Wiki Call of Duty
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La Machine de Guerre est un lance grenade semi-automatique et une série d'élimination apparue dans Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Black Ops IV, Call of Duty: Mobile, Call of Duty: Modern Warfare 2019, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III

Black Ops II[]


Campagne[]

La Machine de Guerre est jouable en complétant 5 défis dans la mission Vieilles Blessures. C'est un bon choix pour les missions où de grands groupes d'ennemis sont rencontrés, sinon un lance-grenades monté sur fusil serait une meilleure option car il libère un emplacement d'arme

Multijoueur[]

La Machine de Guerre est une série d'élimination avec un chargeur de 6 grenades avec un maximum de 12 grenades. Il est à débloquer en gagnant 900 points et il n'est plus utilisable lorsqu'il n'a plus de munitions

La Machine de Guerre est une arme très puissante, chaque grenade étant capable de tuer en un coup et disposant d'une réserve considérable de 12 grenades, bien que son rechargement soit lent en raison de la nécessité de recharger chaque obus manuellement. Cependant, les utilisateurs de Flak Jacket sont fortement résistants aux explosifs, nécessitant généralement deux ou trois coups pour être éliminés, mais jamais plus de quatre

Zombie[]

Dans le mode Zombies, la Machine de Guerre est disponible dans la Boite Mystère sur toutes les cartes, à l'exception de Mob of the Dead. Contrairement au multijoueur et au mode solo, les grenades n'explosent pas à l'impact, rebondissant plutôt sur les murs avec un délai de détonation. De plus, les munitions infligent peu de dégâts, nécessitant plusieurs explosions pour tuer des zombies, même durant les dix premiers rounds, et la vitesse de rechargement est extrêmement lente. Les explosions peuvent également étourdir et blesser le joueur. Les grenades peuvent endommager les zombies à l'impact, bien que ce type de dégât soit plutôt faible. De plus, les grenades rebondissent de manière imprévisible, rendant la précision avec la Machine de Guerre fortement dépendante de la chance

Black Ops III[]


La Machine de Guerre revient dans Call of Duty: Black Ops III en tant qu'arme de spécialiste dans le multijoueur

Multijoueur[]

La Machine de Guerre est l’arme de spécialiste de Battery en multijoueur, et peut également être utilisée par Blackjack avec son aptitude Rogue. Contrairement à Call of Duty: Black Ops II, les grenades tirées par la Machine de Guerre n'explosent à l'impact que si elles touchent un ennemi

Si une grenade frappe une surface au lieu d'un ennemi, elle se divise en trois petites grenades, qui rebondissent légèrement avant d'exploser à l'impact. Si l'une des grenades touche un ennemi, cela entraîne une élimination instantanée. Les trois petites grenades infligent également des dégâts importants à l'impact, rendant la Machine de Guerre dévastatrice à courte et moyenne portée. La Machine de Guerre contient huit grenades, mais n'a pas de munitions de réserve en multijoueur

Il est particulièrement efficace dans les modes à objectifs, où les ennemis ont tendance à se regrouper autour des points stratégiques, permettant au joueur d’éliminer rapidement de grands groupes d’ennemis. De plus, si le joueur fait rebondir les grenades sur un mur avant qu’elles touchent un ennemi, les bras et les jambes de celui-ci seront immédiatement arrachés, projetant du sang en éclats

Black Ops IV[]


La Machine de Guerre revient dans Call of Duty: Black Ops IV en tant qu'arme de spécialiste

Multijoueur[]

La Machine de Guerre est similaire à sa version dans Call of Duty: Black Ops III, toujours utilisé par Battery, mais avec 2 grenades en moins et la suppression des grenades à fragmentation qui se divisaient à l'impact. Il est également alimenté par une bande de munitions au lieu d'un barillet

Blackout[]

La Machine de Guerre est jouable dans le mode Blackout



Call of Duty Mobile[]


La Machine de Guerre revient dans Call of Duty: Mobile en tant qu'atout d'opérateur à débloquer au niveau 26 de profil

Multijoueur[]

La Machine de Guerre tire des grenades qui explosent et tuent tous les ennemis à proximité. Cependant, en raison d'un patch d'équilibrage, le rayon de dégâts explosifs a été réduit, ce qui signifie que les ennemis situés à une certaine distance (par exemple, à plus de 5 mètres) ne seront pas tués. En revanche, sa capacité a été augmentée de 8 à 10 grenades. L'arme peut être équipée par les survivants dans Super Attack of the Undead, où elle contient également 10 grenades. Le dernier survivant peut équiper une Machine de Guerre rechargeable avec 1000 grenades en réserve, bien que le chargeur reste limité à une capacité de 8 grenades

Battle Royale[]

En mode Battle Royale, la Machine de Guerre peut être trouvé dans les largages aériens ou dans les distributeurs automatiques situés à Isolated HQ. Il est également possible d'en obtenir un en éliminant Le Boucher. Il contient 8 grenades, et depuis la mise à jour de la Saison 11, le type de munitions a été modifié permettant ainsi de recharger l'arme

Modern Warfare 2019[]


La Machine de Guerre revient dans Call of Duty: Modern Warfare 2019 en tant que le Lance Grenade MLG-32 jouable dans la Campagne, les Opérations Spéciales et dans Call of Duty: Warzone

Campagne[]

Le MLG-32 apparait dans la mission Guerre par Procuration et en tant qu'arme secondaire de Kyle Garrick dans la mission Dans la Fournaise

Spec Ops[]

Une variante de la Machine de Guerre tirant des grenades incendiaires peut être trouvée, appelée MGL-32 Lanceur Incendiaire. De plus, avec le rôle Démolition en mode Opérations Spéciales, le joueur peut équiper un MGL-32 qui tire des munitions au de Thermite

Black Ops Cold War[]


La Machine de Guerre revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War à débloquer au niveau 36

Campagne[]

Bell utilise une machine de guerre dans la dernière mission Compte à Rebours

Multijoueur[]

La Machine de Guerre est une série d'élimination. Il contient 12 grenades qui explosent à l'impact au contact de n'importe quelle surface. Contrairement aux jeux précédents, la Machine de Guerre peut être rangé sans conséquence tant qu'il reste des munitions ; il ne sera perdu que lorsque toutes les munitions auront été dépensées ou que le joueur l'utilisant sera tué en le tenant

Toutes les 12 grenades sont chargées dans le lanceur, éliminant ainsi le besoin de recharger

Zombie[]

La Machine de Guerre est jouable en mode Zombie qui peut être construit sur l'établi ou trouvable dans la Boite Mystère

Vanguard[]


La Machine de Guerre revient dans Call of Duty: Vanguard à débloquer au niveau 42 de profil

Campagne[]

La Machine de Guerre est jouable dans la mission La Bataille d'El Alamein, utilisé par Lucas Riggs, qui contient 6 munitions dans le chargeur

Multijoueur[]

La Machine de Guerre est jouable en tant que série d'élimination

Zombie[]

La Machine de Guerre est jouable dans le mode Zombie ajouté avec la Saison 1 Rechargé avec la Machine de Mort à construire à l'établi

Modern Warfare II et Modern Warfare III[]


La Machine de Guerre revient dans Call of Duty: Modern Warfare II sous le nom du RGL-80. Elle revient dans Call of Duty: Modern Warfare III en tant que lanceur à débloquer au niveau 38 de profil

Campagne[]

Le RGL-80 apparait dans la campagne de Modern Warfare II dans les missions Violence et Rapidité et Prison Break

Multijoueur[]

Le RLG-80 est jouable dans le multijoueur de Modern Warfare II uniquement dans le mode Jeu d'Armes avec la Saison 2. Il est jouable dans le multijoueur de Modern Warfare III en tant qu'arme principal dans la catégorie Lanceur

Zombie[]

Le RLG-80 est jouable dans le mode Zombie de Modern Warfare III avec la Création de Classe ou dans la Boite Mystère pour 950 Essences. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, il devient le RGLOB-Monster

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