Wiki Call of Duty
Advertisement

La PPSh-41 est une mitraillette apparue dans tous les jeux Call of Duty sur la Seconde Guerre Modiale mais aussi dans Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Black Ops Cold War et Call of Duty: Mobile

Call of Duty[]


Campagne[]

La PPSh est une mitraillette présente dans la campagne soviétique. Elle se distingue par une grande capacité de chargeur, une puissance correcte et un recul modéré. En mode solo, il ne faut que deux balles pour éliminer un ennemi, mais sa cadence de tir élevée en mode automatique la rend plus efficace contre des groupes de cibles plutôt que des ennemis isolés. Cependant, les munitions sont relativement rares dans les premiers niveaux de la campagne soviétique, où les MP40 sont plus facilement disponibles. Dans Call of Duty: United Offensive, elle est moins puissante, nécessitant quatre tirs pour éliminer un ennemi, soit deux fois plus qu’auparavant, bien qu'elle conserve ses autres caractéristiques. Elle reste une arme polyvalente, efficace pour les combats rapprochés comme pour les distances modérément longues

Multijoueur[]

La PPSh est utilisée par les Soviétiques en mode multijoueur. Comme ils ne disposent pas d’une arme de soutien capable de tirer de manière soutenue à moyenne portée, le tambour de 71 cartouches de la PPSh leur donne un avantage dans les combats rapprochés. Dans le premier jeu, où il n’y a pas de réduction de dégâts selon la distance, elle peut être utilisée efficacement à moyenne et courte portée, tuant en deux à quatre tirs. Dans United Offensive, en revanche, avec une dispersion accrue et une diminution des dégâts à distance, il faut trois à sept tirs pour éliminer une cible. La PPSh a le deuxième plus fort recul parmi les mitraillettes, après la MP-40, avec un léger mouvement de recul vers le haut et des secousses horizontales aléatoires

Call of Duty 2[]


Campagne[]

Dans la campagne, la PPSh-41 est une arme soviétique courante. Elle inflige encore de lourds dégâts à courte portée, mais son recul plus élevé la rend moins efficace à longue distance comparé au premier jeu. Les munitions sont plus facilement disponibles dès le début, car la plupart des soldats l’utilisent. Cependant, le joueur ne peut plus passer du mode automatique au mode semi-automatique à partir de ce jeu (ceci est valable pour toutes les mitraillettes et fusils automatiques). Néanmoins, il est possible de compenser cela en appuyant légèrement sur le bouton de tir pour tirer en rafales. Bien que le joueur puisse transporter de nombreuses munitions en réserve, la PPSh-41 consomme rapidement les balles, et il n’est pas toujours facile de se réapprovisionner : il faut qu’un allié équipé d’une PPSh-41 meure, ou bien trouver des boîtes en bois dans certaines occasions

Mutijoueur[]

En multijoueur, cette arme est généralement efficace à courte et moyenne portée. Elle conserve le recul élevé de la campagne, mais elle peut désormais éliminer un ennemi en trois à cinq tirs, quelle que soit la distance. Le motif de recul est plus prévisible dans cet opus, avec un léger mouvement de recul vers le haut plutôt que des secousses aléatoires, ce qui la rend plus facile à contrôler. Avec sa grande capacité de chargeur, un joueur peut éliminer jusqu'à 14 ennemis à distance, ou 23 en combat rapproché avec un seul chargeur, à condition que chaque balle touche sa cible et qu’aucune balle ne soit gaspillée

World at War[]


La PPSh-41 revient dans Call of Duty: World at War à débloquer au niveau 53 de profil

Campagne[]

La PPSh-41 apparaît dans la campagne soviétique de Call of Duty: World at War. Dans les premiers niveaux, elle est peu courante, bien que le joueur puisse récupérer des munitions sur les camarades tombés au combat. Plus tard dans la campagne, elle devient beaucoup plus fréquente, car les soldats soviétiques commencent à utiliser la PPSh-41 au lieu du Mosin-Nagant, ce qui facilite également la collecte de munitions. Cela fait de la PPSh-41 une arme très utile dans les phases avancées de la campagne

En raison de son faible recul, la PPSh-41 offre une bonne précision en tirant de manière instinctive (sans viser), ce qui peut faire la différence entre la vie et la mort en combat rapproché, car viser (ADS) prend du temps, qui pourrait être utilisé pour tirer jusqu'à sept balles sur un ennemi. C'est l'arme de choix de Viktor Reznov dans World at War. La PPSh-41 ne peut être trouvée qu'avec un tambour de munitions

Multijoueur[]

La PPSh-41 inflige 22 dégâts par balle à toute distance inférieure à 19 mètres, nécessitant cinq tirs pour éliminer un ennemi, ou quatre tirs si deux balles sont des tirs à la tête. Ses dégâts diminuent progressivement jusqu'à 25 mètres. Au-delà de 25 mètres, elle inflige 14 dégâts par balle, nécessitant huit tirs pour tuer, ou sept tirs si l'un des tirs est un tir à la tête. En mode Hardcore, la PPSh-41 ne peut infliger un coup fatal qu'en tirant à la tête, et peut nécessiter jusqu'à trois tirs pour tuer à distance. La PPSh-41 a une faible capacité de pénétration

L'effet des munitions à puissance d'arrêt (Stopping Power) améliore les dégâts par balle de la PPSh-41. À toute distance inférieure à 19 mètres, elle inflige 30 dégâts par balle, nécessitant quatre tirs pour tuer, ou trois tirs si l'un d'eux est un tir à la tête. Les dégâts diminuent progressivement jusqu'à 25 mètres. Au-delà de cette distance, la PPSh-41 inflige 19 dégâts par balle, nécessitant six tirs pour tuer, ou cinq tirs, si l'un d'eux est un tir à la tête. Avec l'atout Stopping Power, la PPSh-41 peut tuer d'un seul tir au corps en mode Hardcore et ne nécessitera jamais plus de deux tirs pour tuer en Hardcore

Zombie[]

La PPSh-41 est d'abord disponible dans Verrückt et apparaît également dans les deux cartes suivantes. C'est la seule mitraillette qui ne peut pas être achetée au mur, et aussi la seule mitraillette à apparaître avec son chargeur tambour dans Zombies. Elle est particulièrement efficace contre les zombies et les chiens de l'Enfer, même à des niveaux plus élevés. Grâce à sa très haute cadence de tir et à ses dégâts modérés par balle, c'est l'arme idéale pour accumuler beaucoup de points. Le seul problème réside dans sa consommation de munitions élevée ; la PPSh-41 peut se retrouver à court de munitions après seulement un tour si elle n'est pas utilisée judicieusement. Il est déconseillé d'utiliser cette arme avec le Binouze Double Coup, car l'arme a déjà la cadence de tir la plus élevée du jeu. Cela épuisera rapidement les munitions, ce qui pourrait laisser le joueur sans balles en pleine manche

Lorsqu'elle est améliorée via la Machine Pack-a-Punch dans Der Riese, l'arme devient La Faucheuse et possède une taille de chargeur de 115 balles, en référence à l'Élément 115, rivalisant ainsi avec une mitrailleuse. Elle bénéficie également d'une cadence de tir augmentée de 1250 à 1578 RPM, et atteint 1973 RPM si combinée avec Binouze Double Coup

Black Ops[]


La PPSh-41 revient dans Call of Duty: Black Ops uniquement dans le mode campagne

Campagne[]

La PPSh-41 apparaît dans la mission Projet Nova sous le nom de PPSH, utilisée par Reznov, Dimitri Petrenko et d'autres soldats soviétiques. L'arme conserve les animations recyclées de Call of Duty: World at War et présente les mêmes caractéristiques. Projet Nova est la seule mission où la PPSH est vue dans le jeu

Contrairement aux autres modes solo des jeux, la PPSH dans cette mission utilise un chargeur de boîte de 35 balles, similaire à la version débloquée pour le multijoueur dans World at War. Étant donné que la plupart des soldats russes utilisent la PPSH, les munitions sont extrêmement courantes et faciles à trouver


Black Ops III[]


La PPSh-41 revient dans Call of Duty: Black Ops III ajouté avec la carte Gorod Grovi en mode Zombie le 12 Juillet 2016 puis en multijoueur le 7 Février 2017 dans le Marché Noir

Multijoueur[]

La PPSh a été ajoutée au mode multijoueur le 7 février 2017. Par défaut, la PPSh est équipée d'un chargeur de 35 balles, avec un chargeur tambour de 71 balles disponible grâce à l'attachement Extended Mags. Contrairement à sa version dans Zombies, la PPSh est tenue par le garde-main plutôt que par le chargeur dans ce mode

Zombie[]

La PPSh-41 apparaît dans la carte Gorod Krovi du Zombies, ainsi que dans les versions remastérisées de Verrückt et Shi No Numa. Elle est équipée d'un chargeur de 71 balles et est disponible dans la boîte mystère. Elle était également visible sur l'affiche de The Giant, où elle était utilisée par Nikolai Belinski.

Lorsqu'elle est améliorée via la Machine Pack-a-Punch, la PPSh-41 devient The Grim Reaper et conserve de nombreuses caractéristiques de sa version Pack-a-Punché de Call of Duty: World at War, notamment le chargeur de 115 balles. Cependant, les munitions de réserve sont légèrement réduites, passant de 700 à 690 balles (ce qui devient plus approprié, puisque 690 est divisible par 115). Elle a également la capacité d'être à nouveau améliorée via la Pack-a-Punch Machine pour obtenir des types de munitions alternatifs, ce qui la rend beaucoup plus utile que la version d'origine

WWII[]


La PPSh-41 revient dans Call of Duty: WWII

Campagne[]

La PPSh-41 est utilisée par les forces de la Wehrmacht tout au long de la campagne, apparaissant dans les missions D-Day, Dommage Collatéral, Battle of the Bulge et The Rhine

Multijoueur[]

À courte portée, la PPSh-41 est dévastatrice et possède l'un des temps de mise à mort les plus rapides parmi les armes automatiques du jeu. Bien que le RPM (tirs par minute) soit significativement plus bas que dans les précédents jeux, il reste supérieur à celui de la plupart des mitraillettes du jeu, permettant d'éliminer efficacement en quatre coups à courte portée et en cinq coups à moyenne portée jusqu'à 25 mètres, ce qui correspond aux autres mitraillettes du jeu

La PPSh-41 continue de bien performer jusqu'à moyenne portée. Bien que les viseurs métalliques puissent être légèrement obstructifs, ils restent clairs, le flash de bouche ne gêne pas la précision de façon significative, et le recul est très gérable, se manifestant surtout par une légère traction vers le haut. Le viseur Reflex peut améliorer la précision, et les accessoires Quickdraw et Grip aident à améliorer la maniabilité de l'arme. Le chargeur Extended Mags permet d'ajouter un tambour de 52 balles, offrant au joueur la possibilité d'engager plusieurs cibles sans risquer de manquer de munitions. Cependant, la PPSh-41 est suffisamment performante pour être utilisée sans aucun accessoire, en faisant une arme secondaire efficace si l'on équipe l'option d'entraînement Rifleman

Nazi Zombie[]

La PPSh-41 est jouable dans le mode Zombie via la Boite Mystère. Lorsqu'elle est améliorée avec l'Ubersprengen, elle devient la Dedushka

Black Ops Cold War[]


La PPSh-41 revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War ajoutée avec la Saison 3 le 22 Avril 2021 dans le Passe de Combat

Multijoueur[]

La PPSh-41 est une mitraillette entièrement automatique connue pour sa cadence de tir rapide et son large cône de dispersion, ce qui la rend idéale pour les combats rapprochés. Elle inflige des dégâts fiables sur une bonne distance, bien qu'elle devienne plus difficile à contrôler en tir prolongé, car le recul peut faire remonter le canon rapidement. Sa grande capacité de chargeur lui permet d’enchaîner plusieurs cibles sans recharger, ce qui en fait une arme redoutable dans les situations intenses. Avec son potentiel de suppression élevé, la PPSh-41 reste un choix solide pour ceux qui privilégient la puissance de feu et la vitesse d’exécution

Zombie[]

La PPSh-41 est jouable dans le mode Zombie via la Création de Classe. Elle est ajoutée dans la Boite Mystère avec la Saison 3 Rechargé en Mai 2021. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, elle devient la Faucheuse Macabre


Vanguard[]


La PPSh-41 revient dans Call of Duty: Vanguard à débloquer au niveau 51 du profil

Campagne[]

La PPSh-41 apparait dans plusieurs missions de la campagne utilisé par les soldats russes. Elle est l'arme secondaire dans la mission Lady Nightingale

Multijoueur[]

La PPSh-41 est une mitraillette automatique extrêmement efficace en combat rapproché. Elle est dotée d’une cadence de tir rapide, capable de neutraliser les menaces proches en un instant. En dépit de son recul important, elle inflige des dégâts constants à courte portée, rendant chaque rafale mortelle pour les ennemis à proximité. Son large éventail de munitions assure une certaine continuité dans les combats, bien qu’elle manque de précision au-delà des distances rapprochées

La PPSh-41 se distingue donc par sa capacité à dominer les engagements courts grâce à sa cadence élevée, ce qui en fait un choix privilégié pour les joueurs adeptes de style de jeu agressif, permettant de repousser des groupes d’ennemis avec efficacité

Zombie[]

La PPSh-41 est jouable dans le mode Zombie via la Création de Classe ou dans la Boite Mystère pour 950 Essences. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, elle devient La Faucheuse

Call of Duty Mobile[]


La PPSh-41 revient dans Call of Duty: Mobile avec la Saison 1 en Janvier 2022

Multijoueur[]

La PPSh-41 est une arme redoutable en combats rapprochés, offrant une cadence de tir impressionnante, encore plus rapide que la CBR4, associée à une vitesse d'ADS (visée) rapide et une dispersion serrée en tir à la hanche. Plusieurs accessoires permettent d’améliorer encore davantage la vitesse d'ADS et la précision en tir à la hanche, ce qui renforce son efficacité en combat rapproché. Avec son chargeur de base de 65 cartouches, la PPSh-41 permet de faire face à plusieurs adversaires sans avoir à recharger. Des options de chargeurs plus petits sont disponibles pour ceux qui privilégient une meilleure mobilité

En contrepartie, la PPSh-41 perd beaucoup de son efficacité à longue distance. Elle est dotée d’un fort recul vertical et horizontal, ce qui rend difficile la précision contre des cibles éloignées. Ses multiplicateurs de dégâts pour les tirs au corps sont moyens, ce qui limite sa capacité à offrir un TTK rapide à longue portée. Sa portée initiale avant la réduction des dégâts est de seulement 11 mètres, et la réduction de dégâts laisse un minimum de 17 points de dégâts quelle que soit la distance. En somme, la PPSh-41 excelle en combat rapproché, mais se montre peu compétitive à longue distance, où d’autres armes sont plus adaptées

Advertisement