Masque Tactique est un atout de palier 3 apparue dans Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops III, un atout de palier 1 dans Call of Duty: Black Ops IV, Call of Duty: Mobile, Call of Duty: Black Ops Cold War et Call of Duty: Black Ops 6, un équipement dans Call of Duty: Modern Warfare III
Black Ops[]
Masque Tactique est débloqué par défaut, sans que le joueur ait besoin d'acheter l'atout. Masque Tactique rend le joueur immunisé aux effets du gaz Nova. Les joueurs ne peuvent être endommagés par le gaz Nova que si la grenade touche directement le joueur. Cependant, les joueurs avec Masque Tactique feront toujours des commentaires bruyants dans le jeu pour avertir de la présence du gaz, ce qui peut parfois révéler la position du joueur. Cette immunité s'applique également au gaz Nova du joueur, ainsi qu'au gaz Nova ami dans les modes de jeu Hardcore
La version Pro de l'atout réduit les effets des Grenades Flash et des Grenades Concussion sur le joueur de 90 %. Cela signifie que si le joueur est touché par une grenade Flash, sa vision s'assombrira pendant une seconde avant de revenir à la normale. Si le joueur est touché par une grenade Concussion, sa vision deviendra floue comme s'il était étourdi, et sa vitesse de mouvement et de rotation sera momentanément affectée. Cela dure environ deux secondes avant que la vision du joueur ne revienne à la normale. Cela s'applique également aux Grenades Flash et Concussion du joueur, ainsi qu'aux grenades Flash et Concussion amies dans les modes de jeu Hardcore. Contrairement aux jeux suivants, les joueurs ennemis ne sont pas avertis si la personne qu'ils viennent d'étourdir possède Masque Tactique Pro. Cela peut souvent amener l'ennemi à faire une poussée agressive mal avisée, sous le faux prétexte que le joueur avec Masque Tactique Pro est plus désorienté qu'il ne l'est réellement
Black Ops II[]
Masque Tactique revient dans Call of Duty: Black Ops II en tant qu'atout de palier 3
Il réduit les effets des grenades Flashbang, des grenades Concussion et des charges de choc. Comme dans le premier Black Ops, la durée de l'effet débilitant des grenades paralysantes et flashs est réduite de 90 %. L'effet d'étourdissement des charges de choc est entièrement annulé, et cet équipement ne fera que stopper le joueur de sprinter. Cet atout, avec Gilet Pare Balles, est très utile dans les modes de jeu objectifs, car les objectifs sont souvent bombardés d'équipements venant de toutes les directions
Black Ops III[]
Masque Tactique revient dans Call of Duty: Black Ops III en atout de palier 3 à débloquer au niveau 14 de profil
Il conserve les mêmes capacités que la version de Black Ops II
Black Ops IV[]
Masque tactique revient dans Call of Duty: Black Ops IV en tant qu'atout de palier 1 à débloquer au niveau 24 de profil
Il fonctionne de la même manière que ses versions précédentes augmentant la résistance aux effets des 9-Bangs, Grandes Paralysantes et Drones de Brouillage
Call of Duty Mobile[]
Masque Tactique revient dans Call of Duty: Mobile en tant qu'atout de palier 3 à débloquer au niveau 42
Il réduit la durée de l'effet de l'équipement tactique de 40%
Black Ops Cold War[]
Masque Tactique revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War en tant qu'atout de palier 1 à débloquer au niveau 32 de profil
Il fonctionne de la même manière que ses versions précédentes réduisant l'effet des grenades flashs et paralysantes et immunise au gaz
Modern Warfare III[]
Masque Tactique revient dans Call of Duty: Modern Warfare III en tant qu'équipement à débloquer au niveau 10 de profil
Il fonctionne de la même manière que ses versions précédentes réduisant l'effet des grenades flashs, paralysantes et lacrymogènes. Il immunise contre les charges électriques, grenades IEM et Snapshot
Black Ops 6[]
Masque Tactique revient dans Call of Duty: Black Ops 6 en tant qu'atout de palier 1 de la catégorie Stratège à débloquer au niveau 44 de profil
Il fonctionne de la même manière que ses versions précédentes réduisant l'effet des grenades paralysantes et flashs et du gaz neurotoxique