la poignée de transport, donc les accessoires optiques sont optimaux pour l'acquisition de cibles à distance
Black Ops III[]
La M16 est ajoutée à Call of Duty: Black Ops III le 7 Février 2017 dans le Marché Noir. Son apparence est la même que celle du premier Black Ops
Multijoueur[]
Il bénéficie d'un très haut niveau de dégâts, étant à égalité avec le KN-44 pour le troisième plus haut dégât de sa catégorie, dépassé uniquement par le Sheiva et le MX Garand. L'atout principal du M16 réside dans sa portée. Elle inflige 40 dégâts jusqu'à 50 mètres, ce qui signifie qu'il tuera tous les ennemis en une seule rafale dans un rayon de 50 mètres. Il aura besoin de deux rafales pour tuer à partir de 50 mètres. Par conséquent, le canon long est l'un des meilleurs choix, car il peut tuer n'importe quel ennemi dans un rayon de 100 mètres. Les viseurs en fer sont plutôt clairs, cependant, un viseur Reflex ou un viseur ELO peuvent offrir une meilleure vue périphérique. La cadence de tir rapide est un accessoire très puissant pour cette arme. La poignée n'est pas nécessaire, cependant, elle peut encore améliorer sa précision déjà impressionnante
Zombie[]
La M16 est disponible dans les versions remastérisées de Kino der Toten, Ascension, Shangri-La et Moon. Il est disponible dans la Boite Mystère. Dans le cadre de la mise à jour 1.24, la M16 a été révisé pour inclure le viseur ELO, la crosse et la poignée lorsqu'il sort de la Boite Mystère
Lorsqu'il est amélioré dans la Machine Pack-A-Punch, il devient désormais le Skullpiercer, un changement par rapport au nom original. Contrairement au Skullcrusher original, le Skullpiercer n'est pas équipé d'un lance-grenades et le mécanisme de tir en rafale est changé en rafale automatique, similaire au XR-2 en multijoueur. Cependant, il peut être placé plusieurs fois dans la Machine Pack-A-Punch et recevoir des améliorations comme n'importe quelle autre arme dans Black Ops III Zombies, annulant ainsi les nouveaux inconvénients
Black Ops IV[]
La M16 est ajouté à Call of Duty: Black Ops IV avec l'évènement Opération Apocalypse Z, entre le 9 Juillet et le 23 Septembre 2019 pour les joueurs Playstation et entre le 16 Juillet et le 30 Septembre pour les joueurs Xbox et PC, et est ajouté à la Classe Réservé à coté du Havelina AA50. C'est devenu un fusil tactique avec moins de munitions en réserve
La M16 est un fusil tactique à rafales de 3 coups. Elle offre une amélioration du dégât et de la précision avec un délai plus long entre les rafales. Cette arme est connue pour sa puissance de feu élevée et sa capacité à infliger des dégâts importants à moyenne et longue portée. Son mécanisme de tir en rafale en fait un choix populaire pour les engagements précis et rapides, mais le délai entre les rafales peut nécessiter une certaine adaptation dans les situations de combat rapproché. Les joueurs peuvent trouver que l'ajout de certains accessoires, comme un viseur optique ou une poignée de maintien, peut améliorer encore davantage ses performances
Black Ops Cold War[]
La M16 revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War à débloquer au niveau 10 de profil. Comme son prédécesseur, c'est une armée classé en Fusil Tactique
Multijoueur[]
La M16 est un fusil tactique à rafales de 3 coups. Elle se distingue par son excellente précision de tir en rafale lorsqu'on vise à travers les viseurs et par ses dégâts élevés lors des rencontres à courte portée. Son mode de tir en rafale lui confère une efficacité redoutable pour des engagements précis et rapides, tandis que sa puissance de feu en fait une arme redoutable dans les situations où la proximité est de mise
Zombie[]
La M16 peut être utilisée dans n'importe quelle carte via le menu Créer une classe, à la rareté Attirail, et peut être obtenue à n'importe quelle rareté via la Boîte Mystère pour 950 Essence. Elle peut également être trouvée dans Die Maschine en tant qu'achat mural de rareté peu commune dans la zone de l'Étang pour 1 500 Essence ; ainsi que dans Firebase Z en tant qu'achat mural de rareté peu commune dans la zone du Terrain Ouvert pour 1 500 Essence, et dans Mauer der Toten en tant qu'achat mural de rareté peu commune dans la station fantôme pour 1 500 Essence
Lorsqu'elle est améliorée par la Machine Pack-a-Punch, elle devient le Skullsplitter, bénéficiant de statistiques accrues
Modern Warfare II et Modern Warfare III[]
La M16 revient dans Call of Duty: Modern Warfare II et retournant dans la classe des Fusils d'Assauts. Elle est débloquer en faisant monter la 556 Icarus au niveau 13. La M16 est aussi jouable dans Call of Duty: Modern Warfare III avec la fonction de Transfert de Contenu
Multijoueur[]
La M16 est optimisée pour les engagements de moyenne à longue portée. Dotée d'un fusil à rafales de 3 coups, elle offre une portée et une stabilité accrues. Son design en fait une arme idéale pour prendre pour cible des ennemis à distance tout en maintenant une précision et une stabilité remarquables
Plateforme[]
Zombie[]
Dans le mode Zombie de Modern Warfare III, la M16 peut être utiliser avec sa Classe Personnaliser ou dans la Boite Mystère pour 950 Crédits. Améliorer avec la Machine Pack-A-Punch, elle devient la Skullstriker
Récompense de niveau[]
- Enveloppe de Canon pour Carabine 14'' "Niveau 3"
- Bouche C400 Door Knocker "Niveau 5"
- Chargeur de 15 Cartouches 5,56 "Niveau 7"
- Enveloppe de Canon pour Carabine 11,5'' "Niveau 9"
- Lunette SZ SRO-7 "Niveau 11"
- SPW 40 MM HE "Niveau 13"
- Poignée D15 "Niveau 15"