Pour l'arme avec un nom similaire, voir Browning M1919.
Le M1911 est un pistolet semi-automatique américain présenté dans presque tous les opus de la série Call of Duty. C'est l'arme la plus fréquemment montrée de la série.
Call of Duty[]
Le M1911 est jouable dans Call of Duty sous le nom du Colt .45
Campagne[]
Le Colt .45 est l'arme de poing standard lors de toutes les missions de campagne américaines et britanniques. C'est une arme très puissante à courte portée, mais son efficacité à distance est limitée en raison d'une diminution des dégâts et de la précision
Multijoueur[]
Le Colt .45 est l'arme de poing utilisée par l'infanterie américaine. Il dispose d'un chargeur de sept cartouches, a une précision relativement faible et inflige des dégâts moyens. Il est particulièrement utile lorsque le joueur n'a pas le temps de recharger son arme principale ou si celle-ci est un fusil à verrou, et qu'il doit engager des ennemis à courte portée
Call of Duty 2[]
Le Colt .45 revient dans Call of Duty 2
Campagne[]
Le Colt .45 est de nouveau l'arme de poing standard lors de toutes les missions de campagne américaines. L'arme est remise au joueur dans les missions "Rangers Lead the Way" et "The Silo". Elle est plus puissante que la version du Call of Duty original, infligeant presque 50 % de dégâts en plus à courte portée et le double des dégâts à longue distance, ce qui signifie un tir mortel à courte portée et deux à trois tirs à distance. Le Colt .45 réutilise les effets sonores des armes de Call of Duty
Multijoueur[]
Le Colt .45 en multijoueur est beaucoup plus faible que dans le Call of Duty original. C'est néanmoins un pistolet correct à utiliser en dernier recours, notamment si l'arme principale du joueur est à court de munitions ou si l'ennemi est très proche, mais son efficacité est considérablement limitée à distance
Call of Duty 3[]
Le Colt .45 revient dans Call of Duty: 3
Multijoueur[]
Le Colt .45 est l'arme de poing des Alliés. Il a une puissance équivalente à celle du Thompson M1A1 en raison du fait qu'il tire la même cartouche et est capable de tuer en trois à quatre tirs. Il a une capacité de chargeur de sept cartouches, ce qui est moins que le P-38. Cependant, il a un temps de rechargement plus rapide que le P-38, ce qui compense sa capacité de chargeur plus petite
Call of Duty 4 Modern Warfare et Modern Warfare Remastered[]
Le Colt .45 revient dans Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty: Modern Warfare Remastered sous le nom du M1911 .45 à débloquer au niveau 16 de profil
Campagne[]
Le M1911 .45 est équipé de viseurs nocturnes et d'un chargeur de sept cartouches. C'est une arme de poing de départ dans les missions "Hunted", "Shock and Awe", "The Sins of the Father" et "Game Over", mais il apparaît également dans "War Pig", où des Marines l'utilisent parfois lorsque leur arme principale est à court de munitions sous le feu ennemi. Il peut très rarement être trouvé dans "The Bog". Si la commande console "give all" est utilisée dans "Safehouse", un M1911 .45 avec un zoom beaucoup plus grand que la normale peut être obtenu.
Dans "Safehouse", le Capitaine Price utilise un M1911 .45 pour exécuter Khaled Al-Asad après son interrogatoire (bien que le son d'un tir de Desert Eagle soit utilisé à la place du son habituel du M1911 .45). Dans "Sins of the Father", Victor Zakhaev utilise un M1911 .45 pour se suicider après avoir été acculé par l'équipe Bravo.
Dans le niveau "Game Over", le SSgt. Griggs est vu en train d'utiliser un M1911 .45 plaqué nickel en tirant Soap à l'abri. Un M1911 .45 plaqué nickel peut également être vu dans l'armurerie du niveau "F.N.G.". Le M1911 .45 joue un rôle important dans "Game Over", lorsque le Capitaine Price glisse son M1911 .45 sur le pont vers Soap, qui se sert ensuite de ce pistolet pour tuer Zakhaev et ses gardes.
Multijoueur[]
Le M1911 .45 a des caractéristiques similaires à celles de l'USP .45, partageant même la même munition. Tout comme le USP .45 et le M9, le M1911 tue en 3 à 5 tirs selon la distance, avec le talent Stopping Power améliorant cela à 2 à 4 tirs. Comparé au USP .45, le M1911 .45 a une capacité de chargeur inférieure (le M1911 .45 a 8 cartouches, tandis que le USP .45 en a 12), moins de montée du canon, une portée plus courte et une meilleure précision en tir en mouvement, ce qui entraîne un style de jeu très différent par rapport au USP .45. En comparaison avec le M9, le M1911 .45 a une précision identique en tir en mouvement, une meilleure portée, mais une capacité de munitions beaucoup plus petite. Comme le M9 et le USP .45, il peut être équipé d'un silencieux.
World at War[]
Le M1911 revient dans Call of Duty: World at War sous le nom du Colt M1911 à débloquer au niveau 3 de profil
Campagne[]
Le Colt M1911 apparaît dans certaines des missions des Marine Raiders en tant qu'arme de poing standard du joueur. Le M1911 est une bonne arme à dégainer rapidement si l'arme principale du joueur est à court de munitions. Le joueur reçoit le Colt M1911 dans les missions "Little Resistance" et "Hard Landing". Le Sgt. Roebuck dégainera parfois son Colt M1911 au cours de la campagne. Il convient de noter que les pistolets dans la campagne ont un recul beaucoup plus élevé que leurs homologues en multijoueur, ainsi qu'une cadence de tir restreinte, ce qui entrave leur efficacité
Multijoueur[]
Le Colt M1911 est l'une des armes de poing disponibles, aux côtés du Nambu, du Walther P-38, du Tokarev TT-33 et du .357 Magnum. Comme tous les pistolets, le Colt M1911 est mieux utilisé comme une arme de dernier recours. C'est le pistolet par défaut de la compétence Second Chance. Comme tous les autres pistolets non-Magnum, le Colt M1911 a une capacité de huit cartouches. Les dégâts de base et les multiplicateurs du Colt M1911 sont exactement les mêmes que ceux du Nambu, du Tokarev et du Walther. Le M1911 ne diffère de ces pistolets que par des caractéristiques mineures, telles que le temps de rechargement et la précision des viseurs. Choisir un pistolet dans le jeu est purement une question de préférence personnelle, et aucun pistolet ne peut être définitivement déclaré meilleur qu'un autre
Nazi Zombie[]
Dans Nazi Zombies, les joueurs commencent toujours avec le Colt M1911. C'est une arme correcte pour les premiers niveaux, mais même à ce stade, elle peut parfois nécessiter une charge complète pour tuer un zombie. Il existe une variante de l'arme qui inflige beaucoup plus de dégâts, mais elle n'est accessible que par le biais de commandes console.
Dans Der Riese, le Colt M1911 peut être amélioré via la machine Pack-a-Punch, le transformant en un M1911 re-skinné portant le nom de C-3000 b1at-ch35. Cette arme tire des grenades de fusil au lieu de cartouches classiques et dispose d'un chargeur de six cartouches.
Modern Warfare 2[]
Le M1911 .45 revient dans Call of Duty: Modern Warfare 2 uniquement dans le mode Campagne
Campagne[]
Le M1911 .45 que Soap possède dans Call of Duty: Modern Warfare 2 est le même pistolet utilisé pour tuer Imran Zakhaev lors de la mission "Game Over" dans Call of Duty 4: Modern Warfare. Soap porte un M1911 .45 dans son holster pendant la mission "Cliffhanger".
Dans la mission "The Gulag" de *Modern Warfare 2*, Soap le rend au Capitaine Price en disant "C'est à vous, chef", une référence directe à la mission "Game Over" mentionnée précédemment dans Call of Duty 4: Modern Warfare. Dans la mission "Just Like Old Times", le pistolet est visible sur Price.
Le M1911 .45 est également visible dans "Takedown", où un membre de la milice l'utilise pour menacer l'assistant d'Alejandro Rojas.
Le M1911 .45 apparaît dans les holsters de plusieurs personnages appartenant aux différentes factions du jeu. Cependant, il n'est jouable que dans le niveau bonus "Museum", où il peut être récupéré dans une vitrine de la première salle (avec General Shepherd, "Cliffhanger"/"Contingency", et les présentoirs de "Takedown"/"The Hornet's Nest", etc.), bien qu'il soit également visible dans "Loose Ends"
Black Ops[]
Le M1911 .45 revient dans Call of Duty: Black Ops sous le nom du M1911
Campagne[]
Le M1911 apparaît pour la première fois dans "U.S.D.D." lorsque Alex Mason le pointe vers Kennedy, avant de réaliser que cela se déroulait uniquement dans son esprit. Il s'agit de l'arme de poing standard du USMC et de la CIA dans la campagne. On peut le voir dans "S.O.G.", où il est utilisé par un Marine frappé par un obus d'artillerie alors que Jason Hudson est transporté vers le bunker. C'est également à ce moment-là qu'il devient disponible pour la première fois.
Dans "Victor Charlie", le joueur utilise le M1911 trouvé sur le sol de l'UH-1 "Huey" au début de la mission. Il est utilisé pour tuer le Viet Cong qui a tué les pilotes de l'hélicoptère. Le joueur le conserve durant la première partie furtive de la mission, jusqu'à ce que Mason fasse exploser le C4, où il est remplacé par un Commando et un WA2000. Cependant, dans la version Wii, le M1911 est conservé à la place du WA2000.
Multijoueur[]
À une distance inférieure à 8,75 mètres, le M1911 inflige quarante points de dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 22,5 mètres. Au-delà de 22,5 mètres, le M1911 inflige vingt points de dégâts par balle, nécessitant cinq tirs pour tuer. Sa portée pour un kill en trois tirs est de 12,9 mètres, et il faut quatre tirs à une distance de 19 mètres. En mode Hardcore, le M1911 peut tuer en un seul tir à une portée d'environ 15 mètres. Il inflige 40 % de dégâts supplémentaires en cas de tir à la tête, ce qui peut réduire le nombre de tirs nécessaires pour tuer, mais il faut généralement plusieurs tirs à la tête pour que cela soit vraiment pertinent. Le M1911 a un faible pouvoir de pénétration.
Le M1911 tire en mode semi-automatique et possède une cadence de tir maximale potentielle de 625 RPM, permettant de tirer à un rythme d'environ dix balles par seconde sans déclencher la limite de cadence. Cependant, avec l'option Dual Wield, la cadence de tir maximale de chaque pistolet est augmentée à 937 RPM, permettant de tirer à environ quinze balles par seconde pour chaque M1911 sans atteindre la limite de cadence.
Zombie[]
Le M1911 est l'arme de départ dans toutes les cartes Zombies (à l'exception de Dead Ops Arcade), avec huit balles chargées dans le premier chargeur et 32 balles en réserve. Il fonctionne de la même manière que dans Call of Duty: World at War. C'est l'arme la plus faible disponible, efficace uniquement pour les premiers rounds.
Bien qu'il soit très inefficace pour tuer, le M1911 peut être utilisé pour générer des points durant les premiers rounds. Cependant, en raison de son faible nombre de munitions en réserve et de l'impossibilité d'acheter des munitions supplémentaires sur les murs, il s'épuise très rapidement.
Lorsqu'il est amélioré via la machine Pack-a-Punch, il est renommé Mustang & Sally. Cette amélioration lui confère l'attachement Akimbo, lui permettant de tirer des grenades au lieu de balles classiques, au prix d'une capacité de chargeur réduite à six balles et d'une cadence de tir diminuée. Ces pistolets infligent des dégâts considérables, comparables à ceux du Pistolet Laser
Call of Duty: Black Ops II[]
Le M1911 revient dans Call of Duty: Black Ops II uniquement dans la campagne et le mode Zombie
Campagne[]
Le M1911 est disponible dans l'équipement personnalisable. Il est cependant l'armes secondaire par défaut dans la mission Victoire Pyrrhique
Accessoires[]
- Silencieux
- Chargeur de grande capacité (+ 2 cartouches)
- Akimbo (Mustang and Sally, Zombies seulement)
Zombies[]
Le M1911 est le pistolet de départ du mode zombie, et ce sur toutes les cartes sauf sur Origins. Il n'est que très peu puissant, et n'est accompagné que de 32 cartouches supplémentaires, ce qui le rend arme la plus faible du mode zombie. Cependant, si le joueur décide de le conserver, il peut l'améliorer pour 5000 points à la machine Sacré Punch : il devient donc le Mustang and Sally. Le joueur reçoit deux M1911 améliorés possédant moins de munitions dans chaque chargeur, mais tirant des projectiles explosif. Le Mustang ans Sally est donc une arme très efficace contre une horde de zombie mais aussi très dangereuse car elle inflige des dégâts aux joueurs trop près de la déflagration et peut tuer le joueur. Dans le mode Zombie Infection, en version Jeu d'armes, c'est la dernière arme de la série, et il est presque impossible de tuer un autre joueur sans mort instantanée, ce qui rend la série entière difficile à effectuer.
Galerie[]
Advanced Warfare[]
Le M1911 revient dans Call of Duty: Advanced Warfare sous le nom du 1911 ajouté sur Xbox One le 29 Septembre 2015 et le 29 Octobre 2015 sur PS4 et PC
Multijoueur[]
Le 1911 est un pistolet à dégâts élevés par balle, avec les dégâts les plus importants parmi tous les pistolets secondaires à cadence de tir soutenue. À une distance inférieure à treize mètres, il inflige 52 points de dégâts, ce qui permet un kill en deux tirs. C'est la plus longue portée pour un kill en deux tirs parmi les pistolets secondaires. Entre treize et quinze mètres, il inflige 34 points de dégâts, nécessitant trois tirs pour tuer. Au-delà de quinze mètres, il inflige 25 points de dégâts, nécessitant quatre tirs pour tuer, deux en mode Hardcore, ou un kill en trois tirs si les balles touchent la tête, le cou ou le torse supérieur, ou un kill en un tir en Hardcore si la balle touche ces zones. Le 1911 ne peut pas tuer en deux tirs à la tête, au cou ou au torse supérieur entre treize et quinze mètres, mais il peut facilement le faire contre des adversaires déjà blessés. Malgré ses dégâts élevés par balle, le 1911 a un faible pouvoir de pénétration, ce qui rend difficile de tirer à travers la plupart des surfaces, à l'exception des vitres.
Le 1911 a une cadence de tir particulière. Il est semi-automatique, mais la limite de cadence est extrêmement élevée, à 800 RPM, identique à l'Atlas 45. Tirer à 800 RPM donne au 1911 une puissance de feu presque inégalée dans sa portée pour un kill en deux tirs, mais en raison de son chargeur court, il est sage de modérer la cadence de tir pour éviter de vider un chargeur entier en une seconde.
Le 1911 a également une précision particulière. Les viseurs sont simples, et le profil de recul est faible. Cependant, sa vitesse de recentrage est très basse, à 750, similaire à celle de l'Atlas 45. Cela encourage encore une fois les joueurs à modérer leur cadence de tir, car le recentrage du 1911 permet à l'arme de dévier assez loin des ennemis malgré un faible recul lorsqu'on tire rapidement.
Black Ops III[]
Le 1911 revient dans Call of Duty: Black Ops III ajouté en mode Multijoueur le 23 Mai 2017 dans le Marché Noir
Multijoueur[]
Le 1911 est un pistolet infligeant des dégâts élevés par balle. Après un buff, il inflige désormais 50 points de dégâts à courte portée, permettant ainsi un kill rapide en deux tirs à moins de huit mètres. Cependant, les dégâts chutent à 22 points à sa portée maximale, soit au moins 27 mètres, ce qui entraîne un kill en plusieurs tirs à longue distance. Le 1911 est plus efficace à courte portée, compte tenu de la forte réduction de ses dégâts à moyenne et longue distance. Son profil de dégâts est le plus élevé parmi tous les pistolets de Black Ops III, à l'exception du Rift E9 et du Marshal 16.
La cadence de tir du 1911 est très similaire à celle de ses homologues dans d'autres jeux Call of Duty, atteignant environ 625 RPM, ce qui est comparable à la plupart des autres pistolets disponibles dans Black Ops III. Cette cadence élevée permet un tir rapide, ce qui peut s'avérer très utile compte tenu du recul extrêmement faible de l'arme et de son profil de dégâts très élevé.
Zombie[]
Le 10 juillet 2017, le 1911, ainsi que l'AK-74u, ont été ajoutés aux versions remasterisées de Nacht der Untoten, Verrückt, Shi No Numa, Kino der Toten, Ascension, Shangri-La et Moon en tant qu'arme de départ, remplaçant le MR6. Il fonctionne exactement de la même manière que d'habitude, avec seulement des différences esthétiques.
Si un joueur conserve le 1911 assez longtemps pour le passer à la machine Pack-a-Punch, il deviendra à nouveau le Mustang & Sally. Comme dans les jeux précédents, il devient un pistolet à double maniement tirant des grenades explosives puissantes en succession rapide, bien que l'abus de cette arme entraîne rapidement une pénurie de munitions.
Le 1911 apparaît également comme une silhouette visible sur le GobbleGum Respin Cycle, avec le SPAS-12. Il est aussi présent sur les GobbleGums Arms Grace et Disorderly Combat avec l'AK-47, ainsi que sur Armamental Accomplishment et Near Death Experience. Dans Shadows of Evil, pendant l'écran de chargement, Jack Vincent et Jessica Rose sont vus tenant le 1911 au lieu du Bloodhound utilisé dans le jeu.
WWII[]
Le 1911 revient dans Call of Duty: WWII à débloquer au niveau 23 de profil
Campagne[]
Le 1911 est couramment utilisé par les membres de la 1re division d'infanterie comme arme de poing privilégiée. Il fait partie de l'équipement de départ dans tous les niveaux, à l'exception de S.O.E., Liberation, Collateral Damage, Battle of the Bulge, et The Rhine. Dans la mission Ambush, le 1911 du joueur est équipé d’un silencieux
Multijoueur[]
Le 1911 est un pistolet à dégâts élevés dans WWII. Il peut tuer un ennemi en deux tirs à très courte distance. Il est limité par un chargeur de 7 balles, une cadence de tir lente et un fort recul. Les accessoires comme le Advanced Rifling ou les chargeurs étendus sont recommandés pour prolonger la portée des deux tirs fatals et atténuer le problème du petit chargeur, respectivement. Cependant, avec les autres faiblesses de l'arme toujours présentes, il est conseillé de l'utiliser uniquement à courte portée, en tant qu'arme de secours, car son manque de précision devient rapidement problématique.
Dans les modes Hardcore, l'arme devient beaucoup plus efficace. Le 1911 est capable d'un kill en un tir à toutes les distances, sauf à travers les obstacles. En tant que pistolet, il possède des caractéristiques de maniabilité qui rivalisent avec, voire surpassent, la plupart des autres armes du jeu : un temps de sortie de sprint rapide et une visée quasi instantanée (ADS), ainsi qu'une précision décente en tir au jugé. De ce fait, le 1911 peut presque être utilisé comme arme principale pour obtenir des kills en un tir à n'importe quelle distance, grâce à sa rapidité de maniement qui surpasse la plupart des autres armes à courte portée et reste compétitive jusqu'à moyenne portée.
Nazi Zombie[]
Le 1911 est l'une des armes de départ par défaut sélectionnables dans Nazi Zombies, et peut également être trouvé dans la Boite Mystère sur toutes les cartes. Comparé aux pistolets de départ dans d'autres modes Zombies, le 1911 dans Nazi Zombies est considérablement puissant, similaire au Bloodhound dans Shadows of Evil, capable de tuer un zombie au premier round avec 3 tirs au corps.
Lorsqu'il est amélioré avec l'Ubersprengen ou via le mod spécial Mk. II Freefire, le 1911 devient le Bacon et Oeuf. Cette version améliorée offre des pistolets Akimbo tirant des balles explosives. Contrairement au Mustang and Sally dans les jeux Black Ops, ou à d'autres pistolets de départ améliorés via le Pack-a-Punch, l'explosion ddu Bacon et Oeuf ne blesse pas les joueurs, même sans le mod Flak Jacket. Cela rend l'arme extrêmement utile dans les rounds avancés, car il n'y a aucun risque de dégâts auto-infligés.
Call of Duty Mobile[]
Le 1911 revient dans Call of Duty: Mobile sous le nom du MW11
Multijoueur[]
Le MW11 est un pistolet semi-automatique très stable. Il possède des dégâts particulièrement élevés, surtout au niveau de la poitrine et de la tête, où il bénéficie de multiplicateurs élevés, permettant de réaliser un kill en deux tirs à la tête ou en trois tirs au torse, bien qu'il présente un fort recul visuel, ce qui peut poser problème à distance.
Le Lightweight Trigger est inestimable, car il accélère à la fois la cadence de tir et le temps nécessaire pour tuer, et fonctionne bien lorsqu'il est associé au chargeur de 20 balles pour un maximum de puissance de feu. Le *Sleight of Hand* est également très utile, car il améliore considérablement la vitesse de rechargement.
Battle Royale[]
Le MW11 peut infliger des dégâts modérés avec une cadence de tir élevée. Il n'est actuellement pas disponible pour le pillage dans le mode Classique Battle Royale, bien qu'il puisse être équipé dans l'équipement personnel. De plus, lorsqu'un joueur est tué et qu'un coéquipier scanne ses plaques d'identité, il réapparaît avec un MW11
Zombie Classique[]
Le MW11 est disponible comme arme de départ. Il n'est efficace que dans les premiers rounds, et les joueurs ont tendance à le remplacer par une autre arme trouvée sur les murs ou dans la machine Vending . Il est également donné aux joueurs à terre, mais ne peut pas être visé, obligeant les joueurs à tirer de la hanche.
Une combinaison plutôt puissante réside dans la compétence Poltergeist, qui double les dégâts des pistolets. Dans le mode Endless, cela signifie que les joueurs peuvent tuer des zombies avec un seul tir à la tête.
Modern Warfare 2019[]
Le 1911 revient dans Call of Duty: Modern Warfare
Campagne[]
Le 1911 est l'arme principale d'Alex dans la plupart des missions se déroulant en Urzikstan. Dans la mission Partie de Chasse et la Tanière du Loup, c'est son arme de secondaire. C'est également l'arme principale des soldats d'Al Qatala lorsqu'ils sont à cours de munitions
Multijoueur[]
Ce pistolet se distingue par sa polyvalence, ce qui en fait un choix idéal pour les situations de combat rapproché et de moyenne portée. Son design ergonomique facilite la prise en main, offrant un bon équilibre entre confort et contrôle lors du tir. Avec sa cadence de tir modérée, il permet aux tireurs de maintenir une précision tout en étant capable de réagir rapidement aux menaces. De plus, sa capacité à infliger des dégâts conséquents en fait une option redoutable pour les engagements prolongés, où la gestion des munitions et la précision sont essentielles. Que ce soit en milieu urbain ou en terrain ouvert, ce pistolet est un compagnon fiable pour tout amateur d'armement
SpecOps[]
Le 1911 est l'arme de base de la plupart des missions au début. Si le joueur à l'atout Surarmement, le 1911 aura aucun accessoire
Black Ops Cold War[]
Le 1911 revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War à débloquer au niveau 4 avec la Création de Classe
Campagne[]
Le 1911 est l'arme secondaire la plus utilisé par les soldats de l'armée soviétique. Lors des exécutions, Alex Mason et Bell utilisent souvent le 1911 pour tuer les ennemis. C'est l'arme principale du joueur dans les mission Nulle part ou Aller et Derrière le Mur, puis en arme secondaire dans les missions Fracture Jaw et Ligne de Vie
Multijoueur[]
Le 1911 est un pistolet emblématique reconnu pour sa fiabilité et son efficacité au combat. Avec une précision remarquable, il permet aux tireurs de frapper des cibles rapidement et efficacement. Bien que sa capacité de munitions soit limitée, avec généralement un chargeur de 7 ou 8 balles, sa puissance de feu compense largement ce handicap. En combat rapproché, le 1911 peut infliger des dégâts considérables, rendant chaque tir crucial. Son design ergonomique et son poids équilibré en font un choix prisé pour les utilisateurs cherchant à allier performance et maniabilité
Zombie[]
Le 1911 est jouable dans le mode Zombie via la Création de Classe ou dans la Boite Mystère pour 950 Points. Dans la carte Die Maschine, il est trouvable à l'achat au mur dans l'avant-poste d'Omage pour 750 Points. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, il devient la Douleur. Si il est équipé de l'accessoire Akimbo, il devient la Douleur et Souffrance
Vanguard[]
Le 1911 revient dans Call of Duty: Vanguard à débloquer au niveau 23 de profil
Multijoueur[]
Le 1911 est un pistolet semi-automatique reconnu pour sa polyvalence et sa fiabilité. Il offre une excellente précision à la fois dans les engagements rapprochés et à des distances moyennes, ce qui le rend efficace dans diverses situations de combat. Son design robuste et ergonomique permet une prise en main confortable, facilitant le tir rapide et précis. Avec une capacité de munitions modeste, le 1911 compense par sa puissance de feu, infligeant des dégâts significatifs à chaque tir. Sa réputation en tant qu'arme emblématique en fait un choix prisé tant par les forces militaires que par les amateurs d'armement
Zombie[]
Le 1911 est jouable dans le mode Zombie via la Création de Classe ou dans la Boite Mystère pour 950 Points. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, il devient Le Centenaire