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Mastodonte est une chaine de point apparue dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et Call of Duty: Ghosts et une série d'élimination dans Call of Duty: Online, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III

Modern Warfare 3[]


Le Colis Stratégique est largué par un C-130 Hercules et fournit au joueur une armure lourde ainsi qu'une mitrailleuse légère M60E4, un revolver MP412, une grenade fumigène et une grenade à fragmentation. Les joueurs portant cette armure bénéficieront d’une résistance accrue aux dégâts (ne recevant que 8 % des dégâts), ainsi que des atouts Pillard, Dextérité et Détection, ce qui leur permet d’avoir quasiment des munitions illimitées, au prix d’une mobilité fortement réduite (à 65 % de la vitesse normale). Les joueurs recevront les avantages pro s’ils les ont débloqués dans le mode Création de classe. La quantité totale de santé avec l’armure de Mastodonte varie entre 1250 et 1750 points de vie. Les joueurs portant cette armure apparaîtront comme un losange sur la carte de tous les joueurs en temps réel, même si le radar de l’équipe ennemie est brouillé

Avantage[]

Le Mastodonte est extrêmement résistante et peut souvent encaisser des dizaines de tirs provenant de la plupart des armes du jeu. Grâce à l’atout Pillard, il peut quasiment recharger ses munitions à l’infini, ce qui en fait une menace redoutable dans les situations où les ennemis ne peuvent pas se coordonner efficacement pour le neutraliser. Dextérité réduit considérablement le temps de visée, permettant d’éliminer les ennemis rapidement, tandis que Détection protège le Mastodonte contre les équipements explosifs. L’uniforme EOD est résistant aux grenades collantes Semtex, nécessitant une puissance de feu concentrée de plusieurs ennemis pour venir à bout du Mastodonte. Un joueur isolé qui tente de l’affronter devra viser la tête ou utiliser un couteau, ce qui le rend particulièrement vulnérable à une contre-attaque

Ghosts[]


Le Mastodonte fait son retour dans Call of Duty: Ghosts en tant que série d’éliminations à 11 points (10 avec Légèreté) dans la chaîne d'assaut. Une fois débloqué, le joueur reçoit un Minigun similaire à la Machine de Mort, un P226, et une seule Bombe à Fragmentation. Le joueur apparaît comme un losange sur la carte de tous les joueurs en temps réel

La vitesse de déplacement du Mastodonte a été augmentée par rapport à Modern Warfare 3, passant de 65 % à 80 % de la vitesse normale, tout en conservant la réduction des dégâts emblématique de 92 %. Les atouts actifs lorsqu'on utilise la combinaison sont Pillard, Dextérité, Détection, Concentration et Détermination (uniquement si l’atout est déjà équipé dans la classe avant de revêtir la combinaison)

Comme pour tous les Mastodonte dans Ghosts, la santé du joueur ne se régénère pas pendant l’utilisation de la combinaison. De plus, il ne peut recharger que les munitions du P226. Une version IA peut également être déployée via la série d’éliminations Loki

Tous les colis contenant des récompenses "lourdes" (Mastodonte, Mastodonte de Reconnaissance, Maniac, Michael Myers, Predator, Death Mariachi) ont une forme différente dans Ghosts : ils sont contenus dans des caisses plus fines et plus longues que les colis normaux. Ce type de colis peut plus facilement se coincer dans des objets, obligeant les joueurs à être plus prudents lorsqu’ils lancent les marqueurs de fumée

Modern Warfare 2019[]


Le Mastodonte revient dans Call of Duty: Modern Warfare en tant que série d’éliminations à débloquer au niveau 55 de profil, et reste globalement identique à ses versions précédentes. Cependant, une particularité a été ajoutée : l’activation de la combinaison déclenche automatiquement l’un des trois morceaux de métal, qui peuvent être entendus par le joueur ainsi que par les autres à proximité. Il est possible de désactiver cette musique, ce qui est recommandé, car elle peut couvrir des sons importants en jeu

Comme dans Ghosts, le joueur reçoit un Minigun en enfilant la combinaison du Mastodonte, mais celle-ci est lâchée au sol à sa mort. Il dispose de munitions illimitées pour le Minigun tant qu’il est en vie, mais si l’arme est ramassée après sa mort, elle ne contient que 320 balles

Tout comme dans Ghosts, la santé du Mastodonte ne se régénère pas. Toutefois, comparée aux versions précédentes, sa santé a été considérablement augmentée, à tel point qu’il faut presque dix tirs de lance-roquettes dans le corps pour le tuer. De plus, les tourelles automatiques infligent très peu de dégâts à celui-ci. Lorsqu’il subit des dégâts, la visière de son casque commence à se fissurer visiblement, puis à se briser progressivement, ce qui donne une estimation visuelle de sa santé restante

Modern Warfare II et Modern Warfare III[]


Le Mastodonte revient dans Call of Duty: Modern Warfare II en tant que série d’éliminations et série de points, fonctionnant de manière similaire aux opus précédents. Il revient dans Call of Duty: Modern Warfare III avec la fonction de Transfert de Contenu

Il était également disponible comme série d’éliminations lors de l’événement temporaire Siège de la Shadow dans Call of Duty: Warzone 2.0. Durant cet événement, le Mastodonte pouvait être obtenu et utilisé via les largages de ravitaillement déposés par les hélicoptères Mi-24 Hind une fois qu’ils étaient détruits. Dans Modern Warfare III, il est également disponible en tant que série d’éliminations dans le mode Zombies. Son activation se fait de manière similaire à celle du mode Multijoueur ; cependant, une fois utilisé, il n’est actif que pour une durée limitée. Le temps restant est affiché dans l’interface des Améliorations de Combats ; une fois le temps écoulé, la combinaison de Mastodonte disparaît automatiquement