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Le M1 Garand est un fusil semi automatique de fabrication Américaine qui apparaît dans tous les jeux Call of Duty se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, et également dans Call of Duty: Black OpsCall of Duty Online, Call of Duty: Advanced Warfare et Call of Duty: Infinite Warfare. Le M1 Garand est surtout connus pour le sons métallique d'éjections du chargeur, le "ping".

Call of Duty et La Grande Offensive[modifier | modifier le wikicode]

Le Garand M1 est un fusil semi-automatique puissant et précis. Son principal défaut vient du fait qu'il ne peut pas être rechargé facilement à la moitié d'un chargeur.
— Description dans le manuel du jeu

Campagne[modifier | modifier le wikicode]

Dans Call of Duty et dans le pack d'extension Call of Duty: La Grande Offensive, le M1 Garand est le fusil de base de l'armée américaine. Il combine une puissance et une précision élevées, ainsi qu'une cadence de tir élevée par rapport aux autres fusils. Tout comme les fusils à verrou, il tu d'une seul balle à la tête ou à la poitrine, quelle que soit la distance. Mais le Garand a une efficacité à courte portée réduite en raison de sa nature semi-automatique. Son seul défaut majeur réside dans le fait que le jeu empêche le joueur de recharger son chargeur quelque sois le nombre de balle restante obligeant le joueur à vider son chargeur pour en avoir un neuf. Ses munitions peuvent devenir rares, comme pour toutes les armes alliées.

Multijoueur[modifier | modifier le wikicode]

En multijoueur, ce fusil est disponible pour que pour les américains. Il est tout aussi efficace que les fusils à verrou disponibles, pouvant tuer deux coups à la poitrine ou un à la tête. Dans le pack d'extension, Call of Duty: La Grande Offensive, il est beaucoup moins efficace à longue portée, prenant deux balles à la tête pour tuer et cinq à la poitrine. Il n’est pas particulièrement efficace à courte distance, car sa cadence de tir lente par rapport aux mitraillettes réduit son efficacité. Son petit chargeur et son incapacité à recharger alors que le chargeur n'est pas vide le rendent obsolète par rapport à des des armes telles que le STG-44.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Call of Duty: Le Jour de Gloire[modifier | modifier le wikicode]

Le M1Garand est un fusil semi-automatique puissant et précis. Son principal incovénient est qu'il ne peut pas être rechargé tant que le chargeur n'est pas vide.
— Description dans le manuel du jeu

Le M1 Garand est vu dans la campagne américaine de Call of Duty: Le Jour de gloire. Il a une cadence de tir convenable et des dégâts modérés, nécessitant 1 à 3 tirs pour être tué. Il ne peut toujours pas être rechargé à moins d’être vide et les munitions sont plutôt rares, ce qui signifie que le joueur devra entrer en combat avec un chargeur partiellement vide ou le remplacer par un Kar98K ou un G43 éventuellement.







Call of Duty 2[modifier | modifier le wikicode]

Campagne[modifier | modifier le wikicode]

Le M1 Garand est l'arme la plus répandu dans la partie de la campagne américaine de Call of Duty 2. Il est toujours assez puissant, capable de tuer un ennemi d'un coup à la tête ou à la poitrine, à n'importe quelle distance, et ses capacités à courte portée sont toujours limitées. Il conserve son incapacité à recharger mi-chargeur, et la rareté des munitions.

Multijoueur[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme est fournie à l'équipe américaine ou britannique en multijoueur. Avec précision, il peut tuer d'un seul coup à la tête à n'importe quelle distance, d'un tir à deux dans la poitrine à n'importe quelle distance et de trois balles aux membres. Sa nature semi-automatique peut lui permettre d'affronter ses ennemis à moyenne, longue portée et même à courte distance dans une moindre mesure. Cependant, il est toujours incapable de recharger à mi-chargeur, obligeant l'utilisateur à perdre plusieurs balles pour recharger, ou à affronter ses ennemis avec une arme à mi-chargeur ce qui en soi peut être dangereux si l'utilisateur est à très peux de munitions lors d'un affrontement.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Call of Duty 2: Big Red One[modifier | modifier le wikicode]

Le M1 Garand est une arme de départ dans la plupart des missions et est une arme très répandue entre les mains des forces américaines. Dans la campagne, il faut 2-3 coups pour tuer un ennemi. Comme dans les jeux précédents, il ne peut pas être rechargé si le chargeur n'est pas vide. Cependant, il possède l'un des temps de rechargement les plus rapides de toutes les armes du jeu. Les munitions restes peu rares.


Modèle:CoD5DS Armes

Modèle:CoD7 Armes

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