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Nuketown Zombies se déroule dans le décor de Moon, après la fin du niveau multijoueur du jeu Black Ops original. Venu examiner les restes de Nuketown, un groupe de scientifiques tombe nez à nez avec des soldats d'une base du Nevada, ramenés à la vie par l'élément 115. Les soldats zombies attaquent alors les scientifiques, qui se transforment à leur tour. Mais l'un d'eux réussit à envoyer un signal de détresse, et le gouvernement envoie des agents de la CIA et une équipe du CDC enquêter sur place. Juste après leur arrivée à Nuketown, les agents perdent le contact avec Hangar 18 et se retrouvent livrés à eux-mêmes. Le décor de Nuketown Zombies est planté.
— Descriptif de la carte sur callofduty.com


La théorie de la relativité, les tests secrets et des atouts tombant du ciel ! Survivez dans la fameuse carte Nuketown, où le passé et le futur ne font qu'un.
— Description de la carte
  • Nuketown Zombies est la douzième carte du mode Zombie.
    Elle est basée sur la carte Nuketown de Call of Duty: Black Ops. La carte se déroule après une partie multijoueur, soit après l'explosion nucléaire de Nuketown. On retrouve donc les maisons, jardins démolis et un "champignon atomique" avec son cratère d'impact en dehors de la carte. Elle se passe pendant les événements de Moon. Les zombies ont les yeux jaunes au début et l'Annonceur démoniaque est Samantha, mais à la manche 25, il change et devient Richtofen, les zombies ont alors les yeux bleus et la musique du bonus Braderie change donc aussi.

ArmesModifier

AtoutsModifier

Un atout ou le Sacré Punch tombe du ciel entre les 7 première manche + 1 manche de plus à chaque atout tombé du ciel si vous avez votre premier atout à la manche 4 il faudra attendre 7 manches pour avoir le prochain, mais à chaque atout tombé du ciel une manche s'ajoute au compteur de manche pour avoir un atout. Lorsqu'il tombe sur la carte et s'il y a des zombies juste à côté (jusqu'à 3 mètres environ), les zombies meurent du choc.

AnecdotesModifier

  • En activant les Teddy-bears ou en décapitant la tête de tous les mannequins ou encore avec le compteur de population et en récupérant le bonus derrière la porte située dans le cabanon de la maison jaune, vous permettra d'activer les 3 musiques secrètes.
  • En donnant un coup de couteau sur le bunker situé derrière la maison verte, on peut entendre Marlton parler (seulement dans la version originale).
  • En tirant sur la télé dans la maison couleur verte, un étrange bruit retenti à chacune des balles que vous tirez.
  • Cette carte ne contient aucune barricade donc il n'y a pas de bonus Charpentier.
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